Alexxander
06.05.2012 23:21

Обзор Twisted Metal 2012

      «…ещё немного... нужно только собраться и пройти этот раунд, там и ролик покажут, что же случилось с этим клоуном, и кто эта самая девчонка, голову которой он хочет положить к себе в коробку со льдом... Нельзя сейчас просто так лечь спать, хоть и понятно, что завтра утром, как по будильнику поднимут друзья с просьбой прийти ко мне и сыграть в «Новый Металл». Что же делать? Да пошло всё к чёрту! Сейчас как-нибудь разберусь, как во времена Соньки Первой... ведь тогда ещё не задавался такими вопросами. Сейчас всё будет, ещё не утро ведь!»
      Примерно такие мысли были после часа игры в Twisted Metal. Именно, мысли, а не эмоции, которые мне тут не помогут описать мои не самые лучшие познания в «Великом и Могучем».
      Даже после до дыр затёртой демки, и практически полностью изученном управлении, 2-х недельный перерыв в ожидании полной версии игры давал о себе знать. А отказ от прохождения ещё раз тренировки казался самой большой ошибкой за сегодняшний день. Было почему-то сложно играть на самом низком уровне сложности. Но стоило вспомнить управление, собраться с мыслями, как игра начинала показывать себя со всех своих лучших сторон. А их у неё полно...
      Хотелось бы начать с саундтрека. Он прекрасен. И в главном меню мелодия до сих пор продолжает радовать слух, и в самой игре достаточно классных и узнаваемых треков. Чего стоят только 'California Queen', 'Cold Metal' и 'Raise the Flag'... Вся музыка подобрана очень хорошо, и первым делом, что я сделал, это в опциях звука убавил остальные эффекты. Так ещё приятнее, поверьте! Конечно, у каждого свои вкусы, но я думаю, что любителям «Twisted'а», здешняя музыка понравится.
      Также игра порадовала неплохой графикой. На которую может не сразу, но обращаешь внимание. Картинка явно похорошела в разы по сравнению с TM Black, и уж точно соответствует критериям на 2012 в категории «Гонки на выживание». Вдобавок, всё это чудо происходит при 60-ти кадрах в секунду, что радует глаз ещё больше. Местная панорама тоже не подкачала. Есть очень красивые места, которые даже обидно разрушать. А рушиться тут, кстати всё. Battlefield 3 нервно курит в сторонке, хоть и грех сравнивать эти две игры. Но не удержался уж...
      Кампания не порадовала только своей длиной. Побольше бы роликов, ещё бы немного раундов, начинающихся с рассказа Калипсо о прелестях данной карты, парочку самих карт, и я бы, возможно, забыл о существовании многопользовательской составляющей. Но, как говорил Дэвид Джаффе — кампания — не главное. И он абсолютно прав. Во-первых, та же кампания проходится вдвоём по сплитскрину где-то в 3-3.5 раза веселее. Во-вторых, настоящий кайф от игры начинаешь получать в мультиплеере, что показала демка. Я уж молчу о таких вещах, как «Сплитскрин + мультиплеер», да и простой Challenge на четверых чего стоит. Ведь классика. А ведь многие берут новый ТМ только ради этого.
      И большинство из них не будут разочарованы. Ребята из «Eat Sleep Play» точно просидели не один день за оригинальной частью, а также её не менее лучшем продолжением, и в новом «Металле» осталось почти всё то, что многие ждали, искали и желали. Коэффициент оправданности покупки у меня был все 100%, если брать во внимание моё мнение, а также мнения моих друзей, которые до сих пор норовят забрать у меня приставку к себе «на пару дней». Так в чём же она не идеальна?
      Да практически, ни в чём. Кто-то, возможно, так и не привыкнет к управлению, но эта не вина игры. Не часто видишь игры, управление в которых приходится на все кнопки контроллера, да ещё в разных комбинациях. Кто-то останется недовольным всего 4-мя персонажами, в оригинальных частях их было намного больше, и у каждого была своя история. Но что можно ещё выделить в качестве «недостатка»? Признаюсь, сам отдал бы любые деньги за сюжетный DLC, но ведь хорошего много не бывает. Всё равно будет мало. Всегда хочется ещё.
      Грустно, что серия не так популярна в последнее время, как раньше. В какой-то степени даже жалко, что она не вышла на других платформах. Но данный проект точно заставил вспомнить про неё закоренелых фанатов, которые пока, я уверен, составляют около 90% проголосовавших из своего кошелька. А значит, как ни крути, игра удалась. Спасибо тебе, Дэвид. Кому, как ни тебе знать, что нужно нам, простым игрокам!

 

Теги: twisted metal

Оценить
5.0 | 4
Поделиться
13 комментариев
KingAr
Solo
13724
8 мая 2012 года в 01:46

2UNDISPUTED:

Дык, у всех с американскими работали, ну, у меня с американкой "стабильно" всё, как тогда, так и сейчас.

бро без обид для тупых еше раз пишу надо искать не в квик пойске зайди в другое меню там где список серверов и все будет норм работать

Я уже 2-ой раз пишу, что к другим (комнатам) не коннектится совсем, как и в квик-поиске, только создавать свою остаётся. Лажа такая только с твистедом и по идеи не у меня одного.

p.s. 2-ой НАТ.

+1 0   -1 0
3 июля 2013 года в 10:44
А мне игра не понравилась, жалею, что купил... разработчикам твердый неуд... Пишу про вариант прохождения кампаний... Приобретал игру что-бы получить удовольствие от той динамики и свободы действий, которая была в предыдущих частях, когда тактика была выше правил, навязывемых авторами. Теперь же все наоборот - жесткие правила поединка не дают отклониться от сюжетной линии каждого из этапов. В частности раздражают гонки с чекпоинтами. Учитывая то, что управление автомобиля далеко от NFS, получить удовольствие от этого процесса увы не получается. В результате большая часть действий проходит в хаотичном режиме в большей степени с надеждой на удачу. Особое внимание стоит заострить на прохождение Diesel City играя за Dollface. Честно говоря не понятно, какие цели преследовал автор проектируя это задание, но нервная система просто не выдерживает, когда в очередной раз тебя сбрасывают с крыши дома, после чего прохождение миссии впринципе можно считать неудавшимся, так как необходимо снова туда заехать и банально времени на ее завершение уже не хватает, противник тебя все равно опередит. Стоит отметить что описываю я ощущения от прохождения на самом легком уровне. И как насмешка над игроком в случае проваленной миссии выглядит взрыв только твоей машины, хотя по правилам этого этапа должны взрываться все - взлетев на воздух хорошо видно, как противники, по сути тоже проигравшие, продолжают спокойно разъезжать по улицам. И опять таки на этом этапе всплывает пресловутая управляемость авто, которая временами не дает завершить маневр по казалось бы выверенной траектории движения, что в итоге приводит к тому, что ты тупо не попадаешь в огромный чек поинт, находящийся на дороге.
И еще очень халтурно выглядит всего 3 сюжетных линии в игре. Ощущение что мысль "и так прокатит" взяла верх над создателями. Чувствуешь себя обделенным, когда отсутствует право выбора героя - начинаешь играть клоуном, переходишь на мотоциклиста и заканчиваешь девушкой моделью. А где же не менее легендарный Axel???
По итогу хочу сказать, что игра явно не удалась, играл в основном на том запале, который создали предыдущие части. Графика явно недотягивает до современных игр( удивлен, почему автор обзора ставит ее в заслугу разработчикам), сюжет скомкан и не логичен, свобода в игре не чувствуется, управление машинами для сложных заданий просто никакое. Вернусь с того с чего начал - оценка неуд, жалею о потраченных средствах.
+1 0   -1 0
3 июля 2013 года в 17:13

Кстати, после прохождения недосингла, я разочарован, очень уж он получился коротким и скомканным, а я так ждал его.

+1 0   -1 0