Авторская колонка: PS Vita - год спустя

Иван 'ZyXyS' Бышонков, 24 марта 2013 года в 15:06


Прошёл год с момента европейского релиза самой мощной на данный момент портативной консоли. Так ли хорошо идут дела у PlayStation Vita?

Громкие речи с обещаниями невиданных возможностей были и будут всегда. Всё-таки целью рекламы является привить конечному потребителю желание пойти в магазин и купить продукт. Правда, не стоит верить всему. Понять компании можно – от продаж напрямую зависит доход, который мы приносим, приобретая любую вещь. Вспоминая события двухлетней давности, когда Sony представила всему миру PlayStation Vita, я до сих пор восторгаюсь тому, как они это делали. На тот момент казалось, что это лучшая портативная консоль во вселенной по весьма маленькой цене. Мощнейшая начинка, множество анонсированных игр, огромная поддержка сторонних разработчиков и студий самой Sony. Можно было подумать, что компания наконец-то попала в цель.

С момента запуска портативной консоли на территории Европы и России прошло больше года. Время, за которое красивые речи забылись, а правда оголилась. Как оказалось, Sony, выпуская PlayStation Vita, не совсем понимала, что с ней нужно делать. Как будто мама родила ребёнка, но так и не осознала, что держит в руках чудо. Компания, словно завсегдатай государственной думы, мгновенно отреклась от своих слов. Мы обещали Вам Bioshock? Спустя год главный вдохновитель Кен Левайн (Ken Levine) сообщил, что работа над ним даже не начиналась – всё находится на стадии переговоров и подсчёта теоретической прибыли. Вы хотели портативный Call of Duty? Не вопрос, вот вам огрызок, слепленный за 5 месяцев не самой талантливой студией. Square Enix хотела сделать HD-ремейк Final Fantasy X? За прошедшее время они предоставили 2 скриншота и минутную запись даже не геймплея – всего лишь моделей из игры.



Как итог, из-за плохой поддержки PlayStation Vita со своим потенциалом – вычислительной мощью, шикарным экраном, мощным сетевым сервисом – глотает пыль и грустными глазами смотрит на стремительно убегающего главного конкурента в лице 3DS. По данным VGChartz, портативная консоль от Nintendo обошла Sony более чем в 7 раз. Это почти 30 миллионов устройств против чуть больше четырёх. Конечно же, разница в девять месяцев с момента запуска в любом случае сказался бы на результатах, но не так критично. Самое смешное, что до уменьшения цены на PS Vita – единственный подарок консоли от родителей за год – старушка PSP обходила новинку по продажам на несколько тысяч. За этим скрывается ещё одна причина  – Sony хвасталась портативной консолью на всех игровых выставках, но так и не смогла объяснить конечному потребителю, не следящему за новостями, разницу. Промах привёл к тому, что некоторые до сих не отличают PlayStation Vita от PlayStation Portable, выбирая в магазинах то, что дешевле и можно взломать.


Две легендарные игры на одной платформе, доступные в любое время и в любом месте? PS Vita с радостью предоставит вам такую возможность.


Другой ошибкой Sony стало отсутствие на портативе значимых HD-ремейков и эталонных инди-проектов. Metal Gear Solid HD Collection доказала, что такие релизы не только хорошо выглядят в мобильном варианте, но и замечательно играются. Так почему же мы видим переиздание Resident Evil: Revelations на PS3 и Xbox 360, но не видим его на Vita? По словам разработчиков из Capcom, игра уже есть на портативной консоли, поэтому они хотели сосредоточиться на больших платформах. Как хотите, но я считаю такое заявление чушью. Или взять Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX? Проект, который мог бы поднять продажи консоли, попросту не выходит на ней. Трудности при портировании? Сомневаюсь. Больше похоже на то, что это финансово невыгодно. Где, наконец, такие знаменитые игры, как Braid или Limbo? На маленьком экранчике они смотрелись бы куда уместней, чем на огромной плазменной панели. Хотя положение становится лучше, поскольку некоторые разработчики - Фил Фиш (Phil Fish) с FEZ и Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen) с The Binding of Isaac: Rebirth - выразили желание портировать свои игры. Несмотря на это, PlayStation Vita сейчас находится в неприятном положении. Консоль продаётся малым тиражом потому, что на ней не выходят игры, а игры, в свою очередь, не выходят на ней потому, что консоль продаётся малым тиражом. Если Sony желает разорвать этот замкнутый круг, то компании необходимо вложиться в масштабную поддержку портатива, иначе ничего не изменится.


Милашка Кэт стала неофициальным мэскотом PS Vita.


Несмотря на множественные минусы со стороны маркетинга, PlayStation Vita всё-таки поражает. Как техническими характеристиками, так и функционалом. За год её научили обратной совместимости с PSone и PSP играми. Подружили с множеством социальных программ, включая Twitter, Facebook и Skype. Компания смогла привлечь создателя Forbidden Siren для создания нового IP - Gravity Rush. Знаменитый дизайнер Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) работал над Soul Sacrifice. Наконец, Atlus не побоялась выпустить ремейк Persona 4: The Golden, которая является одной из лучших jRPG прошлого поколения, а неожиданный анонс Killzone: Mercenary заставил поверить, что не всё так ужасно. Перечисленные игры хоть и немного, но помогали или ещё помогут продажам PlayStation Vita. Странно то, что Sony продолжает вести себя так, как будто дела на портативном рынке идут прекрасно. Компания клялась избежать прошлых ошибок, но, кажется, ей понравилось наступать на грабли, больно бьющие по лбу.

На момент завершения этой колонки директор SCEA сообщил, что библиотека Vita пополнится около сотней самых разнообразных игр. Видимо, ситуация начинает пусть медленно, но выправляться. Как бы то ни было, Sony предстоит ещё огромная работа прежде, чем PlayStation Vita сможет занять почётное место среди семейства PlayStation.

P.S. Забавный факт. Люди кричат, что портативная консоль слишком дорогая (300$/300€), но каждый год бегают за новым iPad и iPhone за цену в почти три раза больше. Идиотизм? Скорее агрессивная рекламная политика Apple, которой Sony ещё учиться и учиться. 


Мнение автора может не совпадать с мнением редакции и читателей.

27 комментариев
Администратор
ArkLeo
virtuoso
579
24 марта 2013 года в 17:59

2ZyXyS:

Вот именно, mgs и персона это одиничные случаи. во что играть? gravity rush? игре уже год? что еще? The 3rd Birthday на PSP смотрелось идеально. Разве сложно сделать нормальный порт с поддержкой трофеев? нет, это вопрос желания и конечно €. студии просто боятся что-то делать для виты. это и есть проблема консоли

+1 0   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
24 марта 2013 года в 18:03

2ArkLeo:

Ну я об этом и говорил в колонке. Замкнутый круг из-за боязни делать игры и маленького количества продаж самой консоли. Хотя некоторые рискнули (Atlus, Ubisoft, Konami) и не прогадали. Просто Сони нужно убедить разработчиков, что работать с Витой не только можно, но и нужно в обязательном порядке. До тех пор будут выходить шедевры раз в год, как это было с Gravity Rush.

+1 0   -1 0
24 марта 2013 года в 18:05

Как по мне, вита бы спокойно вылезла тупо за счет портов и HD переизданий старых хитов всех платформ! Дешево, быстро и сердито! Согласен с автором. MGS показал на сколько это может быть эффективно и востребовано. Лично для меня HD MGS является главным проектом на вите! А как бы было круто увидеть сайлент хилы (только в хорошем ХД издаии, а не в том изврате, что сейчас есть на PS3 и бокс), резиденты, говы, больше - БОЛЬШЕ финалок и других старых жрпг! Вот бы parasite eve первый в ХД заточили. COMIX ZONE в ХД! Но а пик моего счастья был бы достигнут, если бы анонсировали несовский Mighty Final Fighte в HD!!!

Но, даже без всего этого, вита в списке приобретений. Надеюсь, может в будущем хоть что то из перечисленного исполниться.

UPDATE

А где SSFIV??? Вроде даже на сраном айфоне есть.. А на более подходящей платформе? Вообще не понимаю CAPCOM. Ну и мне, как файтинг задроту, очень бы Tekken не помешал :)

+1 1   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
24 марта 2013 года в 18:17

2GUYMFF:

Теккена я сам жду. Хоть какого-нибудь. Могли бы Tag Tournament второй портировать. Или уж совсем наглый порт шестой части намутить, всё равно неясно, когда там седьмая появится и появится ли вообще =)

Что касается ремейков, то тут Сони конкретно тупит. Выпустите вы ICO, Колоссов да и до кучи всего разного - будет вам счастье. Финалки, кстати, выйдут. Как десятка, так и X - 2.

С другой стороны, Gravity Rush показал, что на консоли могут выходить новые проекты. Правда, делать эти проекты, видимо, некому.

+1 1   -1 0
25 марта 2013 года в 00:11

2ZyXyS:

на PAX
+1 0   -1 0
Удалён
Bea$t
21128
25 марта 2013 года в 08:19
На самом деле достаточно было бы выпустить сборник megadrive collection, который есть на PS3, тот же Metal Slug был бы очень к месту на ней и ещё пару-тройку платформеров типа перерисованного Червяка Джима, Shank и Hardcorpse uprising. Я бы купил :) А так поглядываю на неё периодически, но брать себе если и буду, то только в случае затяжного полёта в Москву, дабы поразвлечься :) Но потом вряд ли снова за неё сяду.
Теккен да, вкатил бы очень даже. Кстати, вроде бы появилась возможность играть на Вите в GoW Collection с патчем, не?
+1 1   -1 0
25 марта 2013 года в 10:48

МГС4 ведь нельзя портировать на виту? Слишком много кат-сцен. Даже если учитывать, что их пожмут. Всё равно объём файлов немаленький.

+1 0   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
25 марта 2013 года в 10:55

2Galt_Service:

МГС4 - первая игра, которая вышла на двухслойной Блурейке. Слишком много информации для носителя Виты =)

+1 0   -1 0
АРТЁМ
Кот Войны
10141
25 марта 2013 года в 11:30

Axeman:

золотые слова!

GUYMFF:

в точку!

+1 1   -1 0
25 марта 2013 года в 12:22
над PS поржал))) зависть?))) соне стоило всунуть жсм-модуль и сим-холдер в виту, и я бы ее взял по цене айфона. А так "ничем не отличается от псп"(с)

зы помните нокия н-гэйдж был? силища!)
+1 0   -1 0