ИгроМир 2013 - отчет

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 9 октября 2013 года в 02:04
ИгроМир 2013 - отчет
► ИгроМир 2013 – наш отчет о прошедшей выставке


Ожидаемый подъем в 8 утра растянулся более чем на час и, в результате, нам удалось добраться до выставочного центра Экспо лишь в конце одиннадцатого часа, а на исходе первой половине двенадцатого нам все-таки удалось взять свои бейджики и направиться вглубь Крокус-Экспо.

Первым на нашем пути оказался огромный стенд с League of Legend, по размерам уступающий лишь War Thunder. В стороне от него располагалось место Activision с их Call of Duty: Ghost, которое пустовало практически весь пресс-день. Очереди вокруг стенда с очередной частью популярного шутера стали появляться лишь в последующие дни выставки, ровно как и вокруг всего другого.

Call of Duty: Ghost - все тот же Call of Duty, даже без новой обертки. 



Также в зале располагались небольшие стенды производителей и изданий, и огромные экраны позади, на которых транслировались киберспортивные соревнование по League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive и танкам.

Что интересно, за стендом Riot Games с их MOBA красовались косплееры DOTA, забавляя прохожих таким контрастом.



Немного побродив по киберспортивному залу, мы направились в святую святых, где находилась новая PlayStation 4. К сожалению, нам удалось к ней притронуться лишь после пресс-конференции (подробности которой можно узнать по ссылке) Sony, да во время третьего дня, во время которого организаторы наконец-то смилостивились и разрешили нам потрогать консоль без очереди.



На стенде Sony нам удалось узреть вживую Knack, Contrast, DriveClub и Assassin’s Creed IV: Black Flag. К сожалению, все игры явно не соответствуют понятиям среднестатистического игрока об играх следующего поколения, так как графически они не вызывают какого-либо удивления. Однако ближе всех к понятию Next-Gen-проекта подошел именно автосимулятор от Evolution Studios.

Knack - абсолютный середняк, заставляющий скучать во время игры. 

Contrast - интересный инди-проект. 

DriveClub - отличный аркадный автосимулятор с очень красивой визуальной составляющей. 



Кроме того, Sony привезла грядущие проекты на PlayStation 3, среди которых оказались Beyond: Two Souls и Gran Turismo 6. Очередь за последней, кстати, были не такими большими как можно было бы предполагать несмотря на хорошие условия для тестирования нового автосимулятора.

Также в зале располагались стенды 1C-Софтклаб, на счету которых оказалось больше всего игр, Nintendo и Ubisoft. Российский дистрибьютор предложил посетителям огромное количество различных проектов, среди которых оказались Murdered: Soul Suspect, Mad Max, Thief, Dark Souls 2 и многие другие. К слову, закрытые показы первых трех проектов мы посетили и в скором времени поделимся с вами нашими впечатлениями. Подавляющее большинство посетителей занималось тестированием Batman: Arkham Origins, в то время как до других игр на стенде можно было хоть как-то добраться.

Murdered: Soul Suspect - очень круто "на бумаге", но интересно как будет в жизни. 

Mad Max - сплошное недоработанное недоразумение. 

Thief - априори одна из лучших игр следующего года. 

Приятно удивила Nintendo, привезя с собой целую россыпь отличных игр для своих Wii U и 3DS. Вдобавок к этому, российское отделение японского платформодержателя объявило о розыгрыше призов, для получения которых нужно было поиграть во все игры и получить соответствующие наклейки. Любители бесплатного сыра расположились в многочисленных очередях, а простые зеваки, поглядев на все это, плюнули, да пошли в другие места. Из всего привезенного самой интересной оказалась Bayonetta 2, сумевшая вызвать небольшую боль в заднем проходе из-за непривычного геймпада Wii U, фотографию которого в руках любезно попросил удалить сотрудник Nintendo, несмотря на то, что консоль уже давно находится в свободной продаже.

Bayonetta 2 - пожалуй, один из лучших слэшеров. 

В уголке уютненько расположился стенд Ubisoft, который мог похвастаться Assassin’s Creed IV: Black Flag, The Crew и закрытым показом Watch Dogs. В общем и целом, французам было уделено достаточное количество внимания, но игроки не создавали нереальных очередей, пробуя свои силы по 3-4 минуты и смирно удаляясь в другом направлении. Исключение составил лишь вышеупомянутый Watch Dogs.

Watch Dogs - чем больше узнаешь о проекте, тем меньше его ждешь. 



Следующим на очереди оказался зал, главной жемчужиной которого стал Xbox One… или стенды Wargaming и различных многопользовательских проектов для PC, кому что ближе. Работники Microsoft любезно допустили нас до консоли без очереди и предложили Ryse: Son of Rome и Killer Instinct. Battlefield 4 не представлял никакого интереса – это все та же игра с PC, на высоко-максимальных настройках, но с геймпадом от Xbox One.

Ryse: Son of Rome - игра для тех, кто не устает нажимать на одну и ту же кнопку.

Killer Instinct - один из лучших файтингов последних лет.

Контроллер новой консоли от Microsoft станет огромной занозой в одном месте для обладателей больших рук: дело в том, что он стал еще меньше предшественника, а расстояния между курками почти нет, поэтому к нему нужно привыкать. К окончанию демонстрационной версии Ryse, поразившей своей одноконопочностью, я так и не смог совладать с ним в должной мере, поэтому впечатления соответствующие. Сказать многого о Killer Instinct я не могу – для меня это очередной файтинг, который хорошо выглядит и очень бодро играется. Конкурентов среди PlayStation 4-эксклюзивов у него нет, а потому заочный плюс в копилку Xbox One.

В этом же зале расположились, как я уже сказал ранее, Wargaming с их World of Tanks и World of Warplanes. Первый был представлен как в PC, так и в Xbox 360-версиях, и радовал своих поклонников тематическими футболками и прочими приятными бонусами. Остальное место занимали многочисленные MMO проекты для PC, которые не вызывали особого интереса, да магазинчики различных компаний.



Последней нашей остановкой стал зал с огромным стендом Gaijin Entertainment. Наши соотечественники постарались на славу, их проект занимал больше всего места на выставке, а люди с красными пакетами War Thunder еще долго будут сниться нам в кошмарах.

На выбор игрокам предоставлялась как PC, так и PlayStation 4-версии продукта, причем обе из них выглядели абсолютно идентично. За все время тестирования не было замечено ни шероховатостей, ни лагов, ни багов. Похоже, что War Thunder действительно станет первой российской игрой мирового масштаба. Кроме того, Gaijin Entertainment насильно давала футболки всем, кто хотел поиграть в их проект, не пуская в специально отведенную для этого комнату людей, не желавших надевать подарок.

War Thunder - первый крупный российский проект "новой волны", которым можно гордиться. 

Рядом со стендом располагались танки и обитающие рядом с ними модели, в стилизованной под боевую одежде. В это же время на сцене девушки развлекали посетителей зажигательными танцами, продолжительность которого составляла порядка трех-четырых часов. По крайней мере, сложилось именно такое впечатление.

Также в зале нашлось небольшое местечко для DOTA 2 и непонятно как попавшего сюда стенда с одной игрой от Nintendo, выглядевший белой вороной на общем фоне брутальности.



ИгроМир 2013 оказался неоднозначным – с одной стороны, на выставке не было ряда значимых проектов (Titanfall, Killzone: Shadow Fall, inFamous: Second Son), а огромные очереди сильно раздражали. С другой же стороны, выставка подарила море хорошего настроения, возможность воочию посмотреть на консоли следующего поколения и несколько громких грядущих проектов. Сдобрим все это огромным количеством красивых девушек и отличных косплеев и получим лучшее игровое событие российского масштаба. А для тех, кто привык воротить нос от подобного – путешествуйте на E3 по ютубу, ведь только там «не говно».

А ИгроМир 2014 станет лучше. По крайней мере, в это очень хочется верить.

14 комментариев
NIMITZ
человек и пароход
6223
9 октября 2013 года в 12:35
Лучше бы телок пофоткали.
+1 1   -1 0
9 октября 2013 года в 12:51

Скажите, а пресс-конференции сони и майкрософта были? Не могу найти видео... если были конешно..

+1 0   -1 0
Редактор
Brutal1ty
2100
9 октября 2013 года в 14:58

После "отчета" стало ясно, что рюсаки ни черта не разбирается в файтингах. Все знакомые файтеры, побывавшие на игромире и наложившие лапу на Killer Instinct в голос мне говорят что глубина у него - как у дворовой лужи. Плюс условная модель: 4 бойца на запуске, да и то только для купивших за 40$, бесплатно только 1, 2 по предзаказам, и 2 еще потом. И паки костюмов по 20 убитых енотов. Даже Tekken Revolution до такого не опустился.

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
9 октября 2013 года в 16:16

2Brutal1ty:

Я действительно в файтингах не разбираюсь :)


2NIMITZ:

Сейчас все будет :)

+1 0   -1 0