12651
10 ноября 2009 года в 17:36

Ia nakonecto v Thailande!

Poka ne odnogo iavnogo transa ne videl! Taiki - malen'kie krasotyl'ki! )))

Tarakanov  toge poka ne el...

Priedy - napishy polniy otchet.

Bay! bay!



12491
8 ноября 2009 года в 23:56
ВНИМАНИЕ!!! Волна банов в Xbox LIVE. Всё о блокировки консоли.





12491
1 ноября 2009 года в 21:38
God of War® III В конце будет только хаос… Сегодня уже многие пользователи PSN получили на свой e-mail письмо от Sony PlayStation с промо кодом на загрузку демо версии God of War® III а многие ли задумывались о смысе этой "всего лишь" видео игры?


12491
29 октября 2009 года в 17:00
Assassin's CreedПросьба оставлять коментарии после того как я напишу и выделю... "коментируем".


12651
31 октября 2009 года в 16:21

У меня на работе - на складе живет кошка. Она скоро родит. Заберите кто нибудь котят!!!

Холодно ведь скоро будет - пи..ец им полюбому.

В кратце о кошке:

-появилась непонятно откуда

-за 3 дня выучила свое новое имя

-3-х цветов (рыжий, черный, белый)

-понимет человеческую речь (иди сюда, свали с дороги, че уставилась, че есть хочешь?)

-взгляд умнее чем у любого человека из всех кого я знаю, кроме моего препода по философии

-любит ласку

-спокойная как удав



8640
30 сентября 2009 года в 20:14

Я вот тут интервью сфарганил для общефакультетской газеты:-) Оно небольшое, гляньте пожалуйста:-)

По заданию редакции газеты "Журафа", Я - Яковлев Илья и моя одногруппница Александра Гомонова, должны были взять интервью у Сумароковой Екатерины Валерьевны - преподавателя загадочного предмета "Мифология". Если честно, то раньше я немного не понимал, чем может помочь мне, PR-щику, такой предмет как Мифологи. Теперь же, после нескольких занятий и сегодняшнего интервью, мне всё стало более чем понятно! Мы задали Екатерине Валерьевне 4 интересующих нас и наиболее важных с нашей точки зрения вопроса. Надеюсь, вам будет так же интересно, как и нам.

Добрый день, Екатерина Валерьевна! Мы очень рады, что вы согласились на это интервью! Давайте, не теряя времени перейдём к нашей "беседе".
Сколько вы работаете в этом университете и вообще, как вы оказались на посту преподавателя наиинтереснейшего предмета - "Мифология"?

В университете я работаю с 1985г и скорее всего это получилось не случайно. Я была не самой прилежной студенткой, но, тем не менее, были вещи, которые меня интересовали. Предметы - которым я уделяла больше всего времени. К примеру, чтобы написать дипломную работу я ездила в Санкт-Петербург для работы в библиотеке Салтыкова-Щедрина с архивами Хармса и т.д. В общем, для меня это было серьёзная научная работа. Потом я проходила 1 год стажировку, затем была в аспирантуре, но не очень удачно, потому что к окончанию аспирантуры не защитилась, но все равно я осталась работать в Гос. Университете

А что вы вообще думаете о своём предмете как таковом, что он может дать студенту помимо расширения кругозора и накопления знаний?

На мой взгляд, именно в приложении к вашей дисциплине, для PR-щика, это прикладной предмет, он всего на всего раскрывает студенту, будущему специалисту, глаза на некую символику образов. Но современные СМИ очень активно оперируют символами и с помощью этих символов способствуют продвижению и информации, и коммерческой продукции, и политических идей, ну и т.д и т.д. Проще говоря, мой предмет, на сколько я его пыталась выстроить для старшекурсников - он очень важен как мне кажется, потому что все последующие знания помогут будущим специалистам пользоваться тем небольшим набором сведений, которые я даю. Затем у вас будут "Теория коммуникаций", "Теория рекламы" и т.д. И всё это, где-то так или иначе будет пересекаться с моим предметом.

Меня постоянно мучил вопрос, а вам когда-нибудь помогали ваши знания, т.е. вы применяли навыки познания мира через миф в повседневной жизни?

Я, прежде всего филолог и мои знания мне помогают непосредственно в моей области - в литературоведении. Но в тоже время, знания «изнанки» пиара помогают в какой-то степени не быть такой доверчивой и зомбированной СМИ.

Мне, как вашему студенту очень интересно, а есть ли у вас свой любимый миф?

Я бы сказала не любимый миф, а скорее категория мифов - Космогоническая категория. Мы с вами постоянно говорим об образах амбивалентных или об образах имеющих противоположенный смыслы. Ведь в жизни всё именно так, ни одно явление не может обладать каким-то одним законченным смыслов, и как это не печально, конец одного этапа жизни или даже конец одной жизни - это начало другой жизни. Как-то так
 



12651
30 сентября 2009 года в 08:58

Через неделю еду в Тайланд! Иметь маленьких узкоглазых телок...

УРА!!!!



8640
30 августа 2009 года в 20:06

Вспоминая 2006-2007 годы, я долго не мог понять, как Sony смогла пережить такой период застоя, ведь, находясь в аналогичной ситуации первый XBOX попросту вылетил из консольной гонки. Я рассматривал практически все аспекты политики компании: финансы, менеджмент, рекламу, работу с сотрудниками, политику с торговыми сетями. Но все эти "исследования" были безуспешны. Компания, не приедпринимала никаких кардинальных мер из-за неудачного старта PS3. Не поймите меня неправильно, меры разумеется были, но только в сфере продвижения продукта (что в принципе должна делать любая компания и в своё время делала Microsoft в ситуации с оригинальным XBOX), но никаких коардинальных мер в компании, нацеленных на переустройство правления или менеджмента с целью скачка продаж, не было. Sony с упорством Самурая продвигала свою PS3 на рынок. Были попытки преподнести консоль более широкой аудитории, путём поддержания и массового продвижения формата Blu-Ray, а саму PS3 позиционировали как домашний развлекательный центр. Но, нынешний успех компании принесло точно не это.

Проведя своё исследование я понял, что Sony никогда бы не выжила без своих фанатов - самых главных потребителей их продукции. Я сейчас не говорю о всех сферах торговли корпорации, я виду речь непосредственно о консольном подразделении. SCE, а именно так называется "ответвление компании", отвечающее за игровой и консольный бизнес, а также за весь бренд PlayStation вцелом. Именно фанаты представляют собой самую главную силу бренда PlayStation. В момент запуска PS3 и примерно год-полтора после него, именно они поддерживали компанию, покупали консоль, которая попросту не могла обеспечить их достойным колличеством тайтлов. Несомненно, во время лонча приставки у PS3 были такие замечательные проекты как Motorstorm и Resistance: Fall of Man, затем настало долгое затишье, и лишь только под конец 2007 года вышли Heavenly Sword и Lair, после свет увидел шедевральный Uncharted: Drake's Fortune. В это время "игрового голода", когда пользователи PS3 до дыр затирали немногочисленные эксклюзивы и жадно посматривали в стан XBOX360, на противоложенную сторону барикад не мог переметнуться, лишь истиный фан PS, каковых у Sony великое множество. Эти люди терпеливо ждали медленно выходящие эксклюзивы, стиснув зубы, переживали отсрочки любимых тайтлов, но всё таки оставались верны своему бренду. Я даже не знаю, наверное, ТАКИХ преданных поклонников ни у Nintendo, ни уж тем более у Microsoft 100% нет.

Рассматривая проблему фанатства я кое что понял. Sony - это наверное единственная компания, которая имеет такое большое колличество преданных поклонников. Происходит это не только за счёт качественных игр и оборудования, но и в следствии грамотного подхода руководства компании. Дело в том, что во всех случаях, когда обещания компании касаются игр, они выполняются. Речь сейчас идёт исключительно об играх, ни о каких вопросах касающихся железа речи идти не может, т.к. там действуют свои законы и порядки. Давайте возьмём к примеру несколько фрагментов заявлений представителей SCE, касающихся эксклюзивных проектов. Во время E3 2005, Sony показала тот самый скандальный ролик Killzone 2, якобы с фрагментами геймплея. После разоблачения этого видео, представитель компании-платфрмодержателя заявил, что этим роликом они установили планку качества для Killzone 2, и Guerilla Games должна будет в финальном билде своего творения соответствовать этому стандарту. Было также заявлено, что Killzone 2 - будет обладать лучшей графикой на платформе, лучшей физикой на платформе, а также потрясающим дизайном и сеттингом, которые сиквел унаследует от первой части. И вот, 2009 год, Killzone 2 уже давно преобрели все "вменяемые" пользователи PS3 и что мы видим. Sony полностью сдержали свои обещания. Ну как ни пример правильной работы и уважительного отношения к своей аудитории. Есть ещё несколько примеров, давайте глянем на очередной хит бренда PS - жемчужину коллекции PS3, LittleBigPlanet! Представители компании и разработчиков обещали креативную революцию, один из самых достоверных физических движков и первый полноценный, правильноработающий WEB 2.0. Вы скажите что этого в игре нет? Сомневаюсь... Идём далее, как я уже говорил ранее, Heavenly Sword вышла осенью 2007 года. На различных пресс-конференциях, сотрудники Sony, а также представители Ninja Theory утверждали, что их новый проект будет очень приближен к кинематографу, для создания игры привлечены настоящие актеры и в следствии этого, игровые персонажы похвастаются непревзойдённой лицевой анимацией. И учитывая тот факт, что игра создаётся в жанре "Слэшер", наш ждёт, несомненно, потрясающий экшен. Игра вышла и всё обещания как известно были выполнены! Ну и в кратце об Uncharted: Drake's Fortune. Нам обещали грандиозные приключения, отменных сюжет, красивейшие джунгли и запоминающихся навсегда героев. Если вы купили это поистине шедевральное творение Naughty Dog, то наверное убедились, что в игре есть всё, что обещали представители SCE и студии разработчиков.

Ну в общем, к чему я клоню, а к тому, что покупать приставки Sony очень выгодно. Купив даную продукцию, у вас есть гарантии, что вас не обманут, не обведут вокруг пальца. Вы будите на сто процентов уверены, что и завтра и послезавтра вам будет во что играть. Видимо поэтому так много людей выбирают бренд PS. Даже не смотря на все трудности и тяжелые времена, которые переживает бренд, фанаты не теряют веру в него. Они терпеливо сидят и ждут каждого проекта, выход которого - поистине бомба. Ведь ТАКИХ игр, которые делает Sony и её внутренние студии больше ни у кого нет и не будет!

"Фанаты - это главный козырь Sony в консольной войне" Saref

К слову скажу, я сам являюсь преданным фанатом Sony или, если хотите "сонибоем". И для написания данной статьи я руководствовался не только статистикой и общепризнанными фактами, но и личными чувствами. Поэтому проблема, которую я рассматривал мне наиболее близка. Думаю, получилось неплохо:-) 

http://www.liveinternet.ru/users/saref-gamer/profile/