Как Хидэо Кодзима умудрился сохранить анонс Death Stranding в тайне

Дмитрий 'Evon' Рудь, 13 июля 2016 года в 13:35
Как Хидэо Кодзима умудрился сохранить анонс Death Stranding в тайне
► В ходе третьего выпуска передачи HideoTube создатель серии Metal Gear рассказал о процессе создания тизера для своей новой игры.

Анонс Death Stranding на прошедшей E3 2016 многих застал врасплох. На это и рассчитывал Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) со своей студией, когда занимался созданием её дебютного трейлера. В рамках третьего выпуска передачи HideoTube, посвящённого E3 2016, знаменитый геймдизайнер рассказал, как команде удалось избежать испортившим настроение руководителям многих компаний на E3 «утечек».

В феврале Кодзима встретился с Норманом Ридусом (Norman Reedus) и предложил ему поработать вместе. К концу марта работа над захватом движений и мимики актёра была завершена. Чтобы добиться желанного качества графики, команде пришлось имитировать множество элементов, включая поведение кожи под естественным источником освещения или её покраснение в определённых участках лица при выражении некоторых эмоций. Студия нацеливалась на получение фотореалистичной версии Ридуса, включая такие мелочи, как волосы в носу.

Первоначально мёртвые крабы, которых можно заметить в тизере, были созданы вручную, однако выглядели неестественно. В итоге Kojima Productions использовала созданные на 3D-сканере модели настоящих обитателей морского дна. С китами и дельфинами такой трюк (по понятным причинам) повторить не удалось.

Песня калифорнийской группы Low Roar «I'll Keep Coming», звучащая в тизере, была найдена практически случайно во время поездки в Исландию, и с тех пор Кодзима очень хотел использовать её где-то. Группа не знала, что их композиция будет использована в игре от Хидэо Кодзимы, им сказали, что она появится в каком-то проекте Sony.

Во избежание «утечек» об анонсе игры знало лишь пять человек в Sony. С приближением Е3 в Сеть проникали слухи о всё новых и новых проектах, и Кодзима разнервничался так, что едва мог заснуть. Чтобы не испортить сюрприз, геймдизайнер даже не стал объявлять о том, что появится на выставке. Когда люди на улицах Лос-Анджелеса узнавали его и просили сфотографироваться, ему приходилось отказываться, чтобы не «засветиться» в социальных сетях.

Для того, чтобы принять участие в репетиции конференции, Кодзиме пришлось прокрасться в зал через заднюю дверь, а в ходе самого выступления Sony ему пришлось всё время стоять за кулисами и пользоваться отдельным туалетом, чтобы остаться незамеченным.

Несмотря на это, в интервью с Джеффом Кейли (Geoff Keighley) за день до презентации игры Кодзима был одет в футболку с логотипом Death Stranding, однако, припоминая слова геймдизайнера о том, что ждать новостей о его новом проекте ещё слишком рано, никто не придал особого значения присутствию Кодзимы на выставке.

Кроме того, стало известно, что команда наконец приступила к полноценной разработке Death Stranding, выход которой состоится на PC и PS4 когда-нибудь в будущем.

А вы были удивлены анонсу Death Stranding?

Теги: death stranding, hideo kojima, kojima productions, pc, ps4, хидэо кодзима
3 комментария
13 июля 2016 года в 14:28

волосы в носу,бред!!!! Это кому-то нужно????Хотя сейчас в играх можно увидеть всё ,кроме нормального сюжета!

+1 4   -1 0
13 июля 2016 года в 15:18

Кодзима скатился. Причем давным давно.

+1 0   -1 0
13 июля 2016 года в 18:26

2DimokUp:

То что мгс5 вышел не таким каким ожидали это вина издателя а не кодзимы , так что если мгс5 вышел не доделаным это не озеачает что кодзима скатился .

+1 0   -1 2