Ни одного убийства в Metal Gear Solid: Rising

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 20 августа 2010 года в 00:24


Игроки, не понаслышке знакомые с гениальной серией Metal Gear Solid, в курсе того, что получить наиболее элитный ранг, выдаваемый за прохождение игры, можно лишь не совершив ни одного убийства. После того, как "молодое поколение" разработчиков из Kojima Productions взялось за Metal Gear Solid: Rising, первый трейлер которого сразу же обозначил лежащую в основе концепцию "Сut" (режь, все, что можно), стало немного боязно за традиционную стелс-составляющую игр франчайза. Однако сегодня выяснилось, что Rising продолжит славную традицию сериала, предоставив игроку возможность прорубить свой путь к концу, не совершив ни одного убийства.

И хотя Metal Gear Solid: Rising - игра, целиком и полностью посвященная искусству владения катаной, с помощью которой можно нарезать ровными кусочками людей, всевозможных механических киборогов, суши и даже здания, наиболее сдержанные и добродушные игроки смогут получить желанные трофеи/ачивменты за "чистое" прохождение. Представители Konami также сообщили, что игра совершенно не приемлет какие бы то ни было формы насилия над людьми. Если Вы вдруг столкнетесь с самоотверженным бойцом вражеского отряда, то, например, можно попробовать просто разрубить пополам находящееся у него в руках оружие. Такое положение вещей обязательно заставит недруга броситься на утек. Если же Вы решите отрубить пару конечностей, то, скорее всего, игра простит Вас. Однако в дальнейшем на это рассчитывать не стоит.

В Metal Gear Solid: Rising на Вашем пути встретятся не только солдаты, но и всевозможные киборги и мехи, которые как раз подойдут для того, чтобы поупражняться в технике владения холодным оружием. Как уже известно, главным героем нового эпизода станет тот самый Райден (Raiden), так сильно не понравившийся многим поклонникам Metal Gear Solid еще со времен Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. А потому изменится и традиционная схема и система управления. Райден - очень гибкий ниндзя. В связи с чем его стелс-техника будет коренным образом отличаться от телодвижений, которые мы могли наблюдать, играя за Солида Снейка (Биг Босса). Что интересно, это позволит Райдену перемещаться даже во вражеской области видимости. Представители Konami назвали эту технику "скрытой охотой". Таким образом разработчики намереваются снизить порог вхождения в Rising для "неопытных" игроков, а заодно придать разворачивающимся на экране событиям оттенок динамичности и завлекающей эффектности. Удастся ли? Узнаем только тогда, когда Rising появится на прилавках в версиях для PlayStation 3 и X360. Хотя, скажем по секрету, поговаривают, что новая глава величайшей саги поступит в продажу уже в следующем году.

23 комментария
slip
Злой гитарюга
11993
20 августа 2010 года в 21:34

Roudy:

учите английский еба. Че вы ноете, это международный язык, если бы игра выходила на Итальянском то плакали бы, я понимаю. А тут че? Ваша необразованность вам же боком встаёт

Подписываюсь под каждым словом

+1 0   -1 0
21 августа 2010 года в 16:26

Думаю хорошая игра будет,прошел все части,4 часть как то менее интереснее остальных но всеровно неплоха,на псп както на экранчеке немного поиграл,нето,мгс надо на большой экран!

+1 0   -1 0
assassin86
АвэМне!
14289
25 августа 2010 года в 17:56
Ахренеть так это ж один в один 4 MGS тока РЕЙДЭНкО_О тут
раз Стэлз ПРАВИТ ! надо ждатть не Моросить!
+1 0   -1 0