Можете и дальше не ждать обратной совместимости от Sony

Дмитрий 'Evon' Рудь, 12 июля 2015 года в 17:55
Можете и дальше не ждать обратной совместимости от Sony
► Президент Sony Computer Entertainment в интервью с Edge объяснил, почему его компания не собирается вводить столь желанную многими функцию для PS4.

Возможно, некоторые люди считают, что Sony выиграла эту Е3 за счёт их тройного удара по ностальгирующей части аудитории, но всё-таки Microsoft взбудоражила всех своим сообщением о том, что на Xbox One будет возможна обратная совместимость с Xbox 360. В последнем выпуске Edge представители журнала связались с главой Sony Worldwide Studio Шухеем Йошида (Shuhei Yoshida), чтобы обсудить, какую выгоду получает компания от последних открытий её конкурентов.

«Я был очень удивлен. В Microsoft, наверное, долго ломали головы над тем, как осуществить обратную совместимость, ведь Xbox 360 и Xbox One очень разные консоли, – говорит Шу, – Это ужасно любопытно. Они представили очень мало игр, которым доступна обратная совместимость, а осуществление эмуляции программного обеспечения означает то, что им приходится тестировать игру за игрой, чтобы добиться её работы на новой консоли. Поэтому мне интересно, какие игры будут включены в ту сотню, которые будут поддерживать обратную совместимость к концу этого года».

Несмотря на резкое изменение Microsoft своего видения обратной совместимости по сравнению с 2013 годом, новая функция стала очень популярной среди фанатов. Сможем ли мы увидеть подобную функцию для PS4? «У нас нет обратной совместимости на PS4. Благодаря PlayStation Now Вы можете играть в проекты для PS3, но это не основная функция этого сервиса, – продолжает он, – Без необходимости запускать игры непосредственно на консолях мы можем принести игры PlayStation на разные устройства, включая те, которые не являются частью бренда PlayStation. Мы недавно скооперировались в США с Samsung, так что люди, которые покупают телевизоры фирмы Samsung, могут играть в игры от PlayStation на них. Это и есть главная цель PlayStation Now, а не создание обратной совместимости».

«Я полностью понимаю людей, которые просят об этом, если бы только это было так легко осуществить…, – обратился он к фанатам, которые просят о подобной функции на PS4, – Мы нацелены на создание игр и добавление новых сервисов для PS4. Переиздание игр для PS4 позволяют им стать только лучше: отныне Вы можете играть в The Last Of Us при 60 кадрах в секунду в разрешении 1080p. То же и с Dark Souls 2. К слову, я недавно снова прошел её на PS4».

50 комментариев
13 июля 2015 года в 14:49

2marabu:

Все же архитектура у всех компов типа ПК или Маков (к примеру) одинаковая - х86

У пс3/х360 архитектура PowerPC - это разные вещи.

Все процессоры современных ПК работают на одной архитектуре, значит поддерживают одинаковый набор инструкций (есть небольшие различия по кол-ву поддерживаемых инструкций), а различаются они уже мощностями - количеством и скоростью ядер, кол-вом оперативки и т.д.

ПС4 и Х1 тоже на х86 архитектуре, поэтому порт игр с консолей на ПК и наоборот сейчас упрощен, но вот прошлые поколения консолей имели просто другой принцип работы в сравнении с ПК.

+1 1   -1 1
13 июля 2015 года в 15:35

vadik36km:

ПС4 и Х1 тоже на х86 архитектуре, поэтому порт игр с консолей на ПК и наоборот сейчас упрощен, но вот прошлые поколения консолей имели просто другой принцип работы в сравнении с ПК.

и это не мешало делать порты туда и обратно!хватит доить мантру.MAC к вашему сведению совсем не давно отказался отархитектуры PowerPC,изночально ими и проталкиваемой.

ещё MAC это тот же LINUX,с той только разницей,что стоит баснословно.

ущё пример?PS1 PS2?эмули работают отдуши на любой архитектуре!и?что?напомню, что оные тоже имеют архитектуру PowerPC .

+1 0   -1 0
13 июля 2015 года в 16:41

2marabu:

Я и не говорил, что раньше портов небыло, я говорю что раньше это было сложнее. А сейчас портирование заключается только в подборе настроек качества графики.

Не знаю о какой мантре речь - это факт, что у пс3/х360 и пк разные архитектуры.

Портирование игры/эмулятор пс1-2 и т.д. это как раз реализация инструкций одной платформы посредством инструкций другой. С чего бы игра, выпущенная на пс3 должна напрямую работать на ПК?

Вот игра с пс4/х1 - это да, технически от пк игры не отличается.

+1 0   -1 0
13 июля 2015 года в 19:38

2vadik36km:

то есть вы не в курсе существования PC на архитектуре PowerPC?о чём тогда вы вообще говорите.

vadik36km:

Не знаю о какой мантре речь - это факт, что у пс3/х360 и пк разные архитектуры.

разговор окончен.

vadik36km:

Портирование игры/эмулятор пс1-2 и т.д. это как раз реализация инструкций одной платформы посредством инструкций другой. С чего бы игра, выпущенная на пс3 должна напрямую работать на ПК?

потому что данные эмуляторы создавали интузиасты и особых проблем в этом нет.

vadik36km:

Все же архитектура у всех компов типа ПК или Маков (к примеру) одинаковая - х86

а ещё есть AMD64???а так же PowerPC!!! MAC-это ПК!а не одельная архитектура!MAC может быть как i386,так и AMD64,так и POWERPC.

+1 0   -1 0
13 июля 2015 года в 20:52

2marabu:

AMD64 - это и есть развитие х86 архитектуры.

Говоря про то что, ПК и Маки (и новые консоли) на х86 архитектуре, я имел ввиду абсолютное большинство компьютеров, выпущенных за последние лет 8. Вы придираетесь к словам и включаете дурачка, уж извините.

У PS1 не PowerPC архитектура, у нее своя проприетарная архитектура, процессор собственной разработки со своим собственным ограниченным набором команд (так называемый RISC процессор)

marabu:

а так же PowerPC!!! MAC-это ПК!а не одельная архитектура!MAC может быть как i386,так и AMD64,так и POWERPC.

Если смотреть на Маки и их варианты, Мак ОС от компов времен PowerPC, не поставить на компы МАКИ на х86 архитектуре, это разные системы.

Архитектура - это не АМД или Интелл, это не Куалкомм или Тегра. Архитектура - это определенный принцип и набор инструкций, команд, алгоритмов, по которому работают те или инные процессоры.

В мире пользовательских ПК в большинстве своем преобладает х86 архитектура (АМД 64 - это ее расширение, поддержка 64х битной адресации памяти, поддержка бОльших объемов оперативной память, если говорить пользовательским языком)

В мобильниках преобладает архитектура ARM, на основе которой работают и куалкомы и медиатеки и самсунговские процессоры и даже процессоры Эпл. Да есть редкие модели на интеловских атомах, работающие на х86 архитектуре. Для них потребовалось отдельно разрабатывать версию андройда.

+1 0   -1 0
13 июля 2015 года в 21:56

vadik36km:

AMD64 - это и есть развитие х86 архитектуры.
x86-64 (также AMD64/Intel64/EM64T) — 64-битное расширение, набор команд, для архитектуры x86,

Процессорные архитектуры на базе RISC-технологий

Altera Nios II • AMD 29000 • Apollo PRISM • Analog Devices Blackfin • ARM • Atmel (AVR • AVR32) • Cambridge Consultants XAP • DEC Alpha • DLX • PA-RISC • Intel i960 • M32R • LatticeMico32 • Microchip PIC • MIPS • Motorola 88000 • OpenRISC • POWER • PowerPC • SPARC • SuperH • Xilinx (MicroBlaze • PicoBlaze) • XMOS XCore
выдохни

ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2_Linux

ru.wikipedia.org/wiki/PowerPC ?опс!?

PowerPC спроектирован в соответствии с принципами RISC, в рамках концепции возможна суперскалярная реализация. Существуют версии дизайна как для 32-, так и для 64-разрядных вариантов. Помимо базовых спецификаций POWER, PowerPC обладает:

возможностью, отсутствующей в PowerPC G5, работать в двух режимах — big-endian и little-endian, переключаясь между режимами во время вычислений;
однопроходными формами некоторых инструкций для вычислений с плавающей запятой, в добавление к двухпроходным;
дополнительными инструкциями для вычислений с плавающей запятой, разработанными Кейтом Дифендорфом из Apple;
обратной совместимостью с 32-разрядным режимом в 64-разрядных версиях;
отсутствием некоторых особо специфических команд POWER, некоторые из которых могут эмулироваться операционной системой, если понадобятся.

+1 1   -1 0
13 июля 2015 года в 22:11

во как разошлись в споре

+1 0   -1 0
13 июля 2015 года в 22:40

NS_Zarathustra:

во как разошлись в споре

это дискусия.просто парень немного не до понимает о чём пишет.


vadik36km:

Вы придираетесь к словам и включаете дурачка, уж извините.

я написал,что MAC-это бренд,а не ПК.и всё на этом.


vadik36km:

я имел ввиду абсолютное большинство компьютеров,
+1 0   -1 0
13 июля 2015 года в 22:56

2marabu:

Опять же - RISC архитектура - это архитектура с урезанным набором команд. Тоесть это подходит под любой чип управления, допустим в звуковой карте ЦАП - это тоже процессор, на какой то своей архитектуре.

Или те же графические чипы - это тоже процессоры определенной архитектуры, точные названия мне искать лень :)

По поводу центральных процессоров и архитектур типа х86 - это процессоры CISC типа, тоесть с полным набором команд. Это универсальные процессоры, которые могут выполнять множество различных задач. За свою универсальность они платятся относительно низкой эффективностью.

И да, я понимаю о чем пишу. Просто чтоб было понятно, я учился по специальности Информатика, и всю эту шляпу с архитектурами изучал, и программировал на базовом уровне.


2marabu:

И я об этом же писал, что все домашние ПК современные, Будь то Мак или ПиСи (или например планшеты некоторые на андройде или даже полноценной винде, которая не Windows RT - она для ARM процессоров)работают на одной архитектуре, с разнвми процессорами и ОСями, но на одной архитектуре х86-64

+1 0   -1 0
14 июля 2015 года в 00:34

vadik36km:

которая не Windows RT - она для ARM процессоров

ну так и я о том же.выше список в коий входит ARM процессоры работают на PowerPC архитектуре с осями на базе PPC.так вывод:PS1,2.3 имеют одну архитектуру,раз!если интузиасты(заметь)написали эмуль для PS1.2 которые свободно запускаются на ПК,то в чём проблема запуска PS3 игр на PS4?ответ прост,ЖАБА ДУШИТ(раз),а второе что SONY в отличии от МАЙКОВ не умеет нормально это реализовать и пример тому PS3FAT.


vadik36km:

Просто чтоб было понятно, я учился по специальности Информатика

я конечно инстетутов не заканчивал,но технический склад ума преобретённый в СССР пока что не подводил.

+1 0   -1 0