Том Калинске: «В последние двадцать лет SEGA совершала одни ошибки»

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 2 марта 2015 года в 06:34
Том Калинске: «В последние двадцать лет SEGA совершала одни ошибки»
► В недавнем интервью бывший босс SEGA of America рассказал о том, почему японский гигант пошел ко дну и сфокусировался на f2p-играх и мобильных «ранерах».

По мнению Калинске, свою первую и ключевую ошибку SEGA допустила еще двадцать лет назад, когда отказалась сотрудничать с представителями Sony. Тогда американские отделения обеих компаний заключили сделку, согласно которой обе фирмы создают совместно игровое устройство (консоль) на базе CD-привода. В самый непредвиденный момент в историю с приставкой вмешался случай. Боссам SEGA of America и Sony необходимо было получить одобрение со стороны своих японских руководителей. Прознав о наполеоновских начинаниях американских коллег, руководитель генерального офиса SEGA выступил с резкой критикой в адрес Sony, в результате чего проект не был доведен до стадии прототипа и оказался забыт.

Думаю, это было самое опрометчивое, самое глупое решение в истории этого бизнеса, — поясняет Том. — С того момента мне стало окончательно ясно, что японское руководство не способно принимать привольные решения.

По мнению аналитиков, начиная с середины 90-х годов, SEGA терпит одну неудачу за другой. Первой ласточкой стал полный отказ от поддержки всех апдейтов для Mega Drive. В частности, на момент «похорон» SEGA 32X несколько компаний разрабатывали игры для устройства и, узнав о смерти обновления, оказались у разбитого корыта. Вложенные деньги фирмам никто не вернул. Следующий шаг — и опять ошибка. SEGA не стала работать со многими ритейлерами, в результате чего Saturn оказалась представлена далеко не в каждой розничной сети. В совокупности с высокой ценой (разница между Saturn и PSX составляла 100 долларов), сложной архитектурой и ранней смертью системы это принесло гигантские убытки издателю. Начиная со смерти Dreamcast, SEGA переключилась на создание игр для сторонних систем, однако из-за слабого маркетинга такие ключевые для компании франшизы, как Vanquish и Binary Domain, продались крайне слабо.

Напомним, не так давно стало известно о реструктуризации, проводимой новым руководством фирмы. Своих рабочих мест лишились около 300 человек, а сама SEGA отныне работает преимущественно с мобильным и MMO-рынками. Для наибольшей эффективности японский разработчик и издатель приобрел специализирующуюся на мобильных играх студию Demiurge Studios. Последняя известна по паззлу Marvel Puzzle Quest.

14 комментариев
2 марта 2015 года в 18:54

А мне vanquish понравился. Жаль сегу в своё время тащила сильно

+1 1   -1 0
3 марта 2015 года в 08:43

Правильно ибо нефига, только в японии yakuza kenzan, yakuza ishin и возможно yakuza zero выпускать

+1 0   -1 0
4 марта 2015 года в 13:46

Ну да, сега по сути уже мертва, есть хоть один толковый тайтл под её издательством последнее время?
То, что там разработчиков не осталось это уже дааавно понятно, надеюсь скорей похоронят, такое жить не должно, мб кто толковый Соника купит...

+1 0   -1 0
5 марта 2015 года в 23:47

Печаль (((

+1 0   -1 0