Блэк: в Bodycount есть сюжет
Глава команды разработчиков нового многообещающего боевика Bodycount Стюарт Блэк (Stuart Black) поделился с журналистами сутью урока, который извлекла команда разработчиков при создании превосходного шутера Black. По словам Стюарта, самое главное в процессе создания игры - сочинить вразумительный сюжет: "Если Вы работаете над игрой, убедитесь в том, что имеете в наличии приличный сюжет, а поступки Ваших героев диктуются разумной мотивацией".
"Black стал нашим первым боевиком, над которым нам удалось поработать. И он же стал для нас самым крупным уроком, который мы когда-либо извлекали из практики. Мне кажется, тогда мы поступили совершенно правильно, сконцентрировавшись на игровой механике, но мы могли бы уделить достаточное количество внимания и сюжету, не так ли? На этот вопрос мы решили ответить в Bodycount", - поведал Блэк.
"Вообще, видеоигры всегда были основаны на самом процессе, на возможности быть частью виртуальной вселенной и взаимодействовать с окружающими предметами. Иначе говоря, все построено на действии. Сейчас мы приходим к тому, что игроки хотят знать, почему им приходится выполнять то или иное действие. И это должно объясняться сюжетом. Поэтому в Bodycount Вы обязательно обнаружите шикарную историю", - нахвалил свою игру Стюарт. Напоминаем, игра обещает появиться в продаже в начале следующего года. На PlayStation 3 и X360.
Warkill3r:
Alex951:
гот, а обещаете ли вы информационный бум на Е3??
Обещаем.
отлично
Kisa:
Что это такое вообще? Что за игра?
См. тут - http://gotps3.ru/article/nemnogo_o_bodycount-160310/
Я не хочу сюжет,они делали дали классный геймплей что никакой сюжет не нужен.