Анонс FIFA World Cup 2010 и первые скриншоты

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 27 января 2010 года в 13:30


Сегодня ночью небезызвестная компания Electronic Arts анонсировала футбольный симулятор FIFA World Cup 2010, приуроченный к главному спортивному событию текущего года - Чемпионату мира по футболу в ЮАР. В лицензированной игре будут представлены 199 национальных сборных, принявших участие в отборочном турнире. Игроки получат возможность взять под свой контроль одну из таковых и довести дело до победного конца. Кроме того, игра сможет похвастаться полноценным онлайн-чемпионатом, который позволит доказать свое мастерство любителям виртуального футбола по всему миру.

Северная Америка получит симулятор 27 апреля текущего года. Релиз проекта на территории Европы состоится на три дня позже - 30 числа того же месяца. FIFA World Cup 2010 появится на PlayStation 3, X360, Wii и PSP. Напоседок представляем Вашему вниманию первые скриншоты FIFA World Cup 2010. Приятного просмотра!


 

 

 

 

 

42 комментария
Francesco
House Music
9511
28 января 2010 года в 06:46

Я перевел))))))))))

Живой отклик:

* Новые ловушки груди, которые позволяют Вам груди шар в направлении, Вы хотите пойти вместо того, чтобы иметь необходимость взять контакты воздушного пространства после груди, чтобы изменить направление.
* Способность позволить шару понизиться по Вашему плечу и отъехать в направлении путешествия шара. Большой для того, чтобы сохранить импульс с lofted через шары.
* Улучшенный проблема заманивания в ловушку шара слишком далеко и "быть ошеломленным", затем беря слишком долго, чтобы пойти и вести шар.
* Защитно игроки теперь очистят воздушный шар, а не сделают ловушку груди сначала, когда Вы попросите разрешение.

Вратарь:

* Улучшенный "сужение угла" логика, таким образом хранитель не выходит так скоро и пока, делая его уязвимый для подсечки.
* Способность изменить его экономить руководство, если есть отклонение.
* Добавленное разнообразие к ударам кулаком, которые приводят к ударам иногда не прояснение шара вне опасности.

Команды центрального процессора:

* Добавленный больше навыка перемещается для центрального процессора, чтобы использовать в зависимости от признака таланта игрока или черты.
* Лучше понимание контекста игры и ситуации, приводящей к более интеллектуальным изменениям тактики/менталитета.
* Менеджер теперь смотрит на то, кого он имеет как подводные лодки и попытается дать игрокам звезды на скамье некоторое время игры (то есть. Fabregas для Испании; Pato для Бразилии). Ранее он положился бы исключительно на оценку состязания и усталость, приводя к нереалистичным заменам или тому же самому один много раз.

Расположение:

* Товарищи по команде теперь примут во внимание больше факторов, смотря в космос в коробке, когда они сделают пробег для креста, который будет поставлен. Я могу проверить, как возбуждение, которое это имеет замеченный способ, которым Эмиль Хески разбивал на крупные куски свой путь на конец креста в Андорре на днях.
* Улучшенная маркировка для того, когда CB выдвигает до обладателя шара, когда он не должен, оставляя команду, уязвимую для легкого через шар и 1 на 1 с ГРЕЧЕСКИМ.

Стрельба:

* Улучшенный реализм того, где игроки ударяют шар, чтобы дать больше забастовок вне центра, приводящих к большему количеству отклонения и разнообразия в траектории шара.
* Измененный подсечка, чтобы сделать это более стимулирующий и также улучшить чувство этого - больше подкрутки, лучшая траектория.

Прохождение:

* Добавленная индивидуальность к крестам, чтобы позволить лучшим игрокам вставлять более ведомые кресты в коробку.
* Добавленные проходы груди и плеча.
* Пониженный количество власти Вы можете войти назад в кресты и назад lofted через шары, вынуждая Вас примерно должными быть стоять перед способом, которым Вы хотите передать это к для этих типов пинков, чтобы преуспеть.

Части Набора:

* Способность вызвать товарища по команде, которым управляют на быстром свободном ударе.
* Пониженный вероятность центрального процессора, выигрывающего от FKs - они были слишком хороши.

Francesco:

Я перевел.

Живой отклик:

* Новые ловушки груди, которые позволяют Вам груди шар в направлении, Вы хотите пойти вместо того, чтобы иметь необходимость взять контакты воздушного пространства после груди, чтобы изменить направление.
* Способность позволить шару понизиться по Вашему плечу и отъехать в направлении путешествия шара. Большой для того, чтобы сохранить импульс с lofted через шары.
* Улучшенный проблема заманивания в ловушку шара слишком далеко и "быть ошеломленным", затем беря слишком долго, чтобы пойти и вести шар.
* Защитно игроки теперь очистят воздушный шар, а не сделают ловушку груди сначала, когда Вы попросите разрешение.

Вратарь:

* Улучшенный "сужение угла" логика, таким образом хранитель не выходит так скоро и пока, делая его уязвимый для подсечки.
* Способность изменить его экономить руководство, если есть отклонение.
* Добавленное разнообразие к ударам кулаком, которые приводят к ударам иногда не прояснение шара вне опасности.

Команды центрального процессора:

* Добавленный больше навыка перемещается для центрального процессора, чтобы использовать в зависимости от признака таланта игрока или черты.
* Лучше понимание контекста игры и ситуации, приводящей к более интеллектуальным изменениям тактики/менталитета.
* Менеджер теперь смотрит на то, кого он имеет как подводные лодки и попытается дать игрокам звезды на скамье некоторое время игры (то есть. Fabregas для Испании; Pato для Бразилии). Ранее он положился бы исключительно на оценку состязания и усталость, приводя к нереалистичным заменам или тому же самому один много раз.

Расположение:

* Товарищи по команде теперь примут во внимание больше факторов, смотря в космос в коробке, когда они сделают пробег для креста, который будет поставлен. Я могу проверить, как возбуждение, которое это имеет замеченный способ, которым Эмиль Хески разбивал на крупные куски свой путь на конец креста в Андорре на днях.
* Улучшенная маркировка для того, когда CB выдвигает до обладателя шара, когда он не должен, оставляя команду, уязвимую для легкого через шар и 1 на 1 с ГРЕЧЕСКИМ.

Стрельба:

* Улучшенный реализм того, где игроки ударяют шар, чтобы дать больше забастовок вне центра, приводящих к большему количеству отклонения и разнообразия в траектории шара.
* Измененный подсечка, чтобы сделать это более стимулирующий и также улучшить чувство этого - больше подкрутки, лучшая траектория.

Прохождение:

* Добавленная индивидуальность к крестам, чтобы позволить лучшим игрокам вставлять более ведомые кресты в коробку.
* Добавленные проходы груди и плеча.
* Пониженный количество власти Вы можете войти назад в кресты и назад lofted через шары, вынуждая Вас примерно должными быть стоять перед способом, которым Вы хотите передать это к для этих типов пинков, чтобы преуспеть.

Части Набора:

* Способность вызвать товарища по команде, которым управляют на быстром свободном ударе.
* Пониженный вероятность центрального процессора, выигрывающего от FKs - они были слишком хороши.

Ну а если серьезно, то я сам-то знаю английский хорошо, и мог бы этот текст в онлайн переводчике не переводить. В общем, появятся: новый дриблинг, в том числе плечом можно будет протолкнуть мяч вперед на скорости, вратарь(играя так сказать последнего защитника, я думаю вы поняли о чем я) - не будет так далеко выходить из ворот(Мое примечание: "Не будет так далеко выходить из ворот, по-сравнению с 10й ФИФОЙ, но в 09 вратарь нормально вообще-то на воротах стоял, а в 10й выходит все-время), играя против компа, мы можем столкнуться с такой темой, что звезды команды соперников могут и на скамейке посидеть с самого начала матча, так может решить AI тренера, и вроде еще одно из приметных нововведений, и если я правильно его понял, то ты ведешь мяч, но у твоего игрока удар не супер, и что-то нажав, ты отдашь пас своему одноклубнику(а в данной игре односборнику)))), и он сам будет бить по воротам, т.е. за тебя теперь может искусственный интеллект забить. В общем я НАДЕЮСЬ, что это я не правильно перевел, т.к. лично мне такой бред не нужен в 11 ФИФЕ(это я про последнее описываемое нововведение).

+1 0   -1 0
Автор
sirMonstre
Тот самый...
4832
28 января 2010 года в 09:00

Мне одному напомнили скрины (не по качеству) по яркости WC2002?

+1 0   -1 0