Художники из Naughty Dog делятся новой информацией об Uncharted 4

Кирилл 'D13SELBOY' , 26 июня 2015 года в 15:21
Художники из Naughty Dog делятся новой информацией об Uncharted 4
► Также показаны новые скриншоты и технические видео из игры.

Вчера школа визуальных эффектов Gnomon устроила мероприятие, посвященное визуальным эффектам, в рамках которого выступили несколько художников из студии Naughty Dog, работающие над Uncharted 4: A Thief's End.

Так, например, художница по текстурам Ана Чо (Ana Cho) поделилась несколькими интересными моментами: 

  • Ей нравится работать в Naughty Dog, поскольку студия не ставит художникам временные лимиты.
  • По сравнению с PS3-версией The Last of Us, на PS4 больше текстурных слоев и «много необычного материала». Текстурные слои включают в себя различные части - например, грязь и траву, затем они перемешиваются для получения реалистичного эффекта.
  • До эры PS3 для создания текстур в студии пользовались Photoshop, сейчас Naughty Dog использует Substance Designer
  • На PS3 текстуры включали в себя гораздо больше информации об освещении. Теперь в играх используется динамическое освещение, а текстуры остаются максимально нейтральными. 

Другая художница по текстурам, Элис Джиончетта (Alice Gionchetta), поделилась скриншотами из Uncharted 4:

  

  

   

Также на мероприятии выступили технический художник Кристоф Дэссе (Christophe Desse), художник Эндрю Максимов (Andrew Maximov) и художник по динамике Нейлан Найкер (Neilan Naicker)  Они рассказали еще несколько интересных деталей об игре:

  • Изначально у команды было желание анимировать листву, но это слишком сказывалось на производительности. Поэтому Максимов создал «шейдеры анимации листвы» (которые вы можете увидеть в первом видео), что более удобно в плане производительности, но по-прежнему очень интерактивное решение.
  • При моделировании листьев используется система частиц, которая позволяет, например, при малейших порывах ветра скатываться каплям воды с листвы.
  • Муха на лбу Дрейка в первом кинематографическом трейлере была сделана в самый последний момент, фактически за день до показа.
  • Анимация мешков, которые использовались в качестве укрытия в демо на Е3, основана на физике (реакция на попадание пули), а также симуляции (выпадающее зерно). В них используется два разных слоя анимации, наложенных друг друга.

Художники поделились несколькими видео:

27 комментариев
26 июня 2015 года в 23:09

2SruVG:

ну не твой жанр не играй ! Мне нравится очень ! Дело вкуса ! согласен в том что лучшие части это 1и2

+1 3   -1 1
26 июня 2015 года в 23:20

Мне в свое время анчартед нравился, только сейчас оскомину уже набил. Я бы лучше в TLU2 поиграл... Или еще лучше новый IP.

+1 2   -1 0
27 июня 2015 года в 00:48

Эндрю Максимов (Andrew Maximov),Андрей и ни как иначе.

+1 0   -1 0
27 июня 2015 года в 01:09

Ну хз. Для меня третья часть не хуже второй. Просто вторая в свое время взорвала мозг своей шедевральностью практически во всем: красивая, красочная, бодрая, с разнообразными локациями, с шуточками, с захватываюшими пострелушками, попрыгушками, с интересными персонажами и в общем с хорошим сюжетом для такой сочной приключенческой игры с черным юморком. Тут драмы и не надо, но вот по правде говоря головоломки можно было посложнее прикрутить. К третьей был уже готов и присел заранее) но взвесив вторую и третью, пришел к выводу, что третья не хуже.

+1 1   -1 0
27 июня 2015 года в 03:50

2NS_Zarathustra:

ты сам есть юмор, пусть даже и ходячий
+1 0   -1 1
27 июня 2015 года в 09:38

19 лет в той же профессии, все равно урежут. Уже нет брызг от колёс, и вода не того уровня.

+1 0   -1 1
27 июня 2015 года в 10:20

2Arseni:

Ну ты то тоже прошёл уже ))))

+1 2   -1 0