10 весьма интересных фактов о Heavenly Sword
Илья 'RT' Анников, 14 апреля 2007 года в 23:15
На игровом портале GamePro опубликованы 10 фактов об одной из самых ожидаемых игр для PLAYSTATION 3 - Heavenly Sword. Список длинный, но, отнюдь не безынтересный:
- Нарико умирает. Небесный Клинок - это оружие, недавно попавшее в мир смертных. Только боги могут владеть им без последствий, обычных людей меч медленно убивает. По мере прохождения игры, счётчик жизни постоянно убывает, а силы могут быть восстановлены исключительно во время боя. Эта особенность помогает сфокусироваться на постоянном экшне, не отвлекаясь на решение головоломок и перепрыгивание с платформы на платформу.
- Главного злодея зовут Король Ботам (King Botham). Ботам - тиран, склонный к вторжениям на чужие территории с последующим геноцидом местного населения. Мимикой и движениями "плохой парень" обязан Энди Серкису (Andy Serkis) из Властелина Колец.
- У Нарико три боевых стойки. Нажатием одной кнопки можно переключать боевые стили главной героини. Дальнобойный стиль, как можно догадаться, позволяет доставать недругов с расстояния, в скоростном стиле Нарико использует два коротких меча для ближнего боя, а в режиме мощного стиля массивный клинок наносит огромный вред здоровью врагов. Главное - это учитывать достоинства и недостатки всех стилей, а также, чувствовать, какой из них подойдет лучше всего именно сейчас.
- Процессор Cell покажет себя во всей красе. Разработчики Heavenly Sword говорят, что невероятная мощность Cell позволяет создавать весьма впечатляющие визуальные эффекты: сминающуюся одежду, развевающиеся на ветру волосы и просто потрясающие водопады.
- Врагов будет много, ОЧЕНЬ много. Обработать сотни персонажей, находящихся на экране - непростая задача. Особенно, учитывая тот факт, что каждого нужно обеспечить подобающим искусственным интеллектом. Разработчики пошли на маленькую хитрость: Cell будет разбивать противников на группы, размер которых обратно пропорционален расстоянию до Нарико. Ближайшие враги получат индивидуальный стиль боя, а те, что подальше превратятся в пушечное мясо с обострённым стадным инстинктом.
- Гироскоп управляет снарядом. Нарико может кидаться всем, что попадётся под руку и, даже стрелять из импровизированной базуки. После того, как снаряд запущен, камера переключается на него. Полетом можно управлять, наклоняя джойпед влево или вправо. Аналоговые стики также могут выполнять эту почетную функцию.
- Мочить нечисть не придётся. На данный момент, все враги Нарико - люди, а геймплей представляет из себя мочилово в стиле "Убить Билла". Впрочем, это не означает, что в окончательной версии игры монстров не появится.
- Мультиплеер под вопросом. Пока разработчики молчат насчёт режима многопользовательской игры как партизаны.
- Heavenly Sword будет похожа на God of War. Цепное оружие Нарико очень напоминает знаменитые Лезвия Афины Кратоса из GoW. Также в некоторых скриптовых заставках придётся нажимать определённые комбинации клавиш, чтобы выжить - почти как приканчивания всё того же Кратоса.
- Изначально Ninja Theory называлась 'Just Add Monsters'. Разработчики Heavenly Sword, создавшие Kung Fu Chaos для Xbox, ранее были известны как Just Add Monsters. Работа над будущим хитом кипит уже не первый год и, будем надеяться, что игра действительно станет шедевром.
19 комментариев
1 2
Комнда разработчиков хорошая.
"Богиня войны" думаю мне понравится. Жаль только, что не такая брутальная будет игра, как GOW. Игру куплю.
0 0
RAY:
это просто пародия на ГОД оф ВАРГАД оф ВОР сам по себе пародия, скопище клише и штампов. Интересно, но ни в коем не оригинально. C претензией "бежать-рубить" смотрим на Lost Planet.
Вопрос к Road Tripper: обновление скрЫншотов будет?
0 0
ммм... я даж незнаю... кратос в юбке?.. ну я еще понимаю шотландец... думаю небуду брать... незнаю но мне наблюдать за тем как хрупкая девушка шинкует сотни здоровых накачанных мужиков как то нехочется... да и в сюжете этой эпопеи я сомневаюсь в ГоВ хоть отсутствие сюжета скрашивал сам кратос свойей жестокой и холодной харизмой... вобщем ждем ГоВ 3 )
0 0
Di-Zi:
Ого!!! Отличная и очень полезная инфа, спасибо Road Tripper.
Игру жду, поскорее бы вышла уже она
P.S. О то, что надо будет двигаться, чтобы неумереть - напоминает фильм "Адреналин"
ага точно,я тошь так подумал.
0 0
:) А мне убывающие жизни напомнили Lost Planet с xbox360, с их пунктами тепла =))
0 0
Это в Год оф Варе нет сюжета???? Это Год оф Вар скопище клише и штампов???? ВЫ ВООБЩЕ ТГРАЛИ В ГОД ОФ ВАР????
Помоему именно комбинацией оригинальной сюжетной линии использующей мифологию древней Греции, геймлея и только потом графикой Год оф Вар повергает в шок и трепет.
В Хэвэнли Сворд на первом месте как я понял графика, сюжет на последнем а оригинальности там вообще нет как таковой.
Помоему именно комбинацией оригинальной сюжетной линии использующей мифологию древней Греции, геймлея и только потом графикой Год оф Вар повергает в шок и трепет.
В Хэвэнли Сворд на первом месте как я понял графика, сюжет на последнем а оригинальности там вообще нет как таковой.
0 0
про сюжет год оф вар не надо я когда ток начал в него играть сразу понял че будет в конце.. насчет гов 2 незнаю не играл жду русскую версию... нащет клише тож незнаю ибо самый близкий по типу экшен к гов это принц персии но до гова ему далековато и вобщемто больше и не счем сравнивать.. клише и штампы это то что есть везде а я почемуто нив одной игре (крое принца) ниче подобного гов-у не видел... и как я тоже понял сюджет в хс будет на последнем месте да графа симпотная но всеравно чет не то..
0 0
ниочем спор ... всем подавай что то новое ... игра еще не вышла, а ей оценки во всю ставят ... не нравится - не играйте ... на вкус и цвет фломастеры разные :)
0 0
1 2