Battlefield 3: все будет хорошо
В Чикаго - городе ветров и небоскребов - буквально вчера демонстрировали Battlefield 3 в рамках выставки Chicago Comic and Entertainment Expo. Небольшая комната с тремя рядами стульев, плазма диагональю в 100 дюймов и один охранник - примерно так выглядел скромный стенд Battlefield 3. Это, конечно, более скромный формат, по сравнению с GDC, где DICE демонстрировали свой движок в большом зале. Но зато и общение с игрой в данном случае оказалось более приватным - 20 человек за сеанс, и охотно отвечающие на вопросы консультанты.
Что волнует всех больше всего вот уже 2 месяца - действительно ли DICE осмелятся так нагло порезать консольные версии, оставив на поле боя всего 24 игрока вместо грандиозной цифры 64 на PC? И если с самим фактом мы уже смирились, то каким образом подобное явление будет реализовано? Без упрека и смущения нам отвечают: "Да, это действительно так. Консольные версии игры увидят сражения максимум на 24 персоны. Не бойтесь, у Вас будут те же самые карты, просто мы уменьшим зону игры, все остальное будет в пределах недосягаемости. Хотя они, конечно, будут немного изменены, чтобы не обделить вниманием ключевые объекты".
Что волновало игроков не в меньшей степени - воздушные бои. Еще в первом тизере были показаны самолеты-истребители. Будут ли они включены в мультиплеер, или покорение небесных просторов останется исключительно привилегией одиночной кампании? Ответ - будут. И если Вы боитесь того, что карты будут слишком малы, то можете успокоиться - так же, как в Battlefield: Bad Company 2, у всей летательной техники расширены границы карты. А поскольку мы имеем дело со скоростными истребителями, то и места для них нужно гораздо больше. Здесь вступает в дело оригинальный масштаб карт из PC-версии.
DICE в прошлом месяце неоднократно нахваливали PC и его потенциал, где можно развернуть все возможности движка Frostbite 2.0, но что же будет с консолями? Способны ли платформы PS3 и X360 тянуть идентичную графику? Разумеется, ведь если бы версии игры так сильно различались, DICE попросту не стали бы выпускать игру на консолях. И если исходить из слов очевидцев мероприятия, посетителям демонстрировалась PS3-версия игры, причем выглядела она потрясающе (это при том, что картинка выводилась на 100-дюймовом экране). Все основные элементы движка сохранены и для консолей, и разработчики, видимо, просто перестарались в нахваливании компьютеров, желая подчеркнуть высокую технологичность Frostbite 2.0. Вы действительно можете выжать на PC лучшую картинку, но слова о "терпимых" консольных параметрах являются очень скромными.
Помимо уже увиденных ранее отрывков геймплея, где сначала персонажи идут по шоссе, затем пробираются через подворотни и оказываются на крыше под прицелом у снайпера, после чего стреляют по его укрытию из ракетницы, на выставке был показан еще один отрывок (о котором можно было прочитать еще в февральском номере Game Informer - прим. автора).
Главный герой под управлением игрока залезает в вентиляционную трубу, сквозь которую он должен проползти в поисках взрывного устройства. Как только мы забираемся внутрь, неподалеку обнаруживается мышь. Малютка удирает от нас, а мы интереса ради следуем за ней, минуя ложные повороты и тупики. Совпадение ли это было или нет, но она выводит нас к нужному помещению. В центре комнаты стоит бомба, но как только мы переводим дух и уже готовы приступить к разминированию, из темного угла на нас нападает противник, и нам приходится отбиваться врукопашную. Тут нет бессмысленных Quick Time Events, где Вы изображаете применение силы, истошно щелкая по какой-то определенной кнопке. Игрок действительно участвует в ближнем бою - можно наносить удары справа или слева, ставить блок, осуществлять контрудар (нечто похожее Вы видели в Condemned). Интересно - останется ли подобная система в сетевой игре, или нас ждет более традиционный нож?
После стремительной потасовки демонстрация заканчивается. Не так много нового было показано на выставке. Но, согласитесь, некоторые детали оказались свежими, некоторые - оказались приятными, некоторые - не очень; тем не менее, у Вас вряд ли появится сомнение в покупке игры.
Battlefield 3 выходит в конце года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
что-то настораживает урезанные карты для PS3, но играть на компе в то же время нет никакого желания :((( сейчас я, в общем-то, не жалуюсь на 24игрока. Даже их, порой, сложно собрать в поздние часы. Надеюсь, и правда всё будет хорошо
Если графику не сильно порежут,то будет классно,но я не в графику играю и поэтому хочется поиграть поскорее на соньке.
И еще желаю разработчикам хороших продаж,чтобы потеснили Код,а то мне кажется 23млн копий на одну игру жирно как то)
24 игрока...( 32 и я был бы счастлив... но увы 24((( эх... будем в кастратов играть...
Что-то не верится что на консолях реализуют такие здоровые карты чтобы можно было летать на истребителях, разве что на Як-141 или Harrier с возможностью зависать в воздухе. А вообще здорово было бы сделать истребители как киллстрик и чтобы они не взлетали с аэродрома а либо спаунились уже в воздухе либо с авианосцев и не было маразма в духе кто первый спер самолет тот и выиграл матч.
Взбесили меня вот чем:
24, а не 32 игрока
Следовательно уменьшены и карты - ВОТ УЖЕ И ОБРУБОК ПОЛУЧАЕТСЯ!!!
За сколько там на самолете секунд можно облететь всю карту по ширине - за 5?!!!!!!