Авторская колонка: мышиная возня
► Недавно наткнулся на мнение, что идеальный искусственный интеллект для видеоигры – не тот, что ошибок не совершает, а тот, что ведет себя естественно в конкретной ситуации. То есть, может и ошибиться, и поступить правильно. После идеальных инопланетян-убийц из Crysis 2 с этим нельзя не согласиться, потому что когда тебя любой противник на карте видит и разделывает под орех – это не достоинство, а недостаток игры.
Постылый на языцех "хардкор" тут не при чем: если механика дает тебе реальные шансы победить и проиграть (50 на 50), то только тогда можно говорить о какой-то сложности, во всех других случаях – это лишь ошибка дизайнера. Дизайнеру, впрочем, слишком часто проще выбрать линию наименьшего сопротивления и обозвать Hard’ом обычный режим, в котором противники убиваются медленней, а герой напоминает жабу, которой в анус воткнули трубочку и заставили плясать под дудку своих "мучителей".
Ничего хорошего в этом нет. Плохого, впрочем, тоже. Я поясню: даже Contra: Hard Cops давала своему игроку реальные шансы себя победить. Все было максимально честно: противники умирают быстро, герой – тоже, а если игрок умудрился схватить несколько пуль – это его проблемы. Игра не "читерила", но бросала вызов. Не успел уклониться от очереди, не перепрыгнул пропасть (управление – идеальное), значит, начал заново. Да, порог вхождения при таком подходе значительно повышается, но это намного честней, чем строгать по три уровня сложности, каждый из которых отличается живучестью болванчиков на шарнирах и (очень редко) их количеством на карте местности.
Последний раз я запустил Hard Mode в inFamous. То есть как запустил – после небольшой проверочной вводной система сама прописала Hard как прививку от живучести. Спасибо, не надо. Все, чем отличался тамошний Hard от Normal, Вы и так знаете. Быстрей, герой, быстрей беги и умирай в один момент – и только.
Я понимаю, что создание честного Hard’а – штука не из простых, но она необходима, если разработчики претендуют на лавры "своих парней" для тех, кто любит "вызов", а не мышиную возню в окопах в поисках точки, чтобы отлежаться. Но это уже другая история – и конца ей не видно.
2Sonic-_-Boom:
Я, увы, только демку видел - русский Store не очень дружит с карточками "Сбербанка", а заводить в другом банке "дебетку" желания пока нет.
2kalugin-maks:
А я и не выбирал: система сама прописала Hard после, гм, "тренировочного" эпизода.
нельзя пройти InFamous на харде первый раз,прописывают хард только после первого прохождения.
ну там и демки за глаза хватает)
п.с. виртуалку бы сделал или псн карточку бы взял. эта контра очень хороша
2kalugin-maks:
какое ещё первое прохождение? оО хард сразу можно поставить, на старт нажми и ты обалдеешь от того, что ты там увидишь!
2baga05:
Уже такая игра есть, Demon's Souls называется, 2009 года.
2baga05:
Уже такая игра есть, Demon's Souls называется, 2009 года.
2baga05:
Уже такая игра есть, Demon's Souls называется, 2009 года.
2baga05:
Уже такая игра есть, Demon's Souls называется, 2009 года.
2baga05:
Уже такая игра есть, Demon's Souls называется, 2009 года.
В FEAR был крутой AI, к третьей части его окончательно убили. Вывод - умные враги не в почете у геймеров. Мне лично пофиг, главное, чтоб игра радовала.