Devil's Third может оказаться настолько плохой, что будет хорошей

Дмитрий 'Evon' Рудь, 18 июля 2015 года в 13:19
Devil's Third может оказаться настолько плохой, что будет хорошей
► В связи со скорым выходом легендарного долгостроя от создателя серии Dead or Alive стали появляться новые подробности проекта.

Новые кадры игрового процесса Devil's Third просочились в Сеть и теперь, в зависимости от того, кого Вы спросите о качестве, ответ будет: «игра восхитительна» либо «игра отвратительна». Единодушное мнение прессы, уже сыгравшей в проект, таково: игра непреднамеренно плоха, но может получить культовый статус в узких кругах. Представленные ниже ролики смотрите на свой страх и риск!

Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki), скандально известный геймдизайнер и по совместительству автор грядущего долгостроя Devil's Third, на своей странице в Facebook защищает игру от атак критиков: общие критические замечания о плохой частоте кадров Итагаки отметает, утверждая, что «30 кадров в секунду, я вам обещаю, будет достаточно, чтобы в полной мере насладиться этим ГРАНДИОЗНЫМ шутером». На замечания об отсутствии голосового чата геймдизайнер отвечает, что разработчики «максимально расширили пропускную способность серверов» для 16 игроков, а также рекомендует использовать Pro Controller вместо основного геймпада Wii U. В своих рассуждениях Итагаки дошёл до того, чтобы назвать стандартный контроллер для Wii U неудобным, т.к. Devil's Third «супербыстрая игра».

В интервью с Famitsu Итагаки рассказал об особенностях: в игре будет множество политических элементов, а также завязанный на кланах «дипломатический чат», в котором смогут участвовать только лидеры своих кланов. Что касается мультиплеера, то им можно будет наслаждаться, даже не прикасаясь к одиночной кампании, хотя сюжетная составляющая будет в фирменном стиле Итагаки, поэтому попробовать её всё-таки стоит. «Чтобы от мультиплеерного и одиночного режимов можно было получить удовольствие, каждый из них должен быть качественным, продолжительным и объёмным, поэтому это [разработка игры] заняло столько времени», – заявил создатель проекта.

Devil's Third может оказаться настолько плохой, что будет хорошей

Devil's Third была анонсирована в далёком 2010 году. С тех пор она успела пережить кончину издателя (THQ) и смену целевых платформ (с PS3 и Xbox 360 игра переехала на Nintendo Wii U), однако упорный Итагаки всё равно не бросил своё детище: «Я не хотел предавать своих поклонников. Не хотел обманывать их ожидания. Наша игра  плод – долгих усилий разработчиков, поэтому я очень надеюсь, что Вы её купите. Я думаю, что она станет прорывом в индустрии и поднимет жанр шутеров на новый уровень», – объяснил Итагаки всё в том же интервью с Famitsu.

Релиз Devil's Third назначен на 4 августа в Японии и 28 число – в Европе.

26 комментариев
19 июля 2015 года в 20:01

Хак н слэш вытекает из битемапа. Это как кольцевые и шоссейные гонки от вождения (driving) как тпс и фпс от жанра экшн (action)


И, нг нельзя полностью подвести под понятие хак н слэш.

Я все ещё жду возвращение оратора, но очень дискуссионный.

+1 0   -1 0
19 июля 2015 года в 23:28

2KresTias:

Не претендую конечно на истину в последней инстанции, но все же попытаюсь ответить Вам, что делает эту игру лучшей.
1. Боевая система.
2. Физика игры (перемещение героя и врагов, многие считают. что это по сути файтинг с другой камерой)
3. Игра выверена до миллиметра в плане подачи мяса и не один поединок здесь не может считаться проходным, этому способствует дизайн уровней, где тебя не запирают в комнате, а дают возможность отступить на открытую местность или наоборот зажать противника в узком коридоре, чтобы нивелировать его численность. Из этого вытекает пункт 4.
4. NG дает тебе больше свободы, чем конкуренты (ninja gaiden 3 это просрал).
5.За счет высокого порога вхождения, NG заставляет тебя развиваться и это развитие практически идентично спорту, не помню у себя желание перепройти god of war 3 чтобы играть в него лучше.
6. Безумная скорость не разбавленная катсценами, то есть действие на уровне не прерывается показами красной паутины как в Dmk например.
7. Герой перемещается по стенам и использует стены в бою не только в специально отведенных местах, что опять же дополняет тактическую составляющюю.
8. Наличие внятной системы увечий, которая влияет на баланс боя опять же.
+1 0   -1 0
20 июля 2015 года в 10:31

Итагаки говорит, что будет прорыв в шутерах.

Первый босс мы стоим и стреляем в него. Ох лол. Убейся наркоман.

+1 0   -1 0
20 июля 2015 года в 12:34

2DimokUp:

Назови пожалуйста любую подобную игру лучше этой, а то все говорят их очень много, но название никто не пишет(
+1 0   -1 0
20 июля 2015 года в 21:41

2KresTias:

Ага, только вот хак энд слэш(он же слешер) был рождён из РПГ, в то время, как битемап исходит из файтингов.

+1 0   -1 0
21 июля 2015 года в 11:47

2One man:

Подобного треша во времена пс2 было много.

+1 0   -1 0