Объявлена дата выхода пролога к MGS5

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 4 ноября 2013 года в 22:02
Объявлена дата выхода пролога к MGS5
► Konami подтвердила выход Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes весной 2014.

Сегодня Konami объявила о том, что Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, пролог к событиям The Phantom Pain, будет выпущен весной 2014 года для Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, и PlayStation 4.

Игру можно будет скачать для Xbox One и PS4 или приобрести для текущего поколения игровых приставок в магазинах по цене в 30 долларов. В случае скачивания игры для Xbox 360 или Playstation 3, с вас попросят более скромную сумму в $20.

Ground Zeroes работает на абсолютно новом движке Fox Engine, реализующем динамическую смену времени суток, равно как и реалистичные погодные условия, которые влияют на геймлей. Задания в игре создаются таки образом, чтобы помочь игрокам освоиться с новыми системой управления и игровой механикой, говорят представители Konami.

Что касается сюжетной составляющей, Ground Zeroes позволит игрокам управлять Big Boss`ом, который должен освободить заключенного из тюремного лагеря Кубан (Cuban). Игрокам предстоит столкнуться с непредвиденными поворотами сюжета, рассказывающими об опасностях, с которыми столкнется герой во время его миссий на вражеской территории.

The Phantom Pain, также выходящая как для нового поколения консолей, так и для текущего, продолжит рассказ ровно с того места, где оканчивается пролог. Продолжение представит игрокам "переосмысление стелс-экшена в открытом мире", однако никакие подробности будущей игры не были обнародованы.

Konami пока не спешит сообщать дату выхода или цену The Phantom Pain.

27 комментариев
6 ноября 2013 года в 00:44

2Painkiller:

Для особо одаренных,в геймплей треилереах всегда либо самый легжий режим либо god mode.

ЗЫ Кэп машет рукой с корабля

+1 0   -1 0
6 ноября 2013 года в 15:05

Причем тут вообще сложность и концепция геймплея

+1 0   -1 0
6 ноября 2013 года в 16:20

2Painkiller:

Painkiller:

Снейк-Рэмбо, который разносит в одиночку целую военную базу, с броне техникой в придачу
+1 0   -1 0
7 ноября 2013 года в 09:33

Так это и называется концепция геймплея! Зачем сохранять скрытность, когда можно отобрать автомат у первого попавшегося врага и начать крошить врагов. А если поплохеет, отсидеться и крошить вновь.

Это совсем не значит, что игра простая. В той же батле то же самое. И мне решительно не понятно, зачем из метлы делать еще одну батлу.

+1 0   -1 0
7 ноября 2013 года в 10:22

2Painkiller:

Ставь высокую сложность тогда.В мгс 4 тоже были моменты в стиле рембо стаил

+1 0   -1 0
7 ноября 2013 года в 11:13

МГС4 явно не эталон стэлс! Там уже пошел перекос в попсу и экшен составляющую. Но при желание все равно можно было оставаться невидимкой.

В правильной стэлс игре, на высоком уровне сложности, при обнаружение! Тебя должны свинтить, на раз, два. На то это и стэлс, где основа геймплея оставаться не замеченным. В противном случае это уже не стэлс, а быдла только от 3-го лица, по японски.

+1 0   -1 0
7 ноября 2013 года в 13:10

2Painkiller:

Ну ты же не играл еще в мгс 5 на высоком уровне сложности.

+1 0   -1 0