Еще один обзор: Everybody's Gone to the Rapture
Честно говоря, никогда не понимал современное искусство. Впрочем, полагаю, как и добрая половина человечества. По мне, так это что-то, находящееся совершенно за гранью добра и зла, странная попытка не менее странных людей заставить широкие массы восхищаться собачьей какашкой, обернутой в пеструю ленточку, и, главное, платить за это деньги. Желательно, большие. В общем и целом – приблизительный эквивалент Everybody’s Gone to the Rapture.
Надо сказать, что при первом знакомстве «игра» (только в кавычках, далее поймете почему) показывает себя с неплохой стороны. Действие происходит в некой уединенной английской деревушке в графстве Шропшир, где случился некий инцидент, вследствие которого пропали все жители. Мы в роли разумного штатива с камерой — никак иначе назвать существо, не подающее никаких признаков жизни, нельзя — начинаем исследовать городок в поисках разгадки таинственного происшествия.
В принципе, концепцию разработчики из The Chinese Room представили неплохую – некое то ли существо, то ли явление прибыло неизвестно откуда и начало потихоньку истреблять жителей, вызывая у них сначала кровотечение из всех доступных отверстий, тошноту и прочие весьма неприятные симптомы, а заканчивалось дело дезинтеграцией неудачника в облаке света. Кто-то из поселенцев предпринимает попытки понять причины катастрофы и, желательно, предотвратить ее, кто-то пытается убежать, а кто-то и вовсе старается не обращать на творящийся беспредел внимания, прячась за маской безразличия. На всем этом можно было бы выстроить великолепную человеческую драму с откровениями, маленькими трагедиями и мощным финалом. Жаль, но все это разбилось об абсолютно бездарную реализацию.
Пользователя, хотя правильнее было бы назваться «наблюдателем», высаживают на окраине деревеньки и отпускают на все четыре стороны — обшаривать дома, трейлерные парки, фермы, больницы. Уже здесь начинаются проблемы, так как доступная для исследования площадь довольно обширна, а вот наш штатив, судя по всему, страдает от переизбытка тормозной жидкости в организме и передвигается со скоростью беременной черепахи, что вкупе с ненулевой возможностью заблудиться вызывает в голове не самые цензурные выражения в адрес разработчиков. Ситуацию слегка исправляет ничем и никем, в том числе и авторами игры, незадокументированная возможность передвигаться чуть быстрее, зажав клавишу R2. Скорость увеличивается едва заметно, но уже этого хватает, чтобы сократить время прохождения почти в два раза. Симулятор прогулок постояльца дома престарелых, не иначе.
Как ни печально, но цель хождения тоже восторгов не вызывает. Мы прибываем уже после катастрофы, так что от местных жителей (а то и от всего мира) остались только окровавленные платки, брошенные машины и тлеющие сигареты. Вот были жители и раз! — уже нет. Поэтому свет на происходящее нам проливает, хм, сгусток света (простите за тавтологию), носящийся по деревне и изредка указывающий путь. Дойдя до определенного места, можно увидеть небольшую зарисовку из последних часов жизни обитателей деревни, разыгрываемую световыми силуэтами, или послушать запись разговоров из телефонов или радиоприемников. При переходе между условными районами экран затеняется и демонстрирует нам имя основного действующего лица данного «сектора», среди которых есть местный вредный фермер, проститутка, священник, ученый из обсерватории — все одинаково неинтересны. Всю эмоциональность убивает решение разработчиков использовать вместо нормальных людей их «эхо». Да и сами переживания какие-то мелкие и незначительные. Как будто смотришь на два одинаковых манекена, стоящих друг напротив друга и разыгрывающих «драму». Кто-то с кем-то переспал, у кого-то передохли все птицы, а один так вообще почему-то не может ходить без ботинок. Кто все эти люди? Сейчас был Фрэд? Или Венди? А куда делась Лиза? Хуже всего, что смотреть на этот кукольный театр разрешают в любой последовательности, а то и вовсе пропускать мимо. В результате рискуешь оставить большую часть сюжетных линий незакрытой, что делает местную концовку еще более сумбурной и пустой. В духе научных шоу канала Рен-ТВ.
Говорю прямо и открыто – пожалейте ваше время и деньги. Ремесленники из The Chinese Room уже однажды оскорбили индустрию, выстругав Dear Esther, и теперь намереваются сделать то же самое на PlayStation 4. Это не игра. И даже не «интерактивный опыт», как любят говорить эстеты. Это уровень посредственной радиопостановки захолустной радиостанции. Просто за немалые деньги, с божественной музыкой и великолепной картинкой. Но и то, и то можно легко получить и по отдельности.
К концу лета, выходят игры, которые даже не игры....
Надеюсь, осень-зима нас не обломают...
2L1582N0:
Помогают сэкономить наши деньги :)
Правда я обзоры после покупки и прохождения прочел... Самое злейшее зло - скорость передвижения
С обзором согласен.
Странно, что Сони подобные "шедевры" в эксклюзивы платформы записывает, а как же планка качества...
Раньше было, если эксклюзив, значит точно игра хорошая, а сейчас уже веры нет.
Dear Esther является одной из лучших игр в своем жанре, очевидно, что разработчики продолжили лопатить в этом направлении, и судя по всему, у них все получилось. Определенный маст-хэв для любителей неспешных драматических историй.
2vadik36km:
Ну хз я обзорам вообще не доверяю, а уж обзорам на этом сайте и подавно.
я прошёл, так ничего и не понял, что это за светящиеся шары. Медленно ходит-это скорее всего из-за качества графики.
2NS_Zarathustra:
Графика вполне себе норм, не идеал, есть нек
оторые детали, что не понравились, например машин
ы, они как игрушки выглядят.
Музыка атмосферная, хоровая.
Из минусов основной - медленный ГГ и полная рандомность действий, кторая не дает стопроцентной уверенности в том, что всю сюжетную линию увидишь.
А так я прошел ее с интересом, но нудновато уже было под конец пешеходить. Странный жанр, подача и т.д. Брать не рекомендовал бы, как минимум надо скидку, велика вероятность, что игра не понравится (да и не игра это по сути, типо видеокнига :) )