Bloodborne пугает игроков долгими загрузками

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 22 марта 2015 года в 19:34
Bloodborne пугает игроков долгими загрузками
► Первые игроки обнаружили в Bloodborne весьма долгие загрузки. Сами разработчики пока продолжают делиться информацией об эксклюзиве для PS4.

Некоторые из игроков, получившие ранний доступ к игре Bloodborne, начали выкладывать материалы по ней и делиться своими отзывами в сети. Так, один из игроков под ником TOMBOY25 опубликовал небольшое видео из игры. К несчастью, значительную часть времени занимала загрузка после того, как персонаж был убит. Загрузочное время составило целых 40 секунд, и многие игроки утверждают, что в среднем игра очень долго грузится. Пока есть надежды, что разработчики исправят этот недостаток первыми патчами, но учитывая высокую сложность игры и частые смерти, фанаты уже опасаются игрового опыта, наполовину состоящего из загрузочных экранов.

Тем временем разработчики рассказали еще больше деталей и особенностей Bloodborne. Например, в игре будет Мечта Охотника (Hunter's Dream) - это особая локация, которая служит чем-то вроде базы. Там можно будет приобретать предметы, прокачивать персонажа, чинить и улучшать оружие и общаться с некоторыми персонажами. Также вы сможете взаимодействовать с Алтарём Памяти (Memory Altar) для прокачки героя с помощью особых рун (Caryll Runes). Новые особенности позволят вам носить больше предметов в инвентаре или получать бонусы игровой валюты Blood Echoes, добываемой при убийстве врагов.

Сам автор проекта Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) рассказывает о мире своей игры:

- Есть несколько причин, по которым я создаю ужасающие, отпугивающие и мрачные миры, наподобие Bloodborne. Благодаря этому усиливаются эмоции игроков от победы, достижений и преодоления препятствий на пути. Даже реальный мир, в котором мы живем, я вижу как жестокое и враждебное место. Поэтому это видение находит свое отражение и в моих проектах.

Миядзаки также нашел что сказать насчет оружия, которого будет меньше, чем в играх Dark Souls.

- В этой игре оружие трансформируется и может использоваться совершенно по-разному. Вдобавок, улучшая оружие с помощью Blood Gems, вы будете получать абсолютно разные вариации. В этом смысле оружия отнюдь не меньше, чем в прошлых играх, и оно гораздо разнообразнее. В Bloodborne мы хотели достичь глубины, а не напирать на сухое количество.

Наконец, создатели подтвердили информацию о том, что Sony создала специальный аудиорежим для официальных гарнитур PlayStation Gold, Silver и Pulse Elite. Особый аудиорежим будет доступен с 24 марта в приложении Headset Companion App.

Теги: audio, bloodborne, dark souls, exclusive, from software, games, headset, news, playstation 4, ps4, pulse elite, sony, детали, загрузка, игры, новости, оружие, эксклюзив
20 комментариев
Allen Epley
Captain Slow
5552
22 марта 2015 года в 19:41

Загрузочное время составило целых 40 секунд.

Серьезно? Целых 40 секунд? Срочно отменять пока не поздно предзаказ...

+1 10   -1 1
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
22 марта 2015 года в 19:42

2Allen Epley:

Ну это кстати довольно долго в игре, где постоянно умираешь

+1 6   -1 0
Allen Epley
Captain Slow
5552
22 марта 2015 года в 19:43

2Ruysaki:

Будет лишний стимул не умирать так часто)

И к слову конечно-же, забыл - патчами исправят это со временем и всего делов, тот же DS2 лечили от похожих симптомов.

+1 5   -1 0
Sparkle
vulgar
21805
22 марта 2015 года в 19:57

Allen Epley:

Будет лишний стимул не умирать так часто)

Приминительно к Бладборну это звучит как дешёвый сарказм.

+1 0   -1 0
22 марта 2015 года в 20:05

Ой, это же такая драма(( 40 секунд, это целая вечность особенно для детишек)))

+1 3   -1 1
Редактор
fighter-ua
37297
22 марта 2015 года в 20:14

2L1582N0:

Я думаю, многим удастся умирать в игре с такой же частотой. Получается натуральный симулятор мазохиста.

+1 1   -1 0
Allen Epley
Captain Slow
5552
22 марта 2015 года в 20:17

2Sparkle:

Звучит как - чем сильней испытание, тем меньше нужно от этого стараться. Сложив оружие, преклонив голову и принять всё как должное.

+1 1   -1 0
22 марта 2015 года в 21:04

вот честно 40 секунд не так критично , я помню в MGS4 загрузки уровней писец были , обкуриться можно было . вот это было да , а тут не так уж и много , да и исправят с временем

+1 3   -1 0
Allen Epley
Captain Slow
5552
22 марта 2015 года в 21:05

ЁТО:

обкуриться можно было

Какое точное определение происходящему)

+1 2   -1 0
22 марта 2015 года в 21:08

Да блин смех и грех новость даже не стоит свеч =)) нашли чем пугать 40 секундами

Для сравнения зайдите в StarCraft 2 на SSD загрузка карты идет 35 секунд!!!!! (на твердотелке, а тут загрузка на HDD)

+1 4   -1 1