Bloodborne пугает игроков долгими загрузками
Некоторые из игроков, получившие ранний доступ к игре Bloodborne, начали выкладывать материалы по ней и делиться своими отзывами в сети. Так, один из игроков под ником TOMBOY25 опубликовал небольшое видео из игры. К несчастью, значительную часть времени занимала загрузка после того, как персонаж был убит. Загрузочное время составило целых 40 секунд, и многие игроки утверждают, что в среднем игра очень долго грузится. Пока есть надежды, что разработчики исправят этот недостаток первыми патчами, но учитывая высокую сложность игры и частые смерти, фанаты уже опасаются игрового опыта, наполовину состоящего из загрузочных экранов.
Тем временем разработчики рассказали еще больше деталей и особенностей Bloodborne. Например, в игре будет Мечта Охотника (Hunter's Dream) - это особая локация, которая служит чем-то вроде базы. Там можно будет приобретать предметы, прокачивать персонажа, чинить и улучшать оружие и общаться с некоторыми персонажами. Также вы сможете взаимодействовать с Алтарём Памяти (Memory Altar) для прокачки героя с помощью особых рун (Caryll Runes). Новые особенности позволят вам носить больше предметов в инвентаре или получать бонусы игровой валюты Blood Echoes, добываемой при убийстве врагов.
Сам автор проекта Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) рассказывает о мире своей игры:
- Есть несколько причин, по которым я создаю ужасающие, отпугивающие и мрачные миры, наподобие Bloodborne. Благодаря этому усиливаются эмоции игроков от победы, достижений и преодоления препятствий на пути. Даже реальный мир, в котором мы живем, я вижу как жестокое и враждебное место. Поэтому это видение находит свое отражение и в моих проектах.
Миядзаки также нашел что сказать насчет оружия, которого будет меньше, чем в играх Dark Souls.
- В этой игре оружие трансформируется и может использоваться совершенно по-разному. Вдобавок, улучшая оружие с помощью Blood Gems, вы будете получать абсолютно разные вариации. В этом смысле оружия отнюдь не меньше, чем в прошлых играх, и оно гораздо разнообразнее. В Bloodborne мы хотели достичь глубины, а не напирать на сухое количество.
Наконец, создатели подтвердили информацию о том, что Sony создала специальный аудиорежим для официальных гарнитур PlayStation Gold, Silver и Pulse Elite. Особый аудиорежим будет доступен с 24 марта в приложении Headset Companion App.
Уже 2015 год на дворе, а до сих пор не возьмут за стандарт делать игры бесшовными. Пускай у догов поучатся как делать игры без экранов загрузок...
На месте сони на экзы выдвинул бы требование чтобы разрабы забыли слово LOADING...
А представляете что это наказание тонкого рода, чем больше умираешь тем дольше загрузки , это будет настоящий хардкор ))))
2ZOD4ii:
ну я бы не сказал, что у догов нет экранов загрузки. В TLoU Remastered загрузка приличная по времени)
Картинка так, к слову. А по новости ничего такого страшного не случилось. Успеть реально можно пискнуть, чайку плеснуть, руки от пота вытереть после битвы со смертельным исходом.
> Первые игроки обнаружили в Bloodborne весьма долгие загрузки .
Вечно эти первые игроки , что-нибудь да заметят .
В чужом глазу соринку увидели , а в своём бревна не замечают .
Вот выйдет патч первого дня , тогда и будем разговор вести .
здесь надо кое что дополнить, время загрузки ДО 40 секунд. Это многое меняет.
2dimjke1285007:
так к слову , это реальные исторические костюмы тех времён , часто носили охотники и не на демонов а просто охотники