Авторская колонка: Послевкусие анонса PlayStation 4

Иван 'ZyXyS' Бышонков, 25 февраля 2013 года в 07:54


Вот и настал этот момент. Несмотря на все свои заверения, Sony анонсировала консоль нового поколения – PlayStation 4. Свежий виток в истории игр, большие мощности, полная свобода творчества, социализация и персонализация. Об этих вещах красиво говорили около двух часов. Однако так ли это хорошо, как нам пытались доказать?

Возьмём, к примеру, архитектуру x86. Бесспорно, это беспроигрышный ход от Sony. После больших сложностей с процессором Cell, который пугал многих разработчиков, компании меньше всего хотелось бы таких же проблем с новой консолью. Принимая стандартную архитектуру, Sony предлагает простое и понятное, а главное быстрое программирование. Не нужно ничего изучать или переучиваться – разработка Next-Gen игр ещё никогда не была так проста. Однако не всё так просто. Консоль – это в первую очередь консоль. Не набор улучшенного ПК-железа, а видение будущего конкретной компании. PlayStation 3 выделялась своим процессором Cell, PlayStation 2 хвасталась быстрым Emotion Engine. Эти системы не были просты в освоении, но результаты, достигнутые разработчиками с их помощью, говорят сами за себя. Дальнейшая унификация характеристик под один стандарт приведёт к тому, что на рынке, по сути, останется одна платформа.



Вот мы и подошли ко второму пункту презентации – игры. Не мощность и не железо будут решать на выбор потребителя, ведь всё будет более-менее схожим. На первый план выйдут эксклюзивы, которых на презентации Sony было чертовски мало. Бесспорно, новая Killzone: Shadow Fall прекрасно выглядит и играется. Можно не сомневаться, что свежий inFamous: Second Son будет не хуже предыдущих. Watch Dogs предлагает шикарный сеттинг. Но всё это мы видели. Очередное продолжение известных серий или мультиплатформа. Я понимаю – это первая презентация, но где те проекты, ради которых я пойду в магазин, выложу 400/500/600$ и скажу: «Покупаю PlayStation 4». Почему Sony не хочет сказать, что произошло с The Last Guardian? Почему представители Square Enix показали старую технодемку, а не долгожданную Final Fantasy Versus XIII  или Final Fantasy XV? Это можно воспринимать как нелепые придирки, но факт остаётся фактом – из компании, которая могла похвастаться эксклюзивностью Final Fantasy, Devil May Cry, Resident Evil, Metal Gear Solid и десятком других проектов разнообразных жанров, Sony превратилась в «очередную Killzone и свежий InFamous». Да, PlayStation 4 поддержит более сотни талантливых команд, но какой процент из них будет делать эксклюзивные новые IP для бренда PlayStation? Или это поколение окончательно погрязнет в мультиплатформе, которая сотрёт грань между конкуренцией в принципе. Зачем мне покупать консоль, если она не может выделиться среди конкурентов сильной линейкой ярких, увлекательных и свежих проектов?



Пункт третий. Облачные технологии. Давайте начистоту – большинство из нас живёт в России. Это значит, что 99% сетевых сервисов не будет доступно в нашей стране. Не только из-за того, что Россия – это всё-таки Россия, но сюда приплетётся и извечная проблема – Интернет. Ни для кого не секрет, что цена за выход в Сеть в Питере составляет, допустим, 300-400 рублей в месяц, а быстрый канал в Мурманске будет стоить уже 1500 вечно деревянных. Разница в 5 раз. Может быть, вы удивитесь, но не каждый может себе такое позволить. И не факт, что этого канала хватит для стримминга игр или просмотра онлайн-телевидения, если такой сервис когда-нибудь вообще появится в нашей стране. Спасибо Sony на том, что они не стали привязывать консоль к Интернету. Поиграть можно будет и без него.



В итоге, презентация оставила смешанные чувства. С одной стороны – вот он, Next-Gen. Вот она детализация и красота картинки. С другой – это не качественный прыжок вперёд. Даже не шаг. Это маленький шажочек, подкреплённый мощной железной начинкой и не совсем нужными социальными составляющими. Что ждёт PlayStation 4 в будущем? На этот вопрос сейчас сложно ответить. Всё будет зависеть от стартовой цены, от долгосрочных планов Sony, и, наконец, от самих разработчиков. Именно в их силах либо утопить PlayStation 4 в одной луже с другими платформами, либо поднять её на вершину и посадить рядом с PlayStation 2.


218 комментариев
26 февраля 2013 года в 03:12

2muxaul:

Ты сам то понял что бред сморозил...?

+1 0   -1 0
26 февраля 2013 года в 03:25

2Баритон #:

Посматри на время, я пьян, не в духе и пишу что мне сейчас вздумалось...

а если завтро проснусь и пост меня самого будет раздражать, то стеру его нафиг...

А в чем бред? может с видюхой я зря...да ..пс4 ведь еще не показывали..саму..а вот проц. Вот объясните чего все так пруться с этого Ягуара? Этож маломощное нечто от Амд, чего так беливим в его перспективу? Какие факты что он реально хорош и протянет пс4 хотябы четыре года?

Кстати если у хбокс будет не Ягуар а Бобкэт, то сони сольет в производительности...минусуйте.

+1 1   -1 0
26 февраля 2013 года в 04:00

2muxaul:

Николай Радовский, Sales Account Representative в AMD, об архитектуре PlayStation 4 в программе KNB Live: Консоли, как и любое другое специализированное устройство, используют ресурсы гораздо эффективнее, чем универсальные ПК. Этому способствует несколько крайне немаловажных факторов. Во-первых, разработчики игр в случае с консолями умеют «выжимать» из железа все имеющиеся резервы. Потому, что в случае с ПК разработчики ориентируются, в первую очередь, на совместимость с обилием разного железа, а не на эффективность использования в каждой специфической конфигурации. В-вторых, большой слой дополнительной софтверной надстройки, такой как операционная система и разного рода интерфейсы требует серьезных дополнительных ресурсов от «железа». Потому что это замедляет обработку данных и требует ресурсов виртуальной памяти. Наконец, немаловажным является и тот факт, что разрешение топовых мониторов PC на сегодняшний день заметно выше, чем разрешение Full HD телевизоров. PlayStation 4 ориентирована именно на Full HD экраны (1920Х1080), что по нынешним временам для мониторов ПК совсем не откровение. И поэтому зачастую для консоли нет необходимости в таком огромном объеме «оперативки». 8 гигабайт – это очень много. И при грамотном использовании ее хватит очень надолго. Наш графический процессор использовался в Xbox360 и Wii. Sony выбрал нас для PlayStation 4 по той причине, что у AMD есть экспертиза по производству и высокопроизводительных графических процессоров и высокопроизводительных центральных процессоров. Поскольку мы обладаем еще и умением делать APU, то Sony остановил свой выбор на AMD. APU дает PlayStation 4 ряд уникальных возможностей, которые на сегодняшний момент для ПК вообще не доступны. Например пропускная способность памяти на самых современных компьютерах в три-четыре раза ниже, чем на PlayStation 4. То есть ни один современный центральный процессор так быстро к памяти ПК не может обращаться, как это делает PlayStation 4. И самое главное. Поскольку память графическая не изолирована от памяти процессора, то центральный процессор и графический процессор могут очень быстро и эффективно обмениваться данными друг с другом. В PlayStation 4 память одна, она унифицирована. PlayStation 4 сможет нам показать по графике много нового, которого мы пока еще не видели на ПК.

gotps3.ru/post/13559/

+1 1   -1 0
26 февраля 2013 года в 09:03

купите новый телек, новую пс4 - и обоссытесь от счастья. гарантирую.

+1 1   -1 0
26 февраля 2013 года в 09:04

muxaul:

может я постарел, но пс3 в свое время меня поразила, пс4 нет.

2005 год, пс3 анонсирована и в сети всем уже известны ее тех. характер. И это было довольно мощно скажу я вам..

Проц Целл, как тогда говорили с потенциалом, 3.2 Ггц 1 ядро и 7 подъядер хоть и обрезков, но черт побери уникальный проц, который в итоге и вытянул пс3. На 2007 год Топовые кор 2 дуо может и обходили проц соньки, но не значительно...в момент анонса (2005 год) топом были Амд 64, и интелы пентимумы 4 ...прескоты 3.8 ггц...которые сливались Целлу. Потому ЦП соньки казался монстром ибо был как топ проц на момент анонса.

Видяха от Нвидии, на базе чипа 7800-8800, пусть и не самый топ, но очень близко, всеже не медиакор, а ближе к хай перформэнс на момент 2005-6 годов. 256 мб хдр, тоже было стандартом топа тех лет..Единственное что 256 оперативы было реально мало, хотябы 512 влепили бы...В целом было круто...картридер на все форматы, встроенная пс2, блюрэй привод, винт на 60 гб, 4 юсб на все случаи жизни, вай фай и изернет разъем, оптика..вообщем пс 3 была топом своего времени...

а что пс4? Лоу-енд Пк проц от амд? http://www.overclockers.ru/hardnews/49243/AMD_rasskazala_ob_arhitekture_yader_Jaguar.html

По ссылке узнаем что у пс3 ягуар, а есть еще бобкэт...рысь...который мощнее...тоесть у пс4 не самый сильный из линейки бульдозеров проц http://www.overclockers.ru/hardnews/52315/Esche_raz_ob_arhitekture_AMD_Jaguar.html

По этой ссылке узнаем о том что проц оказывается для ультра буков (сверх тонкие но не особо производительные ноуты) и планшетов...тоесть даже нонкурент интелу и3 или и5...про и7 лучше вообще молчать..вообщем после Целла. который жарил в далеком 2005м, Амд проц уныл..

Вот копипаста поста zoomer'а "2012 PC GPU - AMD Radeon 7970 - 3.79 TFLOPS (Видеокарта PS4 - маломощный хлам)
AMD Jaguar - неигровые процессоры AMD, самого низшего ценового сегмента, с пониженным энергопотреблением, самый настоящий Low-End CPU (Процессор PS4 - маломощный хлам)" Я конечно не буду настаивать на том, что пс4 говно...но как и зум, не впечатлен...особенно мобильным процем в большой консольке...пусть этот ягуар в Виту 2 ставят

Еще один играющий в цифры) А то, что игры на презентации выглядели шикарно Вас не интересует? Вам лишь бы ядер побольше? Тут можно вспомнить простой пример их мобильных технологий. Посмотрите. В айфоне стоит двух ядерный процессор. В топовых решениях андроида стоит 4 ядра. Собственно все игры идут лучше именно на ios, поскольку идет заточка под конкретное железо и под конкретную OS. В случае с андроидом, где фрагнментированность устройств гораздо выше, и игры играются несколько хуже, благодаря плохой оптимизации. Тоже самое и тут.

И еще немного про мощность приставки. PS3 проигрывала KIllzone 3 в разрешении 1280 на 720 точек при 30 кадрах в секунду. ПС4 воспроизводит Killzone Shadow Fall в разрешении 1920 на 1080 (а для уже этого требуется как минимум в полтора раза больше мощности!) при 30 кадрах в секунду. И все это на фоне того, что у нового Killzone картинка намного лучше, чем у предыдущих частей, четкая и не замыленная, с огромных количеством мелких деталей. Не стоит забывать, что это всего лишь альфа версия игры, которая использует из предоставленных 8 гигабайт памяти, всего 1.5! Вам этого мало? Тогда покупайте ПК)

Люди, вы с ума сошли!))) Или Вам нужна консоль за 300 баксов, где будет стоять 16-ядерный процессор с убер видеокартой?

+1 1   -1 0
26 февраля 2013 года в 09:44

synthez:

muxaul:

может я постарел, но пс3 в свое время меня поразила, пс4 нет.

2005 год, пс3 анонсирована и в сети всем уже известны ее тех. характер. И это было довольно мощно скажу я вам..

Проц Целл, как тогда говорили с потенциалом, 3.2 Ггц 1 ядро и 7 подъядер хоть и обрезков, но черт побери уникальный проц, который в итоге и вытянул пс3. На 2007 год Топовые кор 2 дуо может и обходили проц соньки, но не значительно...в момент анонса (2005 год) топом были Амд 64, и интелы пентимумы 4 ...прескоты 3.8 ггц...которые сливались Целлу. Потому ЦП соньки казался монстром ибо был как топ проц на момент анонса.

Видяха от Нвидии, на базе чипа 7800-8800, пусть и не самый топ, но очень близко, всеже не медиакор, а ближе к хай перформэнс на момент 2005-6 годов. 256 мб хдр, тоже было стандартом топа тех лет..Единственное что 256 оперативы было реально мало, хотябы 512 влепили бы...В целом было круто...картридер на все форматы, встроенная пс2, блюрэй привод, винт на 60 гб, 4 юсб на все случаи жизни, вай фай и изернет разъем, оптика..вообщем пс 3 была топом своего времени...

а что пс4? Лоу-енд Пк проц от амд? http://www.overclockers.ru/hardnews/49243/AMD_rasskazala_ob_arhitekture_yader_Jaguar.html

По ссылке узнаем что у пс3 ягуар, а есть еще бобкэт...рысь...который мощнее...тоесть у пс4 не самый сильный из линейки бульдозеров проц http://www.overclockers.ru/hardnews/52315/Esche_raz_ob_arhitekture_AMD_Jaguar.html

По этой ссылке узнаем о том что проц оказывается для ультра буков (сверх тонкие но не особо производительные ноуты) и планшетов...тоесть даже нонкурент интелу и3 или и5...про и7 лучше вообще молчать..вообщем после Целла. который жарил в далеком 2005м, Амд проц уныл..

Вот копипаста поста zoomer'а "2012 PC GPU - AMD Radeon 7970 - 3.79 TFLOPS (Видеокарта PS4 - маломощный хлам)
AMD Jaguar - неигровые процессоры AMD, самого низшего ценового сегмента, с пониженным энергопотреблением, самый настоящий Low-End CPU (Процессор PS4 - маломощный хлам)" Я конечно не буду настаивать на том, что пс4 говно...но как и зум, не впечатлен...особенно мобильным процем в большой консольке...пусть этот ягуар в Виту 2 ставят

Еще один играющий в цифры) А то, что игры на презентации выглядели шикарно Вас не интересует? Вам лишь бы ядер побольше? Тут можно вспомнить простой пример их мобильных технологий. Посмотрите. В айфоне стоит двух ядерный процессор. В топовых решениях андроида стоит 4 ядра. Собственно все игры идут лучше именно на ios, поскольку идет заточка под конкретное железо и под конкретную OS. В случае с андроидом, где фрагнментированность устройств гораздо выше, и игры играются несколько хуже, благодаря плохой оптимизации. Тоже самое и тут.

И еще немного про мощность приставки. PS3 проигрывала KIllzone 3 в разрешении 1280 на 720 точек при 30 кадрах в секунду. ПС4 воспроизводит Killzone Shadow Fall в разрешении 1920 на 1080 (а для уже этого требуется как минимум в полтора раза больше мощности!) при 30 кадрах в секунду. И все это на фоне того, что у нового Killzone картинка намного лучше, чем у предыдущих частей, четкая и не замыленная, с огромных количеством мелких деталей. Не стоит забывать, что это всего лишь альфа версия игры, которая использует из предоставленных 8 гигабайт памяти, всего 1.5! Вам этого мало? Тогда покупайте ПК)

Люди, вы с ума сошли!))) Или Вам нужна консоль за 300 баксов, где будет стоять 16-ядерный процессор с убер видеокартой?

Да, количество, качество не даёт. Качество достигается учтивым дополнением не принуждающим к лишениям. В PS3 не было того, что можно было применить без лишений, как в труде так и в конечном продукте.В PS4 всё сделано с учётом максимального комфорта для игродела, а это залог лучшего, чем было.Да не доходит до производительности топовых настольных ПК, но производительность измеряется возложенными задачами, а здесь PS 4 и не обременена весомыми операциями с полноценной ОС. Так что я думаю уровень будет.

+1 1   -1 0
26 февраля 2013 года в 10:02

2Vigen:

Ждем эмулятора пс4 на пк.

+1 1   -1 2
26 февраля 2013 года в 10:37

2synthez:

Я не говорил, что консоль должна быть за 300 баксов, 600 минимум :-) Меня ценник наоборот напугал, ибо раз продают так дешево, значит революции ждать не приходится.

Игры выглядят нормально, шикарно это после пс3, нормально после пк. На пк многие игры из мульти так выглядят. Фар край 3 или тот же кукурузис 3 выглядит очень даже, на пк. После выхода киллзоны можно будет сравнить картинку кукурузы и киллзоны. Можно будет и с новым метро сравнить.

По играм, запускали на ПК, консоли еще пока самой нет. Посмотрим как оно будет на самой приставке, а не топовом ПК на презентации...сравним Ватч догс на ПК и пс4 и даже пс3 ....По поводу движка от скваров...неплохой рендер....в заставках будет красиво...а каков будет ингейм? Вон у фф 13 тоже красивая графика в кат сценах на движке игры...с ингеймом сравним? :-)

ожидания http://www.ag.ru/games/final-fantasy-13/screenshots/305907

http://www.ag.ru/games/final-fantasy-13/screenshots/327538 http://www.ag.ru/games/final-fantasy-13/screenshots/314918 реальность.

Пока не увижу в живую на пс4 не поверю в графику диип даун...Ибо показывали драйфклаб...и он так себе, грид 2 по картинке както затмил...ГТ5 не особо то и отстал. Плюс гуарила геймс которые всегда выжимают все соки из консоли показали красивую и сочную графику... ватч дог выглядит классно, на уровне с киллзон. оба проекта уровень кукурузы 3 не меньше, тоесть 2013 года, а дип даун и демка движка от скваров на 5 голов выше...это возможно? что движек от капком на столько обходит движек от гуариллы? думаю нет, ждем выхода а там сравним ролики с реальностью...как это было с пс3...


2AlexeyAA:

тоесть ты настаиваешь, что лоу енд ПК проц будет творить чудеса?...который самый дешевый, самый холодный и самый экономичный....Поставили бы в пс4 Amd fx :-)


2Roronoa Zoro:

возможно увидим эмуль пс4 через год-два...куплю ноут делл аллиенвэр и буду шпилить с клавой и мышкой в киллзон :-)

+1 1   -1 3
26 февраля 2013 года в 10:43

Аминь) Не вижу смысла продолжать дискуссию) Ибо на Е3 все будет видно)

+1 0   -1 0
26 февраля 2013 года в 10:54

2muxaul:

А ты как сам у разрабов узнал что эти игры они на топовом пк запускали??? или ты на презентации был??? и видел этот пк! Если ты в глаза не видел приставки то это еще не значит что её не существует и на ней не могли запускать эти игры.... Ты у нас Ванга по ходу......

+1 0   -1 0