Uncharted 4: A Thief's End – чего мы лишились

Дмитрий 'Evon' Рудь, 28 мая 2016 года в 16:27
Uncharted 4: A Thief's End – чего мы лишились
► В интервью Rolling Stone креативный директор Naughty Dog рассказал о том, какие элементы последней части приключений Нейтана Дрейка так и не дожили до финальной версии игры.

Не все подготовленные для Uncharted 4 идеи Naughty Dog нашли своё воплощение в главном PS4-эксклюзиве этого года. По ряду причин команда решила отказаться от некоторых геймплейных элементов или даже целых сцен. Один из руководителей разработки проекта, креативный директор студии Нил Дракманн (Neil Druckmann), в свежем интервью журналу Rolling Stone рассказал, чего именно лишились геймеры.

Эта статья содержит крупные спойлеры к Uncharted 4: A Thief's End. Если вы ещё не прошли игру до конца, лучше воздержаться от прочтения данного текста.

Как оказалось, у Дракманна при себе был целый список вещей, не добравшихся до релиза. Вот этот список:

  • В игре была сцена с приготовлением пищи, где вам было необходимо смешивать ингредиенты. Вы могли сделать еду слишком острой, и тогда вас бы ждал немного другой диалог;
  • Начальная сцена Uncharted 4 долгое время не была первой. Изначально вас выбрасывало из лодки, и вам нужно было плыть к берегу. На это было необходимо потратить несколько минут, вы чувствовали себя потерянным. Этот эпизод показался разработчикам необязательным и чересчур затянутым;
  • Была также сцена, в которой вы бы бродили по внутреннему двору тюрьмы в поисках Сэма (Sam), попутно разговаривая с другими заключёнными;
  • На уровне в Шотландии можно было устроить драку снежками. Эта механика работала хорошо: вы могли подобрать горсть снега в любом месте на уровне и кинуть её в Сэма, а он бы начал бросать снежками в вас. С точки зрения тона, однако, это смотрелось неправильно;

  • В разваливающейся на глазах комнате с картой (см. прикреплённое выше видео) была потрясающая, по словам Дракманна, экшен-сцена с падающим краном, через кабину которого вам нужно было бы пробраться, пока он вращается. С приближением релиза в Naughty Dog поняли, что не успеют довести эту секцию до ума, поэтому пришлось её вырезать. «Это было, наверное, одним из самых трудных решений, потому что мы были уже близки к завершению работ над этим эпизодом», – признаётся Дракманн;
  • Можно было также поиграть в мяч с собакой в ходе эпилога. Снаружи дома был мячик, который вы могли поднять и бросить собаке, обладавшей в то время специально подготовленным для этой цели искусственным интеллектом. Её анимация, однако, выглядела нелепо.
  • Изначально в игре также был определённый тип поверхности, выстрелив в которую, вы образовывали в ней дыру, за которую можно было ухватиться. Разработчики столкнулись с несколькими проблемами при реализации этой механики, основной из которых было грамотно её реализовать, обеспечив достаточное количество патронов для этих мест и так далее.

Uncharted 4: A Thief's End – чего мы лишились

  • «А вот насчёт следующего пункта я был действительно расстроен. В эпизоде с особняком из детства Нейтана дети подбирали со стен мечи и притворялись, будто взаправду сражаются на них. Эту же механику мы хотели использовать в финальной битве с боссом. Мы вырезали это», – сокрушается Дракманн.

Когда у Дракманна спросили, надеется ли он вернуть какие-нибудь из этих элементов в игру в рамках «режиссёрской версии» Uncharted 4: A Thief's End, он ответил: «Единственное, что приходит на ум – битва на мечах. Это не испортило бы ни темп игры, ни её тон, ни чего-либо ещё. Приближаясь к концу разработки, мы старались отделить элементы, которые помогут сделать нашу историю ещё лучше, от тех, которые были бы просто прикольной отсылкой. Иногда вам необходимо принимать трудные решения».

С полной версией интервью вы можете ознакомиться здесь. Если вам интересен процесс разработки Uncharted 4 и люди, стоящие за ним, вы не пожалеете о потраченном на чтение времени.

Релиз Uncharted 4: A Thief's End состоялся 10 мая эксклюзивно на PS4. За первую неделю с момента выпуска последняя глава истории Нейтана Дрейка (Nathan Darke) разошлась тиражом в 2.7 миллионов копий.

А какие вырезанные из игры элементы показались наиболее интересными вам?

68 комментариев
kaJ
23212
2 июня 2016 года в 12:14

marabu:

реал гейм говоришь?

угум.

marabu:

толь не надо мне втирать что это рендер

нет, ни в коем случае.

marabu:

должен знать,что делая скриншот он сразу рендерится и зависит это от программы снятия скриншота.

а?

marabu:

и ещё,jpeg и PNG разницу знаешь?или тоже рассказать?

да, объясни мне пожалуйста... подожди, если ты будешь объяснять так же как ты здесь выписываешь такой бред, то, ну его нахер. facepalm.

marabu:

ни пизди!такого я не говорил.тяпун те на язык.

хмм... я утверждал, или предположил... ты теперь меня самого запутал. facepalm.

marabu:

а скрин твой опять не о чём,видишь на моем рабочем столе два скрина?вот.
уразумил?
"питьхоже до трахтеру,бачу!карбюратора немая?!"

Удачи.

+1 0   -1 0
2 июня 2016 года в 12:55

2kaJ:

я же писал уже:в школу,в школу....,а то ведь выражение "учиться,учиться...."у вас запрещено по идейным сабражениям

удачи,неуч.и приятного наслаждения эффектами блюра и мыла

+1 0   -1 0
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
6 июня 2016 года в 15:16

нажми сюда прочувствуй разницу с тем, что ты сюда накидал :)

+1 0   -1 1
6 июня 2016 года в 15:54

2D13SELBOY:

этого мне в полне достаточно.а накидал я экзы сони,чего ещё?разница не велика,за исключением мыла в крайнем шедевре.или ты сам не видишь по своей ссылке?или ты не способен отличить вставку от игры?а вставки я тоже показал и они увы превосходят ваш шедевер.

вот геймплейный скрин,по твоей ссылке,где графон то?погулять пошёл?

взгляни на скрин "за гранью,две души...."и найди для себя разницу.

+1 0   -1 1
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
6 июня 2016 года в 17:21

2marabu:

ты упоролся?)) ты сравниваешь пререндерные скрины чарика 2 и геймплейные чарика 4?))) я для слабоумных повторю, у меня для сравнения не мыльно-лестничный чарик 2 с пс3, а ремастер для пс4 и там даже рядом графон с чариком 4 не стоит, он реально убог по современным меркам. Про скрины твои из TLoU вообще молчу, настолько мертвых еблищ я не видел очень давно, даже в калофдьюти лица более живые

+1 0   -1 1
6 июня 2016 года в 18:28

D13SELBOY:

ты упоролся?)) ты сравниваешь пререндерные скрины чарика 2 и геймплейные чарика 4?)

кто упоролся то из нас?это скрин анч3всё с вами ясно,эксперт.да вы юморист однако.на рабочем столе гейплей 3 и 4 части для сравнения.

и кто же виноват то,что Доги толь доросли до анимации лиц, только сейчас,в соотношении с "за гранью две души".?

а вон скрин с мылом из 4ой части,такая же кирпичная рожа.

+1 0   -1 0
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
6 июня 2016 года в 19:32

2marabu:

геймплнйные кадры ниже, найди мыло) в твоем скрине простотприменяется эффект под названием blur

+1 0   -1 0
6 июня 2016 года в 21:04

2D13SELBOY:

не вижу геймплея на представленных тобой скринах,это раз.что такое "блюр" в курсе он обычно используется для размыливания изображения,чтобы скрыть недочёты оного.эта технология сильно используется в ТВ дешовых марок "самсунг","лыжи".... по этому не люблю оные,собственно как и сам эффект "блюр".но на вкус и цвет...,как говорится.

и третье,не в коей мере не оскорбляю работу Догов,ибо сам их сильный поклонник.но в данном случае говорить о каком то ни было прорыве не приходится,да и сами Доги предупреждали об этом.

спор ни о чём изначально.учитывая,что в новой части Дрейка геймплея как такогого минимум в этот раз,в основном это интрактивный фильм на подобие "за гранью две души".и помесь технологий.по тому и скрины игры можно разделить на три составляющие,а не так как это было в том же TLOU например.переходы от геймплея к кат сцене очень хорошо заметны в игре.

вон сам посмотри,таварисч,который выложил с начала Шурика,а следом скрин,видишь?как ты ранее выразился:"мертвое еблище".

и при всём уважении к Догам,в анимации лица они не дотянули до "за гранью две души"

увы.

ru.wikipedia.org/wiki/The_Last_of_Us а это напомнить о заслугах игры которую вдруг вы решили полить грязью.напомню,что оная была игрой года аж на протяжении 2х лет.

+1 0   -1 0