DarkVampire
03.01.2012 16:14

Не время для эволюции


Вот сейчас все трубят о том, что игровая индустрия выдохлась. Новых идей нет, эволюции (неважно какой) – уже сто лет в обед не наблюдается. А нужна революция. Как минимум. «Прорывные» (не люблю это слово) идеи, новые жанры. Штука в том, что все эти идеи, жанры и.т.д. проверяются одним фактором: временем. Если спустя десяток лет какая-то фишка все еще интересна аудитории (как следствие, компаниям, разрабатывающим игры), то она, условно говоря, Ok. С ней работают. Люди покупают свежие диски (раньше – картриджи/«кассеты»), обмениваются мнениями или советами на тематических форумах. Обычная такая около игровая текучка. При этом важно понимать (и не забывать), что во все времена что-то действительно новое появлялось даже не раз в поколение. Первые несколько поколений консоли держались за свое аркадное прошлое. ATARI VSC (2600) – это же, по сути, аппарат, заменяющий аркадный кабинет. Более того, сама VSC – это еще и компромисс, на который пошла ATARI inc. после того, как на развлекательные залы начались гонения со стороны озабоченных родителей, прессы и правительства.

Примерно в это же время появились первые игровые клише, некоторые из которых до сих пор актуальны. Например, аппарат с «Космическими захватчиками» ограничивал игроков тремя попытками и несколькими продолжениями. Проиграл – the end. Начинай заново, покупай монеты, пытайся нащупать брешь в обороне противника. В этих же «Космических захватчиках», у противников появился какой-никакой, но искусственный интеллект. Проводились локальные турниры по этой игре и, как позже отметил редактор одного тематического издания, «Если бы не появились “Захватчики”, то, возможно, мир устал бы от компьютерных игр и списал бы их на свалку истории» (цитата неточная).

Но между появлением на свет Pong’а и Space Invaders лежит пропасть длинной в одной поколение. Шесть лет понадобилось инженерам для того, чтобы придумать и воплотить в жизнь одну из базовых особенностей современных видеоигр. Дальше индустрия развивалась схожим образом. Одна-две «прорывные» идеи (да, плохое слово) на несколько лет. Порой – на два, а то и три поколения вперед. Так, между разработкой «Захватчиков» и разработкой Pitfall (прадедушки Uncharted и всех современных приключенческих игр и платформеров) прошло четыре года. Практически жизненный срок Xbox Original. Ужас?! Да, именно так. Но плодами этого «ужаса» до сих пор пользуются как бизнесмены, таки игроки.
С появлением на свет NES, Master System (позже Super Nintendo и Mega Drive) ситуация изменилась ненамного.

Платформодержатели во всех коленца пользовались опытом «поколений», изредка модернизируя его для новой аудитории, которая в большинстве своем уже забыла крах рынка и великий падеж консолей. Посмотрите первые проекты для NES и вы увидите, что за редким исключением все они – модернизация всего того, что уже было, но на новом графическом уровне. Значимое изменение и революцию в стан мейнстрима принес Миямото, который ранее уже отметился двумя популярными аркадными кабинетами. В 1985 году для NES (Famicom) Миямото выпустил Super Mario Brothers – по сути, первую игру, в которой был сюжет и конечная цель. До Mario индустрия вовсю использовала старые, еще аркадные ценности. Годом позже Юдзи Хории (Y?ji Horii) создал свой Dragon Quest (понятную для массового игрока RPG). Тогда же появилась и The Legend of Zelda – прабабушка современных консольных Action/RPG.

Тем не менее, наравне с этими «прорывными» идеями разработчики не забывали и про аркадную классику. Особенно поднаторела в этом Sega, ведь первые проекты для выпущенного в 1988 году Mega Drive (в США – Genesis) были сплошь портами с аркадных автоматов. Что-то действительно новое появилось несколько позже. Однако, как это ни парадоксально, несмотря на то, что отдельные элементы проектов конца 80-х и начала 90-х уже тогда успели устареть, геймеры до сих пор с теплотой отзываются о Golden Axe. О Space Harrier II и Alex Kidd in the Enchanted Castle (несостоявшейся мэскот Master System). Можно сказать, что еще не успевшая толком встать на ноги игровая индустрия уже в то пору успела нащупать тонкую грань, отделяющую эволюцию от «прорывных» идей. Воротилы бизнеса – может быть, неосознанно, – поняли, что не следует делать колесо квадратными, иначе велик риск напороться на непонимание своей аудитории. Вспомните, чем в двухтысячных обернулся выпуск ICO – игры, безусловно, гениальной, но непонятой игроками.

Казалось бы, какое отношение этот «нафталин» имеет к современным играм? Таким красивым, понятным всем и каждому. Удивительно, но самое прямое. Практически все, что сейчас у нас есть – это плоды этого «нафталина». Я специально упустил в этой колонке детали становления рынка CD-консолей, бум видеоквестов (пращуров творчества Дэвида Кейджа) и прочие, прочие, прочие (Shenmue и QTE, например). Мораль всего написанного проще: если сейчас нет «прорывных» игр и идей, то просто не пришло еще время для «прорывных» игр и идей.

Теги: atari, dragon quest, heavy rain, mario, mega drive, nes, supern nintendo, uncharted, дэвид кейдж, консоли, миямото, поколения, революция, эволюция

Оценить
Нет оценок
Поделиться
17 комментариев
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
3 января 2012 года в 20:30

2DarkVampire:

прочитал! ты открыл мне глаза "сарказм идишен" =) а если по теме, то такие игры скоро появятся (которые сделают что-то новое, и смотря на них будут едать другие игры о.О) суть не в этом :D зачем это? точнее, зачем это сейчас? еще 2-3 года можно хавать то, что нам сейчас дают!

Если бы я ходил по воде, будьте уверены, кто-нибудь бы пожаловался: "Смотрите, он даже не умеет плавать! (с)

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
3 января 2012 года в 20:37

2s0ka:

А откуда уверенность, что "скоро"? :)

Хотя кто-то Heavy Rain прорывом назвал, хотя игры, подобные "Ливню", раскладываются на несколько частей как "делать нечего". Основа – видеоквесты. Обрамление – механика QTE (см. Shenmue). Примерно по тому же принципу был сделан и Fahrenheit (наиболее любимая мной игра мосье Кейджа). Только в Fahrenheit до кучи были добавлены уродливые стелс-эпизоды, которые пропустить нереально. Типа "Низя, анкл Кейдж сказал, что оно надо – играй".
+1 0   -1 0
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
3 января 2012 года в 20:43

2DarkVampire:

понимаешь.... колесо придумали хуеву туче лет назад, но тебя не напрягает это? разница между жигулями и ламборгини в технологиях, но по факту револиции нету... что жигули, что ламборгини- автомобил =)? все уже давно придумано и передумано, осталось только оттачивать мастерство и делать интересные вещи!

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
3 января 2012 года в 20:52

2s0ka:

У тебя установка на плохое что ли? Расслабься. Суть как раз в том, что игры эволюционируют. И это нормально. Очень хорошо. Но бывают периоды, когда эволюции (или, упаси боже, революции) нет. И это тоже нормально. Вся эволюция она не "вот здесь и сейчас", а "когда надо". Причем даже не игрокам. С "революциями" сложней. Последняя (та, что социальная) еще в конце девяностых началась. С появлением Dreamcast и более-менее вменяемым интернет-сервисом (веб-серфинг, онлайн-сражения и все дела), а закончилась спустя поколение. С появлением Xbox 360.

А теперь немного прямого текста (без капса, правда): мне очень Ok, что игры не меняются десятилетиями, а самая главная установка (для меня), чтобы игралось хорошо. Чтобы интерес был. Чтобы цепляло. С этой точки зрения все с нынешним поколением Ok. Есть, конечно же, "уродцы", которым место на PC (ИМХО), но интересных проектов – хоть жопой жуй. Xbox 360 и PlayStation 3 дали прирост в мощности, который большая часть бизнесменов использовали по назначению. Но об этом следует, как мне кажется, написать отдельную заметку. Мы друг-друга поняли, я надеюсь?

P.S: Еще раз: ПОСТ НЕ РУГАТЕЛЬНЫЙ. (на этот раз с капсом). :)
+1 0   -1 0
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
3 января 2012 года в 21:33

2DarkVampire:

ок-ок! я все понял =)

+1 0   -1 0
4 января 2012 года в 16:48
Согласен, что что-то радикально новое может произойти и появиться только тогда, когда придёт его время в головах и не в отдельных, проще говоря речь о культурном феномене, которому необходимо множество условий, чтобы ожить. В этом поколении для меня всё очень здорово, отличных проектов множество, на мой взгляд гораздо больше, чем когда-либо. Конечно есть признаки экстенсивности какой-то, но на общее впечатление это не влияет. Огорчает одно-игровая общественность уж слишком инертна и это убивает возможность увидеть не только что-то новое, но и развитие в общем инновационных проектов. Понятно, что когда-нибудь лёд тронется, как всегда, но стоит в очередной раз увидеть говноблог зашоренного фаната шаблонов, гадящего на достойную вещь, как понимаешь-далеко не только до озарений, но и даже до желания сыграть во что-то не похожее на COD.
+1 0   -1 0
Удалён
Bea$t
21128
5 января 2012 года в 11:25
ИМХО, конечно, но мне кажется сейчас революция никому не нужна. Достаточно посмотреть на графику PS3 и PS2, разница только в количестве полигонов на модель и пикселей на текстуру. Тогда как разница при переходе от 2D к 3D и от PS1 к PS2 была на самом деле революцией. А сейчас вполне можно улучшать графику на следующее поколение консолей и снова впаривать те же щи, но гуще (та же ГТА или COD). Революционных же игр в плане геймплея или сюжета будет очень мало, как и раньше и они вряд ли станут мейнстримом ввиду их неортодоксальности. Ведь кассу делают известные бренды и их сиквелы, а не внезапные проекты, хоть и удачные.
+1 0   -1 0