Beyond: Two Souls провалился
Сегодня вечером Sony сняла эмбарго на публикацию рецензий Beyond: Two Souls и в интернете сразу же появилось огромное количество оценок. Удивительно, но новый проект от Quantic Dream был оценен крайне средне, что может считаться полным провалом.
- Polygon – 8
- CVG – 6
- IGN – 6
- Eurogamer – 6
- GameSpot - 9
- God is a Geek – 9
- Destructiod – 5
- Edge – 5
- OPM – 8
- VentureBeat – 88/100
- Gameranx – 3
- GameFront – 55/100
- GamingBolt – 8
- Electronic Theatre – 84/100
- VideoGamer – 4
- Shacknews – 5
- Neoseeker – 9
- ev3games - 10/10
- Gamespot - 9/10
- PushSquare - 8/10
- Gamezone - 7.5/10
- Jeuxvideo - 16/20
- Gameblog.fr - 4.5/5
- Gametrailers - 7.2/10
- Forbes - 9/10
- Meristation - 8.3/10
- TorontoSun - 4/5
- NZGamer - 9.4/10
- DualShockers - 8/10
- EGM -7.5/10
- Machinima - 8/10
- GameInformer - 7.75/10
Отметим, что три гиганта игровой журналистики, CVG, IGN и Eurogamer поставили 6 баллов Beyond: Two Souls. Разумеется, можно выдвинуть теории о всемирном заговоре и чемоданах от Microsoft, однако складывается ощущение, что Кейджу надо было заниматься разработкой, а не раскруткой и раздачей интервью налево и направо.
Beyond: Two Souls появится завтра в открытой продаже эксклюзивно для PlayStation 3.
http://alogvinov.com/2013/10/beyond-two-souls-razocharovanie-goda/
вот и Антон отрецензировал, разложил по полочкам так сказать
Прошел демку ,мне понравилось...сейчас зашел на IGN (америка) и я в шоке ...оценка 6 баллов (какаято Люси Обраен писала рецензию) почитал отзывы на ее мнение ,тамже,после ее рецензии ...швед пишет ,что шведский IGN оценил игру в 8,5(!)...это говорит только об одном ИГРА НЕ ДЛЯ ВСЕХ в первую очередь для тех кто ищет новое ,а это не простой путь по которому пошел QD и Кейдж ведь он противопоставил себя всей индустрии идущей по одно колее не один десяток лет...
2Bozon.H:
А теперь я процитирую черновик одного из моих текстов.
«...Обидно, но и в геймплейной части Heavy Rain ушел недалеко от своего бездарно написанного сценария. Если посмотреть на отзывы игроков, то можно заметить одну общую тенденцию: говоря об игровом процессе, фанаты (да и просто любители видеоигр) замечают, что Quanctic Dream удалось «высвободить» все условности «игрофильмов» и оставить, собственно, фильм. Что это значит на деле? А все просто: в случае с Heavy Rain авторы избрали формулу «давайте выкинем весь игровой процесс и оставим одни лишь QTE». Да, они местами сложные (если поставить Hard), но насколько оригинален такой подход? Чтобы разобраться, давайте обратимся к истории «игрофильмов».
Девяностые годы отметились не только массовой истерией по Final Fantasy, но и популяризацией CD-диска как носителя информации. Разработчики далеко не сразу смогли найти применение такому дикому по тем временам объему памяти (похожая история произошла в середине нулевых с Blu-ray — прим.автора), поэтому первые проекты, выходящие на CD, отличались от своих аналогов на катриджах лишь наличием видероликов. На эту эпоху, когда все крупные компании поняли, что надо менять вектор своего развития, и пришлась популярность первой волны «игрового кино». Вообще, все проекты того периода можно разделить (правда, весьма условно) на два типа. В одном случае геймер совершал некое действие, а потом получал в награду видеролик (Dragon’s Lair). Во втором кино действие накладывалось на само «кино» (подавляющее большинство виртуальных тиров). Позже, уже в конце девяностых, на прилавки попала Shenmue с ее QTE — еще одна механика взаимодействия с игровым миром.
По большему счету, главная заслуга Кейджа в том, что он сумел адаптировать правила игрового тира (Sic!) к жанру адвенчуры, выкинув, правда, саму квестовую сердцевину. Только, в отличие от какого-нибудь треш-проекта с 3DO, инструментом взаимодействия игрока и игры здесь выступила QTE, а не световой пистолет. Вы все еще считаете Heavy Rain удивительным, прорывным проектом?»
Кейдж НИЧЕГО не изобрел. Он просто вынул из загашников то, что уже было обкатано на сто рядов.
Мне лично вообще пох на мнение журналюг. Меня Хеви лично впечатлил и эту игру я тоже явно не пропущу! По поводу Кейджа соглашусь ,что он не чего нового не изобрёл ,аля x-files на ps1 но я лично порой такие кино-игры люблю чисто отдохнуть от остальных баталий ,а если фильмец удался как хеви то буду счастлив вдвойне.
2DarkVampire:
мною были приведены две оценки амер.IGN(6 ) и шведский IGN(8,5 ) ,а так как тема обсуждения про оценку различными изданиями ,а они разнятся ,как и отзывы,мнения ,читателей (потенциальных покупателей игры) ...тогда возникает вопрос,а что для вас игра и что вы под этим подразумеваете(имею в виду общее понятие игры и видео игры в частном случае)
Если игра получает оценки в диапазоне от 3 до 9, то это уже точно не провал, а скорее повод для игры с последующем формированием своего собственного мнения. В игры надо играть,а не ограничиваться чтением рецензий.
Думаю в игру стоит поиграть, особенно, если приглянулись предыдущие работы:)
maxbrain01:
вот и Антон отрецензировал, разложил по полочкам так сказать
Согласен с "худеньким".
NS_Zarathustra:
да! Действительно подзабыл! Думается но некстген помешает гт6 обрести былую популярность
Уверен? Я так не думаю:
Продажи ПС3 - 70 с лишним миллонов
Продажжи ПС4 - 0