Несколько фактов о Crysis 2

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 2 февраля 2010 года в 20:55


Судя по информации, опубликованной в журнале PCGames, действие Crysis 2 будет разворачиваться спустя 3 года после событий оригинала. Кроме того, в игре появится обновленный нано-костюм Nanosuit 2, снабженный различными режимами, среди которых окажется и новый - тактический режим. Он позволит собирать различного рода информацию об окружении, позициях недоброжелателей, а также мертвых врагах. Кроме того, обновленная версия технологически продвинутого костюма сможет похвастаться наличием режима, сочетающего в себе особенности режимов максимальной силы и скорости, которые ранее выступали отдельными единицами.

Всего же Nanosuit 2 сможет предложить своему владельцу 4 различных боевых режима. Что касается места действия, то на сей раз разработчики предложат нам возможность устроить локальный военный конфликт на территории знаменитого американского города Нью-Йорка. Иными словами, сеттинг обещает быть более впечатляющим в сравнении с набившими ранее оскомину вездесущими джунглями. Кстати, журналисты издания обозревали работоспособную версию Crysis 2 на X360 и были поражены качеством графики. Напоминаем Вам, что Crysis 2 появится на PlayStation 3, X360 и PC в течение 2010 года.


76 комментариев
5 февраля 2010 года в 20:41

Развернутые ар

Alsimo:

Sushi4004:

Они могут только красиво отрендерить шейдер.

Это полнейший бред, малыш иди учи матчасть, и не позорься. Ты даже не знаешь что такое шейдеры, и чушь полнейшую несешь.

Sushi4004:

Хотите выяснить долю рынка Nvidia? - почитайте любые экономические порталы.

Ну скажи какой именно. А еще лучше ссылку. А серьезные источники имеются?

Sushi4004:

там есть шейдеры воды, а физдвижка воды нет.

Такое бредовое название и специализацию мог придумать видимо полный д....

Аргументированные доводы, против таких не попрешь! )))

+1 0   -1 0
5 февраля 2010 года в 21:02

2Sushi4004: Ладно. Рендерить шейдер говоришь? Начну с того, что Шейдеры это программа, даже пакет, и рендеринг входит в ее функции. Потому, рендеринг шейдера, это тоже самое, что масло смазывать маслом.

На счет источников, это ты должен аргументы, а не я.

+1 0   -1 0
5 февраля 2010 года в 22:28

Никому я ничего не должен, я уже дал ссылки на довольно показательное видео. Вы даже не удосужились прочитать в сети о чем эти видео. Это раз. Во вторых, любому человеку который хоть немного в курсе графических технологий понятно, что современные ускорители (не важно Nvidia radeon или intel) в равной степени очень сильно опережают возможности консолей.В третьих на счет шейдера. Вы бы хоть википедию открыли и прочитали чтож такое этот шейдер, а заодно и что такое рендеринг. Полезно в целях общего образования. вот ознакомтесь - http://en.wikipedia.org/wiki/Shader и http://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_(computer_graphics)

и чтоб уж закрыть тему http://www.nvidia.com/object/IO_20020111_5633.html

и по вашей просьбе

http://www.cbronline.com/companies/nvidia_corporation

http://hoovers.com/company/Nvidia_Corporation/hhjkri-1.html

Две последних ссылки на отчеты о компании nvidia. Оба сайта платные, бесплатно подобной информации в сети нет. Правда сомневаюсь что вам это на самом деле интересно.

+1 0   -1 0
5 февраля 2010 года в 23:55

Sushi4004:

Никому я ничего не должен, я уже дал ссылки на довольно показательное видео.

Короче ты не можешь отвечать за свои слова.

Sushi4004:

Во вторых, любому человеку который хоть немного в курсе графических технологий понятно, что современные ускорители (не важно Nvidia radeon или intel) в равной степени очень сильно опережают возможности консолей.

Нечего тему менять, мы консоли с пк не сравнивали.

Sushi4004:

http://www.cbronline.com/companies/nvidia_corporation

http://hoovers.com/company/Nvidia_Corporation/hhjkri-1.html

Две последних ссылки на отчеты о компании nvidia. Оба сайта платные, бесплатно подобной информации в сети нет. Правда сомневаюсь что вам это на самом деле интересно.

Это хрень 70% рынка где указаны? ссылку на сайт Nvidia дал, смешно, на Ati сайте тоже много написано. Вода короче, ты мне не дашь походу информацию.

Sushi4004:

В третьих на счет шейдера. Вы бы хоть википедию открыли и прочитали чтож такое этот шейдер, а заодно и что такое рендеринг. Полезно в целях общего образования. вот ознакомтесь - http://en.wikipedia.org/wiki/Shader и http://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_(computer_graphics)

Мда, ты точно..., даже на твоих же ссылках на википедии все сказано, английский учи, а не изображай из себя знающего. Не знаешь читай: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80

Даже выделю какие пункты: Шейдерные языки>>>Профессиональный рендеринг и Рендеринг в реальном времени

+1 0   -1 0
6 февраля 2010 года в 01:06

Ну и? Чувак учить английский, а видимо заодно и русский надо тебе. В русской Википедии написано тоже самое что и в английской. И то что шейдер это программа описывающая вид материала, а рендер это собственно процесс обработи совокупной информации в том числе и информации шейдеров для тебя видимо тоже новость.

P.S. а после таких гоповитых фраз типа "ты не можешь отвечать за свои слова" и "ты от темы не уклоняйся" так желание что то отвечать пропало совсем. Некуда свой неготив вылить или самоутвердиться в жизни не дают ?

+1 0   -1 0
6 февраля 2010 года в 19:59

Sushi4004:

Ну и? Чувак учить английский, а видимо заодно и русский надо тебе. В русской Википедии написано тоже самое что и в английской. И то что шейдер это программа описывающая вид материала, а рендер это собственно процесс обработи совокупной информации в том числе и информации шейдеров для тебя видимо тоже новость.

P.S. а после таких гоповитых фраз типа "ты не можешь отвечать за свои слова" и "ты от темы не уклоняйся" так желание что то отвечать пропало совсем. Некуда свой неготив вылить или самоутвердиться в жизни не дают ?

Бла-бла-бла, ты и не можешь ответить, потому что ты сам насочинил полную ерунду, а ссылки не предоставил, быть треплом видимо у тебя принято.

На счет шейдеров, там для тебя тупого пример даже привели, читать научись:

Шейдерный язык RenderMan

Шейдерный язык RenderMan, описанный в Спецификации интерфейса RenderMan, является фактическим стандартом для профессионального рендеринга. API RenderMan, разработанный Робом Куком, используется во всех работах студии Pixar. Он также является первым из реализованных шейдерных языков.
Шейдерный язык Gelato

Шейдерный язык NVIDIA Gelato представляет собой оригинальную гибридную систему рендеринга изображений и анимации трехмерных сцен и объектов, использующую для расчетов центральные процессоры и аппаратные возможности профессиональных видеокарт серии Quadro FX.

И нечего пороть чушь, "шейдеры рендерить" это тупейшая фраза которую ты мог придумать.

+1 0   -1 0