Обзор: The Disney Afternoon Collection — ностальгия, но и только

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 30 апреля 2017 года в 19:00
Обзор: The Disney Afternoon Collection — ностальгия, но и только
► На классике по-прежнему можно зарабатывать.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Backbone Entertainment
Дата выхода 18 апреля 2017 года
Локализация Субтитры

Тестировалась на PlayStation 4 Pro

Каких-то десять лет назад, в эпоху рассвета PlayStation Portable, сборники ретро-игр пользовались огромной популярностью. Портативку от Sony тогда посетила не только бессмертная классика, вроде антологии Metal Slug, но и современные переработки хитов давно минувших лет. Разумеется, не всегда успешно, но тренд был задан. Удивительно, но спустя много лет он, кажется, начинает возвращаться.

Правда, сменилась платформа. После того как японцы упростили донельзя архитектуру PlayStation 4, в ее библиотеке стали появляться совершенно неожиданные продукты. И, если инди-бум стал притчей во языцех у всех, кто ждет ярких эксклюзивов, то сборники, вроде The Disney Afternoon Collection, — это уже совсем другая история. Честно говоря, еще несколько месяцев назад я и представить не мог, что буду запускать вот такую антологию. Погружение в прошлое, интерактивная машина времени, возможность заново пройти игры детства — эпитетов в блокноте было не просто много, а очень много.

The Disney Afternoon Collection — это сборник лучших игр времен NES/Famicom, созданных по лицензии Disney компанией Capcom. Едва ли сегодня это кого-то сможет удивить, но всё же скажу: наше 8-битное детство было целиком и полностью создано японцами. Во всяком случае, в той его части, которая напрямую касалась лицензии американских аниматоров. Почему так случилось — вопрос для отдельного материала. Принципиально важно понимать, что игры, вошедшие в антологию — это стопроцентно выдержанная классика. Музыка, эффекты, дизайн уровней, простенькие сюжеты и сама структура — все знакомо, привычно, тепло, лампово. Называйте, как хотите. Совсем другая история касается оценки. Как сегодня рассматривать такие игры и что нового может привнести этот сборник в те самые воспоминания?

Начнем с последнего. Ключевая особенность подборки — это функция перемотки событий и наличие системы сохранений. Если чекающийся прогресс привычен (в конце концов, он даже в NES Classic Mini был!), то что за зверь такой «перемотка»? Если вы когда-нибудь играли в трехмерные выпуски Prince of Persia от компании Ubisoft, то моментально поймете принцип. После совершения ошибки (падения в пропасть, потери последней жизни и.т.д.) достаточно нажать одну кнопку, и события, как по мановению волшебной палочки, откатятся назад. Всё это в значительной степени упрощает прохождение, пусть и детских, но довольно требовательных к навыкам геймера игр.

Вот идете вы по «городскому» уровню в Darkwing Duck, не успели убить врага, выскакивающего из-под земли. Нажали клавишу — привет, вторая попытка. И так во всём. С помощью заветной кнопки боссы проходятся на раз-два, уровни пробегаются за секунды… Конечно, можно идти по старинке — полагаясь исключительно на собственный опыт, но давайте честно: кто при наличии легального чита будет так поступать? Разве что те, кто каждый год стабильно проходит одну из частей этого диснеевского сборника. Просто из «принципа», потому что «могу». Без вариантов.

В этом упрощении кроется главное. Целевая аудитория The Disney Afternoon Collection — это не столько фанаты ретро, сколько их дети, родившиеся во времена PlayStation 2. Они слышали от отца, как он когда-то, будучи таким же ребенком, выпрашивал у родителей заветные картриджи и раз за разом проходил вторую часть Duck Tales или «Чудеса на виражах». Разумеется, самому ребенку с нахрапа пройти что-то из антологии не получится. Банально не хватит навыков и усидчивости. Клиповому мышлению неподвластно сосредоточение на одном единственном моменте, который, зараза такая, случается в произвольных участках игры. Думаю, вам всем знакомо это ощущение, когда заученный уже, казалось бы, наизусть уровень не поддается с двадцатой попытки. Просто глаз замыливается.

Это для взрослого-то уже давно пытка, а для современных детей — и подавно. Возможно, именно потому разработчики максимально упростили прохождение, введя «перемотку». Дескать, и волки сыты, и овцы щипают травку в ожидании человека с ножом. Благо, посмотреть есть на что. Все шесть игр сборника — это безусловная классика, учебник по геймдизайну.

Перечень контента выглядит следующим образом:

  • Chip & Dale
  • Chip & Dale 2
  • Duck Tales
  • Duck Tales 2
  • Darkwing Duck
  • TaleSpin

Каждая из этих игр имеет свою формулу. Приключения бурундуков — это классический кооперативный платформер. Duck Tales — попытка создать приключенческий экшен для самых маленьких. Darkwing Duck — шутер с элементами платформера, а TaleSpin — реверанс в сторону «летной» классики с аркад и консолей прошлого, но с упором на юную аудиторию. С точки зрения наполнения — вполне законченный и со всех сторон многогранный продукт. Проверенный временен, к тому же.

Другое дело, что подход (за вычетом системы «перемотки») уж очень отдает маркетингом. По сути, мы имеем дело с прокачанной версией эмулятора. В самих играх, например, даже не поменяли наименования кнопок. Признаться, я впал в некоторый ступор, когда вместо привычного «крестика» и «квадрата» увидел A и B с NES. На минуточку, мы живем в XXI веке, и сегодня не принято подходить к вопросу портирования на консоли спустя рукава.

Второй камень в огород ностальгии — формат изображения. По сути, для комфортной игры придется согласиться на соотношение сторон 4:3, где большую часть пространства занимает красивый задник в тон к выбранной игре. Поверьте, даже не стоит пытаться растянуть картинку на весь экран — целее нервы будут. Наконец, самый важный момент для тех, кто с 8-битками знакомился на территории России — это отсутствие турбо-кнопок. В какой-нибудь Darkwing Duck это будет очень даже критично, если учесть манеру прохождения наших геймеров.

Безусловно, можно оспорить утверждение о маркетинге, парировав тем, что авторы добавили возможность прохождения на время и режим битвы с боссами. Но всё это, в сущности, не более чем приятный бонус для тех, кто «классику» перепрошел и хочет чего-то новенького. Мило, приятно, местами забавно, но сути дела не меняет.

***

The Disney Afternoon Collection — это чистейшая игра на ностальгии, где рекламного расчета больше, чем попытки создать что-то действительно интересное. Этот сборник можно взять на распродаже, показать своему ребенку, рассказать о своих эмоциях в детстве, сопроводив наглядным примером, но и только. Чуда не случилось. Просто детство подъехало. В максимально доступной форме.

Теги: capcom, disney, one, pc, ps4, review, the disney afternoon collection, обзор, рецензия
8 комментариев
vlastelin
Белый Властелин
22251
30 апреля 2017 года в 19:36

поиграл в каждую игру почти по минуте и удалил... наигрался в детстве

+1 1   -1 0
ovcharka
Пофигист
23286
30 апреля 2017 года в 20:58

Возьму с хорошей скидкой... За рубль с лишним, конечно, мимо

+1 0   -1 0
1 мая 2017 года в 16:40

"Тестировалась на PlayStation 4 Pro" Смешно звучит)

+1 1   -1 0
Partizan1983
General of the Army
9495
3 мая 2017 года в 23:17

За 5 евро возьму, есть там трофеи?

+1 0   -1 0
4 мая 2017 года в 14:55

2Partizan1983:

Есть дружище,20 штук и все бронзовые.

+1 1   -1 0
4 мая 2017 года в 22:15

Могли бы в коллекцию еще Книгу джунглей всунуть. Так бы топовые диснеевские игры были в сборнике.

Хотя я сам не игра в Чип и Дейл2 и Утиные истории(вроде как) в детстве. Тейл спин забыл, хотя и играл помню. Даже понастольгировать с него не выйдет. В Черный плащ еще тогда наигрался. Утиные истории 2 нравились, но плохо помню. Казалось сложной, но там можно выбирать уровень, так что всех боссов пощупал. Книга джунглей сложнее, но ее нашару проходил до короля Луи и проходил эти камни идиотские.

Че там еще на денди есть с диснея? Русалочка вроде, но я не играл.

+1 0   -1 0
Partizan1983
General of the Army
9495
4 мая 2017 года в 22:42

2Рат-Амон:

Там некоторые левелы нереально трудные даже сейчас.

+1 1   -1 0
6 мая 2017 года в 13:38

Сколько можно ностальгировать ? Игровая индустрия сейчас этим тока и занимается, где новые идеи, новые движки ????

И самое печальное что есть идиоты которые покупают всю эту срань! Хотите настольгии используйте оригинал ибо на рынке можно купить че угодно, смысл обогащать ленивых разрабов которые продают одно и тоже по 20 раз и приписывая им статус "классика в новом фармате", "вы еще такого не видели". Чушь!!!!!

+1 0   -1 0