Bethesda не даст недовольству фанатов определять их будущие игры
Пока одни издатели активно прислушиваются к мнению фанатов и пытаются им во всем угодить, Bethesda решила не идти на поводу у критики и делать то, что у них получается лучше всего. Об этом в интервью GamesRadar рассказал маркетингоый директор компании Пит Хайнс (Pete Hines), который прекрасно осведомлен о том, что говорят фанаты, и не позволит этому влиять на планы Bethesda касательно Doom, Skyrim и Fallout.
«Мы не позволим критике фанатов определять то, что мы делаем. Для нас важнее пробовать делать вещи, которые, как мы думаем, гораздо лучше подходят нашим играм. Честно говоря, это как раз то, что я могу реально контролировать. Пару Е3 назад я подошел к Тодду Говарду и сказал, что все будут спрашивать о The Elder Scrolls VI, и мне нужна с этим помощь. Мне было необходимо, чтобы Тодд вышел на сцену и рассказал о выбранном студией направлении и помог урегулировать ожидания, – объясняет Хайнс. – Но команды-разработчиков – это не торговые автоматы. Вы не можете просто нажать на кнопку и получить игру. Им нужна творческая свобода, они пробуют новые идеи, пытаются делать что-то по-другому и не следуют по одному пути».
В качестве примера Пит привел студию Guerilla Games, ушедшую от серии Killzone и создавшую одну из его самых любимых игр этого года – Horizon: Zero Dawn: «Если разработчики не выйдут из зоны своего комфорта, то у них никогда не получится что-то вроде Horizon. И это можно отнести к множеству других студий. Не было бы никакой The Last of Us, продолжи Naughty Dog делать одну лишь серию Uncharted».
Какие ваши мысли по этому поводу?
"В качестве примера Пит привел студию Guerilla Games, ушедшую от серии Killzone" - последняя часть была полностью провальной, а по мне так жутким трэшем, потому и ушли от серии.
kodege:
асть была полностью провальной, а по мне так жутким трэшем, потому и ушли от серии.
Норм часть ИМХО. А беседка та еще БАГОдельня.
kodege:
последняя часть была полностью провальной, а по мне так жутким трэшем, потому и ушли от серии
Не шедевр конечно, но и вот прям провальной и трешем ее назвать уж точно нельзя)
Что касаемо беседки, они не прислушиваются, а мы на выходе получаем вместо нормального Fallout, какой-то шутан.