Авторская колонка: ярмо сифилитика

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 7 мая 2011 года в 17:00


В вопросе "казуальности" той или иной игры без уверток не обойтись. Они необходимы для того, чтобы найти компромисс между двумя и более собеседниками. Потому что всякая личность вкладывает в такое, казалось бы, незатейливое прилагательное свой смысл, называя личную трактовку сакраментальной истинной, и хоть в любом англо-русском словаре можно четкий перевод слова "casual", от споров это не спасет.

Потому что слишком часто люди, ввязавшиеся в затяжную дискуссию, даже не пытаются обозначить грани беседы. Что такое "казуальная" игра? Практика интернет-общения демонстрирует следующее: для всякого человека она своя. Для кого-то, очевидно, это The Sims, а для третьего, пятого и десятого – возможно, и Demon's Souls.

Когда-то, слыша очередной "ангард", призывающий обнажить рапиру, я с готовностью осла отвечал на выпад, пытаясь доказать какому-то незнакомцу, которого я, вполне понятно, никогда в жизни не увижу лично, прописные истины. Теперь же, набив шишек о сетевые баталии, я предлагаю выйти за рамки общепринятых догм. Да, я утверждаю, что не бывает "казуальных" игр – бывают проекты, созданные для "казуалов". 

С английского языка слово "casual" переводится как "случайный". Казалось бы, вполне обычное прилагательное, а поди ж ты: перейдя на родину слонов и с легкой подачи одного небезызвестного "Магазина игрушек" превратившись в неологизм – стало оскорблением. На тематических форумах этим ярлыком клеймят любого несогласного с генеральной линии партии индивида, вменяя ему мало того, что "шизофрению" (в кавычках, разумеется, потому как о настоящем диагнозе речи и быть не может; и славу Богу!), так еще и непонимание сути геймерского (почему-то так и хочется вставить "задротского"…) бытия.



Между тем немотивированная агрессия понятна: когда у каждого участника спора свои установки и ценности (относительно поднятой проблемы, вестимо), к единому мнению прийти невозможно. Можно даже привести целые куски таких вот "прений сторон". Можно, но не нужно.

Давайте просто взглянем правде в глаза – не будем акцентировать свое внимание на побочных значениях, возникших уже вокруг неологизма: "casual gamer" – это случайный геймер. Обозначив таким образом определенную группу потребителей, получаем следующее утверждение: раз существует "случайный геймер", то должны существовать и "случайные игры". На этом моменте и возникают споры.

Кто такой случайный геймер? Если исходить из дословного перевода оригинального словосочетания (без оглядки на самую читающую нацию) – это человек, в чьи интересы не входят видеоигры. Типичный пример – друг, забредший на огонек по случаю какого-нибудь празднования и увидевший, что вся честная компания сидит с геймпадами в руках. Чтобы не стать белой вороной, он к этой компании присоединится, но станет ли он от этого геймером?

Очевидно, нет. Но это – банальный пример. Можно пофантазировать. В середине нулевых компания Nintendo по случаю презентации тогда еще новой консоли (Revolution) обозначила некий круг задач, которые она должна выполнить сразу по выходу системы на рынок. Одной из этих установок было привлечение "аудитории вне темы". Например, домохозяек и дедушек с бабушками. Не буду рассказывать, к чему все это привело – это в контексте нашей сегодняшней беседы неинтересно. А интересны причины, по которым компания заинтересовалась данным отрезком рынка, который ранее находился на отшибе цивилизации.

Что бы там ни говорили пиарщики, но, скорей всего, решение сделать ставку на случайную аудиторию – это не более чем попытка окучить объемный, но разрозненный рынок, которому прежде если и уделялось внимание, то несравнимо меньшее, чем хардкорному сектору. При этом не стоит списывать со счетов все риски, под которыми подписалась большая N.



Итак, случайный геймер – это не мера длины полового члена клеймо, а обозначение аудитории. У нее, как и у любой другой аудитории, свой набор культурных установок и ценностей, свои мировоззрение и мироощущение. Игры как таковые для этих людей – один из способов расслабится, допустим, в компании. Соответственно, такой человек не станет разбираться, как и что работает. Идеальная схема для него – это "сел и сразу стал играть". С точки зрения дизайнера проекта, заставить такого индивида разбираться в игровой механике – это 100% риск потерять единицу своей аудитории. Уже, исходя из этого, можно вычеркнуть из расстрельного списка все платформеры (даже Mario, но об этом позже) и – кто бы мог подумать? – "казуальный дальше некуда" The Sims.

С изучением игровой механики все понятно, но что дальше? Как ни странно, но сложность. Работая под "случайную аудиторию", нельзя ее чрезмерно напрягать – сбежит она, ищи потом ветра в поле. Значит, вычеркиваем из списка практически все проекты Nintendo, ориентированные на старую фан-базу – ту, что знакома, например, с Super Mario Br. или Donkey Kong. И получается, что идеальная игра для "casual gamer" – это та, которая не имеет четкой системы. Не ставит конкретных задач и завязана на понятной механике. LittleBigPlanet, Super Mario Galaxy, Donkey Kong Country Returns в этом случае – не самый подходящий выбор для "случайного игрока". До кучи сюда же можно дописать тот же Need for Speed.

В сухом остатке имеем следующее: казуал – это не ярмо сифилитика, а обозначение аудитории. Следовательно, случайная игра – это та, которая создана для случайного же геймера. А много ли таких проектов сейчас на рынке и сколько готовится для него? То-то и оно, то-то и оно. 

Теги: casual, donkey kong, donkey kong country returns, gotps3, littlebigplanet, mario, need for speed, nintendo, super mario galaxy, the sims, авторская колонка, изображения, мнение, скриншоты
14 комментариев
7 мая 2011 года в 17:42

Интересная статья

+1 0   -1 0
7 мая 2011 года в 17:55
да стотья интересна что то для себя даже вынес /
+1 0   -1 0
7 мая 2011 года в 19:46

Казуальность задористость и азартность момета через втягивание в процесс,когда как другого класса игры это желание принять участие в сюжетном путешествии на подобии просмотра кино или чтения книг,просто из-за принятия непосредственного участия в действии и называются играми. И здесь выслеживается чёткая грань между теми и другими не зависимо от какой-нибудь трактовки..Вряд ли кто-либо будет играть в тот же Киллзон ставя его на уровень однорукого бандита.

+1 0   -1 0
7 мая 2011 года в 22:16

Похоже я совсем уже скис, у меня вопрос, о чем все таки была статья? Я извиняюсь, но я банально не уловил смысла...Какая проблема в ней освещалась? К чему призывал автор? Что является предметом спора? Вкратце, напишите мне сущность, проблему которую разбирал автор..Каков вывод... Лично плохо воспринял текст, поэтому не уловил ответы на выше написанные вопросы.

+1 0   -1 0
vlastelin
Белый Властелин
22251
7 мая 2011 года в 22:17

уже блоги переносят в новости?

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
7 мая 2011 года в 22:24

2vlastelin:

Уже как, наверное, полгода. Только в блогах авторских колонок практически не встретить. И, кстати, это не информационное сообщение.

2muxaul:

Спора, в общем-то, нет. Мыль тоже проста: казуалы - это аудитория, которая к геймерам (задротам или просто любителям провести время с геймпадом в руках) отношения не имеет.

+1 0   -1 0
7 мая 2011 года в 23:30

2DarkVampire:

тоесть "казуалом" нельзя обзывать рядового геймера? точнее "любителя просто провести время с геймпадом в руках". Аааа вот оно...

Ну вы объяснили в статье почему слово казуал - не является определением "любителя просто провести время с геймпадом в руках"

Судя по всему да, люди просто не понимают смыл слова, посему и обзывают никчемных нубов казуалами. Я тоже это слово понимал не верно. Да теперь вижу суть. Спасибо, теперь не буду обзывать "любителей просто провести время с геймпадом в руках" - казуалами, так как это не грамотно. Теперь просто нубы =)

+1 0   -1 0
8 мая 2011 года в 05:08

Мне понравилось, интересно.

+1 0   -1 0
Andy3721
Super V.I.P.
1778
8 мая 2011 года в 14:56

чо за игра на скрине гонки которые?

+1 0   -1 0
8 мая 2011 года в 15:30

статья интересная, но автор почему-то уцепился за значение слова casual как "случайный" и отсюда делает не всегда корректные выводы.

сегодня слово casual чаще используется в значении "простой, небрежный, беспечный". например, стиль одежды - casual как противоположность "деловому" (не спорю, что это значение в некоторых случаях достаточно близко к "случайный").

т.е. когда об игре говорят "казуалка", имеют в виду, что она легкая, простая, играть в нее можно не напрягаясь, без нужды вникать в хитросплетения сюжета или осваивать сложное управление. т.е. казуалка - это игра, которая имеет низкий порог вхождения.

грубо говоря, есть условная граница: игры для труъ хардкорных геймеров vs простые игры для всех. но это в теории, т.к. на практике это очень часто одни и те же игры (моя теща набивает 90й уровень в дьябло2).

если же говорить о легкости прохождения, то какой-нибудь простенький psn-вский sky fighter намного сложнее, например килзоны, а конструктор в детском платформере lbp по сложности дает фору большинству стратегий. в то же время эти игры просты и в них с легкостью можеть начать играть человек, впервые взявший в руки контроллер, то бишь "случайный" геймер.

+1 0   -1 0