Авторская колонка: как я полюбил Crash Bandicoot
Я не хочу переписывать всю историю серии. Я не хочу убеждать Вас в чем-либо. Я лишь хочу выразить свою бесконечную любовь к этому генетически-модифицированному грызуну по имени Крэш (Crash). Да, черт подери, он занял полочку рядом с Черепашками-Ниндзя, тамагочи и жвачкой по рубль пятьдесят с татуировками внутри. Для меня он – символ детства и повод поностальгировать, и даже сегодня я не устаю играть в Crash Bandicoot. Впрочем, так же, как и 11 лет назад.
Откуда пришел Бандикут
Все-таки немного истории в моем рассказе не помешает. К сожалению, точная дата рождения персонажа неизвестна, но уверенно можно сказать, что именно далекий 1994 стал годом, подарившим миру Крэша. Тогда публика и подумать не могла, что какой-то неизвестный чудаковатый зверек засядет надолго в их сознании.
Создание концепции первой игры выпало на время переезда Naughty Dog из Бостона в Лос-Анджелес, где им предстояло создать некий трехмерный платформер на правах Universal Interactive Studios. В то время Джейсон Рубин (Jason Rubin) и Энди Гевин (Andy Gavin) решали, какого зверька им выбрать для нового проекта, в какие условия его поместить и как сделать его игровым талисманом наравне с Марио и Соником. Потору, вомбат и бандикут – таких диковинных животных избрали Джейсон и Энди, начитавшись энциклопедии «Тасманские млекопитающие: полевой путеводитель». Все они похожи на уменьшенные версии кенгуру, смешанные с крысами или мышками. В общем, очень даже милые и экзотические создания.
Бандикуты весят менее 1 килограмма и живут примерно 2-3 года. Некоторые из подвидов признаны вымершими, а другие - вымирающими.
Следующим шагом было приглашение художников Чарльза Зембиласа (Charles Zembillas) и Джо Пирсона (Joe Pearson), которые создали первые зарисовки Вилли Вомбата (Willy the Wombat). Такое тестовое имя выбрали ребята для героя новой игры, но оно не прижилось ввиду существования зарегистрированного неигрового товарного знака. Кто бы мог подумать, что мультяшный вид, короткие штаны и оранжевая окраска – это следствие технического ограничения платформы. Первая PlayStation не хвасталась запредельной мощностью даже в то время, что заставило ND принимать жесткие решения по поводу будущего вида персонажа.
Первые наброски Вилли Вомбата
Оценив наработки, SCEJ были крайне недовольны результатом, что стимулировало студию пригласить еще больше художников и дизайнеров для переосмысления образа. Пожалуй, в этой ситуации и родился Крэш Бандикут (Crash Bandicoot), бандикут, которого мы невольно связываем с эпохой PlayStation.
Занятная модификация Crysis 2 - попытка воссоздать геймплей Crash Bandicoot со всем прилагающимся: фрукты Вумпа (Wumpa Fruits), непременные ящики и заглавная мелодия первой части игры.
«Почему именно Крэш Бандикут?», - спросите Вы. Ответ прост: вторая часть имени напрямую отражает биологическую природу зверька, тогда как первая (Crash) дословно переводится как «разбивать» или «крушить». Бандикут, крушащий коробки – просто и со вкусом.
Кстати, о коробках: изначально их не было в ранних версиях игры, и лишь потом, осознав крайнюю пустоту уровней, ребята из ND решили добавить легендарные ящики, что заняло бы игроков, ведь, как мы знаем, они бывают нескольких видов: простые, дающие фрукты; многоразовые, позволяющие выбивать множество лакомств при помощи прыжков на них; с сюрпризом, содержащие либо набор фруктов, либо один из жетонов бонус-уровня; прыжковые ящики; взрывные; дающие маску Аку Аку (Aku Aku) или останавливающие время в режиме "Time Trial". Конечно, не все эти типы были использованы в первой игре, но то, что они стали неотъемлемой частью серии, остается аксиомой для всех поклонников Crash Bandicoot.
В мае 1996 года Crash Bandicoot был впервые показан широкой публике в рамках выставки Electronic Entertainment Expo и вызвал бурю положительных эмоций у игроков. Сегодня серия включает в себя 18 игр, разработанных шестью различными командами и проданных 50-миллионным тиражом по всему миру. Но благодаря Naughty Dog сегодня мы не мыслим PlayStation без молчаливого сумасшедшего зверька по имени Крэш.
Как мы познакомились
Переехав на новое место жительства со своей семьей, я обнаружил игровой зал, наполненный консолями от Sony и ребятней из дворов. Pepsi-Man, Xena, Mortal Kombat пользовались огромной популярностью, но в журнале выбора меня привлек Crash Bandicoot – первая игра серии. Мое знакомство было недолгим, но весьма запоминающимся. Помню, сколько адреналина впрыскивалось в мою кровь, когда я видел катящийся валун или падал мимо двигающихся столбов на уровне с храмом. Почти пройдя первую часть, я принялся за вторую, хотя воспоминания о ней ограничиваются секундными обрывками, тогда как первая запомнилась каждым кустиком и ящичком.
Crash Team Racing оказалась действительно стоящей вещью, зацепившей меня драйвом, футуристическими трассами и феерией взрывов, сопровождавших каждую гонку. Возможно, поэтому я с радостью открылся идейному продолжателю - Crash Tag Team Racing - созданному Radical Entertainment. Оценив «новую игрушку для PS2», я втянулся не на шутку, выполнив практически все дополнительные задания, собрав все костюмы и открыв все машины с их апгрейдами. Ну, и, конечно, незабываемый черный юмор, не отпускавший меня на протяжении всех соревнований, организованных злобным Доктором Кортексом (Dr. Cortex).
По истечении нескольких лет я решил приобрести незабываемую классику в PlayStation Store. Признаюсь, был страх ностальгического разочарования, когда включаешь некогда любимую игру и понимаешь, что ее время прошло и она останется лишь в твоем сердце. К счастью, Crash Bandicoot - далеко не тот случай. По крайней мере, для меня уж точно. Даже сейчас я поражаюсь хардкорности многих игровых этапов, будь то нервотреплющий мост с бесконечными кабанами и обваливающимися балками или подъем по стенам, подставляющий то тут, то там неожиданных врагов или секции на мастерство прыжков по вращающимся платформам с летальным исходом в случае падения из-за «Черт подери эту кнопку! Какого черта он не прыгнул, когда я нажимал?!».
Перечислять можно долго, но одно могу сказать точно – я обожаю Крэша. И очень, очень жаль, что Naughty Dog передала права на разработку другим компаниям. А ведь только представьте игру уровня Uncharted с этим зверьком-бандикутом в главной роли. Представьте… но, словно соль на рану, мечты растворяются под гнетом реальности, заставляя бережно хранить частичку тепла, подаренную вечно сумасшедшим, но таким обаятельным Крэшом Бандикутом.
Эволюция серии от MRCrashFusion
Краш классная игруха все части прошел и жена потом тоже играла и еще лучше меня теперь сын на 2 соньке играет тоже в восторге от игры на ПС 3 ее надо обязательно!
Wano:
ДА ПЕРВЫЕ ТРИ ЧАСТИ ЭТО-КЛАССИКА!НАСЧЕТ ВИДЕО "BOZOSUPER93" КРЭШ ТАМ КАКОЙ-ТО ГОРБАТЫЙ И НЕ КРАСИВЫЙ ХОРОШО ЧТО ЕГО ИЗМЕНИЛИ,А ВОТ ПОЧЕМУ ГРАФИКА НЕ ПИКСЕЛЬНАЯ?ИГРУ ДЕЛАЛИ НА ПЕРВУЮ PS А ТОГДА ВСЕ ИГРЫ БЫЛИ ПИКСЕЛЬНЫМИ!
Ты ***, графика была полигональная в Крэше, пиксельную графику ты не застал, так как еще не родился во времена Atari 600 и ZX-Spectrum.
Хорошая статья. Тоже вспомнил многое...играл начиная со 2 части, 3 действительно неплозая получилась, ретчет не то
Серега:
Автору плюсы
Спасибо, чувак) Реально приятно видеть, что люди поняли меня, и я смог затронуть их сердца и души. Всем спасиб, кто читал и кому дорог Крэш)