Bloodborne похвастается сногсшибательной графикой
Визуальная составляющая грядущего эксклюзива для PS4 Bloodborne: Порождение крови - за гранью фантастики. Так, по крайней мере, считает глава разработки продуктов Sony Worldwide Studios America Скотт Роуд (Scott Rohde).
- То, как игра выглядит, произвело на меня незабываемое впечатление. У нее такой, знаете, особенный вид какой-то влажности. Я не могу подобрать другого слова. Ну, знаете, когда все выглядит таким капающим и сочащимся, будь то вода или кровь... И этот эффект фантастически вписывается в окружение, - считает Роуд.
Финальная версия игры нацелена на 1080p/30fps. Игра разрабатывается студией From Software совместно со SCE Japan Studio и появится в продаже для консоли PlayStation 4 c 6 февраля 2015.
"SRCSM mode ON" Оооо, всего лишь 30 fps. Всё, стрёмная игра. "SRCSM mode OFF"
Японцы все таки... совершенно иначе подходят к восторженности игроками. Отметить "влажность игры" - это очень сильно!
Рад за студию! нашли свое.. пусть не идеальное, но уже глубоко полюбившееся. Те кто играли в ранние солусы, уверен даже не задумываются о покупке, вопрос лишь в том - как дождаться, а то руки чешутся =) Абсолютно все равно что там с кадрами и разверткой. Очень жду
И поторопил бы кто нить CAPCOM, а то на волне успеха серии СОУЛС, крайне хочется помучить DEEP DOWN, на которую тоже колоссальные надежды!
Наконец-то я услышал верную трактовку важности графики. Графика нужна для погружения в детали игры, а не для её распространения.
Графика замечательна для данного проекта, но есть парочка но в виде убогой физики образца 2002 года и отсутствия нормальных динамических теней.. по краней мере в раннем билде, что я видел.
Но, разумеется, это всё пустяки и PS4 куплю за день до выхода игры.
К сожалению Отцов творителей настоящих игр по пальцам пересчитать ( Джон Кармак, Гейбом Ньюэллом, Хидэтаки Миядзаки , а ведь они дали целые направление в играх, где остальные как крысу следа ют и копируют. Жаль их так мало настоящих ремесленников своего дела!
"Визуальная составляющая - за гранью фантастики" (куча смайликов) . Надеюсь она не надоест после очередного "press X to win" (нажать X чтобы победить).
Драйв клаб тоже расхваляли за графон, на деле оказалась обычная пустышка в которую не интересно играть(для меня лично) Надеюсь блодборна не постигнет та же участь.