DarkVampire
17.01.2011 20:49

Survival Horror (загадки - зло)

Недавно запустил PS2-версию Resident Evil Code Veronica (X). Увы, рандеву с этой частью легендарного треш-хоррора закончилось спустя полчаса – надоело.

Для неподготовленного игрока, чье знакомство с жанром пришлось на момент выхода Dead Space или Homecoming, классические выпуски Resident Evil могут обернуться затяжной депрессией. Resident Evil Classic (назовем PSX-трилогию именно так) – это алогичный треш, скрупулезно эксплуатирующий тему «зомби в городе». Почему алогичный? А вспомните хотя бы Resident Evil 2 с его полицейским участком. Самое обычное здание самого обычного учреждения оказывается напичканным под завязку головоломками, добрая половина из которых – мусор, искусственно удлиняющий прохождение. Расставлять статуи по своим местам, чтобы задействовать какой-то там механизм? Да это же ересь, господа! 

К сожалению, Survival Horror в большей степени подвержен «болезни японских rpg». Слишком долго в этом мирке с приставкой «для фанатов» ничего не менялось. В своих поздних интервью легендарный «отец» RE – Синдзи Миками – отмечал, что на его выбор «формата для Biohazard» в большей степени повлияли технические ограничения тогдашних систем, и что именно Resident Evil 4 – тот самый проект, который он хотел воплотить в середине девяностых. По тем временам мощное железо PSX не позволяло рендрить трехмерный фон с трехмерными же персонажами, потому-то его команда и пошла на хитрость, заменив 3D окружение статичными 2D артами. Из этого и вытекла знаменитая «камера», подбирающая ракурсы сообразно ситуации. Позже многие разработчики подхватят эту идею, но гораздо интересней причина, по которой «ограничение железом» превратилось в фирменную черту жанра.

Пожалуй, стоит отвлечься и рассказать о способах, которыми пытаются запугать свою аудиторию разработчики. Resident Evil паразитировал на старой, но очень полюбившейся голливудским режиссерам слешеров идее, что страх равняется неожиданности. Первая сцена – сцена с полуразложившимся доберманом – тому подтверждение. Silent Hill же, напротив, напирал на атмосферность происходящего и задачи, что ставили перед геймером создатели, в отличие от аналогичных в RE, не вызывали зубного скрежета. В SH действие происходит в альтернативной реальности, поэтому игра на пианино в старой школе – нормальный и вполне интересный сценарный ход. В Fital Frame (Project Zero – япон. Название) ставка делалась на безвыходности положения: две маленькие девочки, одна камера и много духов, приведений и прочей нечисти, зафиксировать которую мог лишь экран фотоаппарата. Оба сериала в своей первозданной форме просуществовали всего три части – потом пошли эксперименты. Не всегда удачные, но кто-то наверху сообразил, что старый геймплей для Survival Horror – зло, и от него нужно избавиться. Project Zero перебрался на системы Nintendo, лучшая на данный момент часть Silent Hill тоже – и все. Можно сколь угодно долго поносить американцев с их Homecoming, но Homecoming – шаг, который Silent Hill был жизненно необходим. 

Resident Evil, напротив, сменил формат лишь к четвертой части. И это ужасно, ведь даже игра с подзаголовком «Online» базировалась на старой системе ценностей, заложенной Миками еще в девяностые. Система же эта – повторимся – была необходимостью ввиду слабого железа PSX. Меня всегда поражала нелогичность «загадок» в Resident Evil, ведь если перед тогой железная дверь, а в руках у тебя базука, то зачем искать ключ в ящике на втором этаже? Не проще ли вынести эту дверь с мясом и продолжить свой путь? И таких приколов даже не десятки – сотни, а если взять весь хоррор-лубок, то тысячи. 

Сейчас доля Survival Horror на рынке сильно сократилась, а новые IP так и вовсе можно пересчитать по пальцам одной руки. Большая их часть, опять же, пришлась на системы Nintendo. Некоторые относительно свежие тайтлы лишь недавно выбрались за пределы Японии. Хорошо это? Да отлично! В кой-то веки кто-то взялся за голову и сообразил, что нужно вынуть голову из песка и изменить Survival Horror, изменить сильно. 

Давайте посчитаем: дилогия Condemned, дилогия Dead Rising, дилогия Dead Space, Alone in the Dark, Alan Wake, Resident Evil 4 и 5, Silent Hill CM – этого уже достаточно, хотя список можно и продолжить. Далеко не все перечисленное можно отнести к свежим IP – да, собственно, все и не надо. 

Можете сколько угодно ругаться, напирая на то, что Survival Horror – это в первую очередь загадки. Ваше право и ваше мнение, оспаривать которое глупо. На мой же взгляд, Survival Horror уже давно нужно выпрыгнуть из коротких штанишек «технических ограничений» и забыть, что такое «камера под потолком» и веревка, которую нужно обязательно опалить зажигалкой, прежде чем войти в дверь. И это при имеющемся в инвентаре ноже. 

P.S: Раньше я воспринимал RE 5 в штыки, теперь все поменялось. Смешно, наверное, но для меня RE5 – это американский ремейк европейской картины. Европейская в данном случае – RE4, а ремейк – RE5. В RE5 больше лоска, больше экшна, больше взрывов, но это, в сущности, неплохо. И герой, при всей моей антипатии к его дизайну, стал отличным «кривым зеркалом», подмечающим все различия между утонченным Леоном и гоповатым Крисом. Голливуд VS ервопейской школы. Так-то. 
 


Оценить
Нет оценок
Поделиться
28 комментариев
power
old school gamer
10814
17 января 2011 года в 21:08
для меня re2 навсегда останется лучшим. re5 начинается с главы 4-3. главы 1-1 - 4-2 заслуга такеучи наверно,показать все прелести двигла его идея, он кажись терь чуть ли не глава капком? Capcom RIP
+1 0   -1 0
rat
провинциальное быдло
13635
17 января 2011 года в 21:34
на святое руку поднял!!! ересь в блоге!!! ишь чего удумал 2д задники и загадки критиковать... убери все это и что? обычная стрелялка с логотипом ре. атмосферы уже нет(((
+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
17 января 2011 года в 21:36

rat:

на святое руку поднял!!! ересь в блоге!!! ишь чего удумал 2д задники и загадки критиковать... убери все это и что? обычная стрелялка с логотипом ре. атмосферы уже нет(((

Хах, так RE по атмосфере и есть боевик, причем из разряда грейндхауса.

+1 0   -1 0
rat
провинциальное быдло
13635
17 января 2011 года в 21:37
сириус сэм сплошной((
+1 0   -1 0
17 января 2011 года в 21:39

Да нормальные игры для своего времени.

Уж лучше они,чем Марио

+1 0   -1 0
rat
провинциальное быдло
13635
17 января 2011 года в 21:39
где кривое управление, 5 птронов и свора быстрых собак?
+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
17 января 2011 года в 21:41

Novikoff:

Да нормальные игры для своего времени.

Уж лучше они,чем Марио

Сравнил, конечно=). Смысл заметки, если что, в одном утверждении: "Survival Horror должен меняться".

+1 0   -1 0
rat
провинциальное быдло
13635
17 января 2011 года в 21:42
но не так как он изменился((
+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
17 января 2011 года в 21:46

rat:

но не так как он изменился((

В том и фишка, что сейчас достаточно РАЗНЫХ представителей жанра, чего во времена PSX и PS2 не могло быть по умолчанию. Я люблю приводить в пример одно сравнение: вот представьте, что сидите вы в кинотеатре и смотрите триллер, вдруг в зале загорается свет и человек, вышедший из кабинки операторов, говорит: "а давайте решим головоломку или подумаем, а кто убийца"" - это и есть Survival Horror времен первых RE.

+1 0   -1 0
rat
провинциальное быдло
13635
17 января 2011 года в 21:47
сча сн новый пспшный заценю))
+1 0   -1 0