Авторская колонка: Послевкусие анонса PlayStation 4
► Вот и настал этот момент. Несмотря на все свои заверения, Sony анонсировала консоль нового поколения – PlayStation 4. Свежий виток в истории игр, большие мощности, полная свобода творчества, социализация и персонализация. Об этих вещах красиво говорили около двух часов. Однако так ли это хорошо, как нам пытались доказать?
Возьмём, к примеру, архитектуру x86. Бесспорно, это беспроигрышный ход от Sony. После больших сложностей с процессором Cell, который пугал многих разработчиков, компании меньше всего хотелось бы таких же проблем с новой консолью. Принимая стандартную архитектуру, Sony предлагает простое и понятное, а главное быстрое программирование. Не нужно ничего изучать или переучиваться – разработка Next-Gen игр ещё никогда не была так проста. Однако не всё так просто. Консоль – это в первую очередь консоль. Не набор улучшенного ПК-железа, а видение будущего конкретной компании. PlayStation 3 выделялась своим процессором Cell, PlayStation 2 хвасталась быстрым Emotion Engine. Эти системы не были просты в освоении, но результаты, достигнутые разработчиками с их помощью, говорят сами за себя. Дальнейшая унификация характеристик под один стандарт приведёт к тому, что на рынке, по сути, останется одна платформа.
Вот мы и подошли ко второму пункту презентации – игры. Не мощность и не железо будут решать на выбор потребителя, ведь всё будет более-менее схожим. На первый план выйдут эксклюзивы, которых на презентации Sony было чертовски мало. Бесспорно, новая Killzone: Shadow Fall прекрасно выглядит и играется. Можно не сомневаться, что свежий inFamous: Second Son будет не хуже предыдущих. Watch Dogs предлагает шикарный сеттинг. Но всё это мы видели. Очередное продолжение известных серий или мультиплатформа. Я понимаю – это первая презентация, но где те проекты, ради которых я пойду в магазин, выложу 400/500/600$ и скажу: «Покупаю PlayStation 4». Почему Sony не хочет сказать, что произошло с The Last Guardian? Почему представители Square Enix показали старую технодемку, а не долгожданную Final Fantasy Versus XIII или Final Fantasy XV? Это можно воспринимать как нелепые придирки, но факт остаётся фактом – из компании, которая могла похвастаться эксклюзивностью Final Fantasy, Devil May Cry, Resident Evil, Metal Gear Solid и десятком других проектов разнообразных жанров, Sony превратилась в «очередную Killzone и свежий InFamous». Да, PlayStation 4 поддержит более сотни талантливых команд, но какой процент из них будет делать эксклюзивные новые IP для бренда PlayStation? Или это поколение окончательно погрязнет в мультиплатформе, которая сотрёт грань между конкуренцией в принципе. Зачем мне покупать консоль, если она не может выделиться среди конкурентов сильной линейкой ярких, увлекательных и свежих проектов?
Пункт третий. Облачные технологии. Давайте начистоту – большинство из нас живёт в России. Это значит, что 99% сетевых сервисов не будет доступно в нашей стране. Не только из-за того, что Россия – это всё-таки Россия, но сюда приплетётся и извечная проблема – Интернет. Ни для кого не секрет, что цена за выход в Сеть в Питере составляет, допустим, 300-400 рублей в месяц, а быстрый канал в Мурманске будет стоить уже 1500 вечно деревянных. Разница в 5 раз. Может быть, вы удивитесь, но не каждый может себе такое позволить. И не факт, что этого канала хватит для стримминга игр или просмотра онлайн-телевидения, если такой сервис когда-нибудь вообще появится в нашей стране. Спасибо Sony на том, что они не стали привязывать консоль к Интернету. Поиграть можно будет и без него.
В итоге, презентация оставила смешанные чувства. С одной стороны – вот он, Next-Gen. Вот она детализация и красота картинки. С другой – это не качественный прыжок вперёд. Даже не шаг. Это маленький шажочек, подкреплённый мощной железной начинкой и не совсем нужными социальными составляющими. Что ждёт PlayStation 4 в будущем? На этот вопрос сейчас сложно ответить. Всё будет зависеть от стартовой цены, от долгосрочных планов Sony, и, наконец, от самих разработчиков. Именно в их силах либо утопить PlayStation 4 в одной луже с другими платформами, либо поднять её на вершину и посадить рядом с PlayStation 2.
inferno:
я 5 лет изучал данный предмет и то не берусь делать выводы! если такие умные, идите работать в сони, поставьте компанию на путь "истинный"
:D
ты что!? из России щас набежит Сусанинов путь- дорогу показывать))
muxaul:
Спасибо, что продолжаете диалог.
Пост интересный, но меня ягуар не просто так смущает. Вон в нинтендо тоже не дураки сидят, однако как говорят разработчики проц у Вии Ю медленный. Как же так получилось? Вроде умные ребята, а всеже похоже что с процессором вышла накладка. Глядя на ягуар я боюсь что б потом не писали, что проц интересный, но медленный.
Когда то я засомневался в пс3, но свою точку зрения не озвучивал. Говорили что игры на ней будут бегать в 60 фпс в 1080п...а также отмечали про текстуры высокого разрешения. Но я никак не мог понять, как 256 мегабайт ведео памяти вяжутся с хд текстурами и разрешением 1920х1080. Еще тогда я думал что должно быть не менее 1024 мегабайт памяти для датик целей. Время показало что я был прав, когда так думал. 30 фпс 1280х720 (где то даже ниже разрешение) и мыльные текстуры...вот вам и 256 мегабайт видеопамяти...Тоесть если железо гдето имеет узкое место, это гдето да вылезет. Я просто переживаю что Ягуар будет узким местом.
Инферно не бесись, пока я не вижу в треде оскорблений и перехода на личности. Мнения расходятся, это нормально, раз я тебя так раздражаю, я писать в этой теме больше не буду. Спасибо за ответы
при чём тут приставка от нинтенды? мощности как бы совсем разные! и да, подскажи как ты проводишь параллели между процом Wii U (Трёхъядерный процессор IBM Power 750 «Espresso» (45нм техпроцесс, частота ядра 1.24 Ghz)) и PS4 (специально разработанный чип, совмещающий в себе процессор с восемью x86-64 AMD Jaguar ядрами и AMD Radeon графическое решение следующего поколения производительностью 1.84 TFLOPS)
Ой какая каша заварилась. Братцы в PS 4 применено то чем богат ПК рынок, просто с поправками позволяющими идти в ногу с ПК (т.е быть актуальным) в течении заявленного срока. А то ПК стремительно обновляется и за этим нужно поспеть.
muxaul:
Спасибо, что продолжаете диалог.
Пост интересный, но меня ягуар не просто так смущает. Вон в нинтендо тоже не дураки сидят, однако как говорят разработчики проц у Вии Ю медленный. Как же так получилось? Вроде умные ребята, а всеже похоже что с процессором вышла накладка. Глядя на ягуар я боюсь что б потом не писали, что проц интересный, но медленный.
ты не путаешь? есть проблема в внутреннем меню- там загрузки приложений долгие. но в самих играх все хорошо. проверено)) обещают решить эту проблему уже скоро.
2inferno:
Параллель в том что было известно что проц Вии Ю будет слабеньким, оно и на практике так и вышло, в сравнении с Целом и Ксеноном ...новая консоль котороя должна была обгонать каррент ген села в лужу ибо проц не обогнал даже 8 летний проц. У пс 4 будет проц от амд, самый младший в линейке данного типа процесорров, тоесть меня пугает его *потенциал*. Каков он будет по производительности в сравнении с кор и5 хотябы? Я к тому что оптимизировав игру под Ягуар, возможно это сыграет на руку Пк геймингу, х86 всетаки, значит страшие настольные процы от Амд как минимум должны на раз разделываться с консольными портами в будующем.
Alexey не не путаю http://www.3dnews.ru/news/638256
muxaul:
2inferno:
Каков он будет по производительности в сравнении с кор и5 хотябы?
на этом вопросе, я пожалуй и закончу)
Оптимизация все разлулит. Нормальный графон будет как и все остальное. Не понимаю какую революцию совершила пс3 и какую не сможет совершить пс4. пс3 чуть не абортнулась из за впиханой в последний момент видюхи.На этот раз сони основательней подошли к выбору железа и все завопили о потенциале. Не будь селл таким трудным и ущербным,все бы уже как 5 лет играли в графу уровня анча3-кз3-нужное подставить,и радовались жизни
muxaul:
Alexey не не путаю http://www.3dnews.ru/news/638256
и что там написано? и кем?
вот цитаты:
- "Мы предварительно считали, что, вероятно, можем осуществить перенос игры на систему Nintendo, но с точки зрения того, какое влияние это произведёт на общее качество игры — потенциально возможен вред — мы просто решили, что эти усилия того не стоят на данный момент. Мы можем вернуться к этому вопросу потом. Однако никаких обещаний я давать не могу"
ну конечно, нужно создавать не просто порт, но под джой-планшет и прочее- простым сырым портом неотмазаться, тут РУКИ нужны для порта и голова.
- "4A сообщила, что игра не выйдет на Wii U, объясняя решение желанием сосредоточиться на версиях для ключевых платформ."
криворукость и жажда денег.
- "Мы присматривались к игровой платформе Wii U, но из-за размера команды и учитывая наш прошлый опыт, разработка для игровой платформы PlayStation 3 — уже существенное дополнение."
отговорки- мы бы могли, но...