Авторская колонка: Послевкусие анонса PlayStation 4

Иван 'ZyXyS' Бышонков, 25 февраля 2013 года в 07:54


Вот и настал этот момент. Несмотря на все свои заверения, Sony анонсировала консоль нового поколения – PlayStation 4. Свежий виток в истории игр, большие мощности, полная свобода творчества, социализация и персонализация. Об этих вещах красиво говорили около двух часов. Однако так ли это хорошо, как нам пытались доказать?

Возьмём, к примеру, архитектуру x86. Бесспорно, это беспроигрышный ход от Sony. После больших сложностей с процессором Cell, который пугал многих разработчиков, компании меньше всего хотелось бы таких же проблем с новой консолью. Принимая стандартную архитектуру, Sony предлагает простое и понятное, а главное быстрое программирование. Не нужно ничего изучать или переучиваться – разработка Next-Gen игр ещё никогда не была так проста. Однако не всё так просто. Консоль – это в первую очередь консоль. Не набор улучшенного ПК-железа, а видение будущего конкретной компании. PlayStation 3 выделялась своим процессором Cell, PlayStation 2 хвасталась быстрым Emotion Engine. Эти системы не были просты в освоении, но результаты, достигнутые разработчиками с их помощью, говорят сами за себя. Дальнейшая унификация характеристик под один стандарт приведёт к тому, что на рынке, по сути, останется одна платформа.



Вот мы и подошли ко второму пункту презентации – игры. Не мощность и не железо будут решать на выбор потребителя, ведь всё будет более-менее схожим. На первый план выйдут эксклюзивы, которых на презентации Sony было чертовски мало. Бесспорно, новая Killzone: Shadow Fall прекрасно выглядит и играется. Можно не сомневаться, что свежий inFamous: Second Son будет не хуже предыдущих. Watch Dogs предлагает шикарный сеттинг. Но всё это мы видели. Очередное продолжение известных серий или мультиплатформа. Я понимаю – это первая презентация, но где те проекты, ради которых я пойду в магазин, выложу 400/500/600$ и скажу: «Покупаю PlayStation 4». Почему Sony не хочет сказать, что произошло с The Last Guardian? Почему представители Square Enix показали старую технодемку, а не долгожданную Final Fantasy Versus XIII  или Final Fantasy XV? Это можно воспринимать как нелепые придирки, но факт остаётся фактом – из компании, которая могла похвастаться эксклюзивностью Final Fantasy, Devil May Cry, Resident Evil, Metal Gear Solid и десятком других проектов разнообразных жанров, Sony превратилась в «очередную Killzone и свежий InFamous». Да, PlayStation 4 поддержит более сотни талантливых команд, но какой процент из них будет делать эксклюзивные новые IP для бренда PlayStation? Или это поколение окончательно погрязнет в мультиплатформе, которая сотрёт грань между конкуренцией в принципе. Зачем мне покупать консоль, если она не может выделиться среди конкурентов сильной линейкой ярких, увлекательных и свежих проектов?



Пункт третий. Облачные технологии. Давайте начистоту – большинство из нас живёт в России. Это значит, что 99% сетевых сервисов не будет доступно в нашей стране. Не только из-за того, что Россия – это всё-таки Россия, но сюда приплетётся и извечная проблема – Интернет. Ни для кого не секрет, что цена за выход в Сеть в Питере составляет, допустим, 300-400 рублей в месяц, а быстрый канал в Мурманске будет стоить уже 1500 вечно деревянных. Разница в 5 раз. Может быть, вы удивитесь, но не каждый может себе такое позволить. И не факт, что этого канала хватит для стримминга игр или просмотра онлайн-телевидения, если такой сервис когда-нибудь вообще появится в нашей стране. Спасибо Sony на том, что они не стали привязывать консоль к Интернету. Поиграть можно будет и без него.



В итоге, презентация оставила смешанные чувства. С одной стороны – вот он, Next-Gen. Вот она детализация и красота картинки. С другой – это не качественный прыжок вперёд. Даже не шаг. Это маленький шажочек, подкреплённый мощной железной начинкой и не совсем нужными социальными составляющими. Что ждёт PlayStation 4 в будущем? На этот вопрос сейчас сложно ответить. Всё будет зависеть от стартовой цены, от долгосрочных планов Sony, и, наконец, от самих разработчиков. Именно в их силах либо утопить PlayStation 4 в одной луже с другими платформами, либо поднять её на вершину и посадить рядом с PlayStation 2.


218 комментариев
26 февраля 2013 года в 13:09

2AlexeyAA:

Не все же привел отуда. Там и сотрудик A4 геймс писал прямо что проц слаб, хорошо.

http://www.3dnews.ru/news/635613 что думаешь на этот счет?

+1 0   -1 0
26 февраля 2013 года в 13:11

2muxaul:

да, он сказал)) но так же и сказано, что графика симпатичная и может смело быть на ряду с PS3 и Боксом. что Раймоны говорят? вот -вот))

+1 0   -1 0
26 февраля 2013 года в 13:11

Про Нинтендо вообще глупо вспоминать. Они в последнее время делают ставку не на мощь своих консолей, а на контент и новый экспириенс.

+1 0   -1 0
26 февраля 2013 года в 13:14

AlexeyAA:

Roronoa Zoro:

Проплачено. Просто давайте вспомеим, что нобновление конфы пс4 не будет в отличии от того же пк и мониторов.

хмм, лучше бы ещё не забывать о GoW1 и GoW2- PS2, о Uncharted1 и Uncharted2- PS3, к примеру :D

Roronoa Zoro:

AlexeyAA:

Проплачено

>_< '
один негатив)) это не настоящий геймплей, это старьё и PS4 уже бяка, это проплачено...
да не покупайте вы PS4! но меня зачем убеждать в домыслах и сомнениях чьих то?
если я обманусь, пусть так, но сейчас- я рад PS4.
позже нам поведают много больше. позже мы увидим в живую и оценим всё- всё))

но сейчас, получается, одни поливают грязью PS4 игнорируя мнения тех, кто знаком с PS не по наслышке, другие просят не спешить с такими громкими негативными выводами и дождаться более подробной информации.
хейтеры, в чем ваша проблема? <-- это не тебе, Roronoa Zoro, ты же не хейтер))


Давайте еще что-нибудь вспомним?)))

+1 0   -1 0
26 февраля 2013 года в 13:34

muxaul:

2AlexeyAA:

http://www.3dnews.ru/news/635613 что думаешь на этот счет?

- "Однако сильными сторонами игровой системы Nintendo является графика AMD класса DirectX 10 и 1 Гбайт оперативной памяти, что существенно больше, чем у PS3 или Xbox 360."
и теперь взгляни на PS4))

- "Благодаря этому, по словам господина Сузуки, команда разработчиков Orochi имеет возможность превзойти по графике PS3 и Xbox 360: «Разработка на новом оборудовании — это всегда вызов, да и стремление выпустить игру к запуску Wii U тоже накладывает свои трудности. Но с точки зрения визуальной части, благодаря производительности Wii U мы знаем, что игра имеет все возможности получить гораздо более качественную графику, чем игры на PS3 и Xbox 360. Вне всяких сомнений, с визуальной точки зрения система способна обеспечить более высокий уровень графики. Так что нашей целью является достижение более высокого графического уровня. Мы можем это."
вот только PS4 и Бокс новый выходят)) и ними тягаться придётся.
WiiU очень хороша. но ей раньше появиться бы))

- "Так что со временем можно ожидать появления проектов, наиболее полно использующих продвинутые графические возможности новой приставки Nintendo, одновременно снижая зависимость от CPU."
плюс джой-планшет, если и его улучшат, скажем- заряд.
плюс новое в игра и приложениях, к примеру- сферическое видео)) в видео, вы можите смотреть куда хотите, вращаясь во все стороны. это же круть! такие возможноти открываются. и многое другое.

- "Однако более низкая производительность CPU по сравнению с Xbox 360 и PS3 может доставить немало хлопот разработчикам при создании кроссплатформенных игровых проектов."
но давайте на чистоту- разрабы часто халтурят и не хотят портировать игру используя сильные стороны конкретной приставки. проще сырой порт создать, нечто среднее для всех платформ, как, к примеру- SKYRIM, допы которого так мучительно создаются для PS3. если бы у всех были проблемы с PS3, можно было бы сетовать на SONY, но стоит взглянуть на экзы и другие проекты, как очевидно рукажёпье и головопопость некоторых разрабов.

+1 1   -1 0
26 февраля 2013 года в 13:43
имя SONY PLAYSTATION и адекватный ценник обеспечат популярность на первом этапе. Далее популярность будет зависеть учтет сони мировые тренды (цифровая дистрибуция и ценовая политика на примере APPLE) или нет. бесспорно простота архитектуры будет на пользу - снизится стоимость разработки, а значит повысится популярность у разработчиков. Лишь бы вход для разрабов был прост. Из конкурентов PS4 будет не что иное как Steam BOX.
а вообще я за то что бы экзов вообще не было (что бы тот же анчартед к примеру был и на ПК и на боксе и на ВИИ). что бы была равноправная конкуренция. Тогда цены на консольные игры упадут до уровня ПК игр. Ведь если не важно на чем играть, то потребитель выберет ту платформу на которую расходов меньше.
+1 0   -1 1
26 февраля 2013 года в 13:44

2Roronoa Zoro:

Roronoa Zoro:

AlexeyAA:

Давайте еще что-нибудь вспомним?)))

это шутка? примеров в играх PS2 и PS3, кроме GoW и Дрейка, полно. написать парочку?

+1 0   -1 0
seryoga
полный кретин
4431
26 февраля 2013 года в 13:55

synthez:

Про Нинтендо вообще глупо вспоминать. Они в последнее время делают ставку не на мощь своих консолей, а на контент и новый экспириенс.

Nintendo вообще уже пора отказаться от выпуска собственных консолей и сосредоточиться на играх, т.к. гонку Sony и Microsoft она не выдержит 100%

а споры на счет мощей консолей и PC оставьте на потом. Пэка как игровая платформа на данный момент переживает настоящий ренесанс! Так что еще все может измениться!

+1 0   -1 0
26 февраля 2013 года в 13:56

Ant0n:

а вообще я за то что бы экзов вообще не было (что бы тот же анчартед к примеру был и на ПК и на боксе и на ВИИ). что бы была равноправная конкуренция. Тогда цены на консольные игры упадут до уровня ПК игр. Ведь если не важно на чем играть, то потребитель выберет ту платформу на которую расходов меньше.

конкуренция тогда, как раз, и пропадёт.
экзы для конкретных приставок и PC, создаются учитывая СИЛЬНЫЕ стороны и плюсы конкретной аппаратуры, избегая минусов.
мульти проекты- это, в лучшем случае, середина, что на пару и более шагов назад в качестве и возможностях приставки и PC.
экзы заставляют обратить внимание на приставку или PC, в чём заинтересованы фирмы и разрабы. это подталкивает на создание качественных и интересных игр.
не так ли?

цены на PC у нас, в России, ниже игр для приставок. и это скоро исправят, видимо))

расходов меньше на пиратке- потому Бокс и выглядит успешным в своих продажах)) продажах ПРИСТАВОК, но не ИГР. приставки купили и прошили, они сгорели, купили новые и прошили- вот и огромные числа Бокса. но ИГРЫ то в таких обьемах не проданы))

+1 0   -1 0
26 февраля 2013 года в 14:07

Ant0n:

имя SONY PLAYSTATION и адекватный ценник обеспечат популярность на первом этапе. Далее популярность будет зависеть учтет сони мировые тренды (цифровая дистрибуция и ценовая политика на примере APPLE) или нет. бесспорно простота архитектуры будет на пользу - снизится стоимость разработки, а значит повысится популярность у разработчиков. Лишь бы вход для разрабов был прост. Из конкурентов PS4 будет не что иное как Steam BOX.
а вообще я за то что бы экзов вообще не было (что бы тот же анчартед к примеру был и на ПК и на боксе и на ВИИ). что бы была равноправная конкуренция. Тогда цены на консольные игры упадут до уровня ПК игр. Ведь если не важно на чем играть, то потребитель выберет ту платформу на которую расходов меньше.

только из-за эксклюзивов выбирается та, или иная платформа...если их не будет, то смысл в наличии разных консолей пропадает.

Так же только экзы. показывают всю мощность той или иной платформы. Если не будет экзов. игры не будут использовать все возможности платформы, а будут делаться так что бы было одинаково и там и там, как в прочем и сейчас на мультиплатформе.

Если не будет экзов, не будет конкуренции. Значит не будут создаваться новые интересные игры.

На Пк не будет таких игр, т.к. кругом халявщики сидящие на пиратке, что негативно сказывается на продажах игры... не окупаются...так же, % продаж игр на Пк очень мал, поэтому некоторые игры обходят данную платформу вовсе.

Wii U опять через пару лет будет в Ж т.к. по сравнению с PS3/Xbox60 может она и мощная в чем-то, но по сравнению с некст-геном она опять самая слабая по играм будет.

Если не в курсе то цены и так одинаковые на Пк и консолях, это только у нас игры на Пк стоят 400-1000, а так те же 50-60 $/€.

+1 1   -1 0