Battlefield: Bad Company ушла на золото
Сегодня Electronic Arts подтвердило, что долгожданный шутер от первого лица Battlefield: Bad Company ушел на золото, и появится на полках магазинов Европы и Северной Америки в конце этого месяца.
Разработчики из DICE Sweden обещают великолепную однопользовательскую компанию, полностью разрушаемое окружение и онлайн-битвы с участием 24-ех человек.
Перед походом в магазин, мы советуем вам ознакомится с демо-версией Battlefield: Bad Company, включающей небольшую однопользовательскую миссию и несколько карт для онлайн-сражений, достижения из которых перейдут в полную версию игры. Демо-версия доступна для скачивания в PlayStation Store.
Полная версия игры появится на прилавках Северной Америки 24 июня, а Европе придется немного подождать – релиз в старом свете запланирован на 27 июня.
Allary1980:
1 Понимающий человек в этой теме!Ура!+ 10 =)SSr:
игра неплохая но напрягает сверх живучесть техники и людей, неужто граната рпг взорвавшись рядом не критична для жизни, и попадание в колесо хамера тоже, нехватает реальности...
реальность такова, что убойность гранат в большинстве фильмов, игр и художественных произведений сильно преувеличена. Практика показывает,что даже находясь в довольно маленькой комнате у человека есть неплохие шансы выжить при взрыве наступательной гранаты. Гранаты призваны больше оказывать психологическое действие и наносить относительно легкие повреждения, да, она может убить, но шанс на это невелик,разьве что взрыв произойдет в непосредственной близи(несколько сантиметров) от жизненно важных органов. так же вполне вероятна ситуация,когда разрыв гранаты рядом с человеком не причинит ему вреда ,кроме контузии(все поражающие элементы могут благополучно миновать тело).
с гранатами оборонительного типа жестче.
Relice:
Ты забыл, что у осколочных гранат бывает радиус и до 10 метров.
Relice:
Ты забыл, что у осколочных гранат бывает радиус и до 10 метров.Не забывай осколачная и наступательная гранаты совсем разные!
Relice:
Ты забыл, что у осколочных гранат бывает радиус и до 10 метров.10 метров - это пукалка :))))
у гранаты наступательного типа радиус поражения 20-30 метров, у оборонительного типа до 50 метров.
и это...осколочные гранаты это слишком обще :) они включают в себя и оборонительные и наступательные. есть еще кумулятивные,предназначены для борьбы с бронетехникой, после Второй Мировой войны вроде не используются из-за появления более эффективных средств поражения бронетехники. вот такие пироги.:)
danisim:
Сорри что не совсем в тему это в деме он сам находит серваки а сам выбирать не можешь да?Да не можешь.
Allary1980:
SSr:
игра неплохая но напрягает сверх живучесть техники и людей, неужто граната рпг взорвавшись рядом не критична для жизни, и попадание в колесо хамера тоже, нехватает реальности...
реальность такова, что убойность гранат в большинстве фильмов, игр и художественных произведений сильно преувеличена. Практика показывает,что даже находясь в довольно маленькой комнате у человека есть неплохие шансы выжить при взрыве наступательной гранаты. Гранаты призваны больше оказывать психологическое действие и наносить относительно легкие повреждения, да, она может убить, но шанс на это невелик,разьве что взрыв произойдет в непосредственной близи(несколько сантиметров) от жизненно важных органов. так же вполне вероятна ситуация,когда разрыв гранаты рядом с человеком не причинит ему вреда ,кроме контузии(все поражающие элементы могут благополучно миновать тело).
с гранатами оборонительного типа жестче.
хм судя по гранате она далеко не наступательная и у оборонительной радиус по выше до 150 метров
+ Атмосфера войны в мультиплеере, что в принципе является основным плюсом серии баттлфиелд.
а вот с минусами дела обстоят намного красочнее.
- Посредственная графика,Скриптовые разрушения ( как бы вы не стрельнули, стены ломаются по разному)Управление непривычное, в КоД4 сел и поехал,даже ненадо смотреть опции, тут же я долго вчитывался в обозначение кнопок, в итоге путался и не знал что жать. Синглплеер себя не оправдал, батлфилд как был муьтиплеером, так им и остался..
МОЁ ИМХО
звук +
сюжет +
мультиплеер +
управление -------------- дайте поддержку клавы с мышью!!!))
невозможно, причем зачем на джое разрабатывать свою непонятную сисс
систему управления...
Allary1980:
Одно дело когда рядом, но когда я в упор попадаю в противника из подствольника( к тому же вблизи) и он остаеться жив, это перебор. К тому же он начинает палить в меня, пока я перезарежаю подствол или меняю на автомат, он мочит меня.SSr:
игра неплохая но напрягает сверх живучесть техники и людей, неужто граната рпг взорвавшись рядом не критична для жизни, и попадание в колесо хамера тоже, нехватает реальности...
реальность такова, что убойность гранат в большинстве фильмов, игр и художественных произведений сильно преувеличена. Практика показывает,что даже находясь в довольно маленькой комнате у человека есть неплохие шансы выжить при взрыве наступательной гранаты. Гранаты призваны больше оказывать психологическое действие и наносить относительно легкие повреждения, да, она может убить, но шанс на это невелик,разьве что взрыв произойдет в непосредственной близи(несколько сантиметров) от жизненно важных органов. так же вполне вероятна ситуация,когда разрыв гранаты рядом с человеком не причинит ему вреда ,кроме контузии(все поражающие элементы могут благополучно миновать тело).
с гранатами оборонительного типа жестче.
По поводу управления, вы просто привыкли к коду вот и все. С управлением там все ок.
Короче буду брать.
!!!!! Если кто в демку играет, добавте в друзья, в команде круче всех мочить !!!! grozdhast_rus