Обзор: Dungeon Siege III

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 22 июля 2011 года в 23:00


Это - приятная неожиданность 

Не блокбастер


► Старая песня на новый лад? Иногда они возвращаются? Вполне. 

Посмотреть, что творится вокруг не сложно, а интересно. Пробежаться по деревушке, собрать несколько травок для местной целительницы, уничтожить босса, применив наскоро слепленную по случаю нескольких смертей тактику. Это, наверное, даже некий стандарт, который людям, предпочитающим игры для консолей, по целому ряду очевидных причин неведом. У нас свои развлечения, а слэшером называются приключенческие видеоигры, в которых помимо рубки противников присутствуют элементы менеджмента. Где-то меньше, где-то больше – верно одно утверждение: там, где есть God of War, Diablo будет чувствовать себя неуютно. 

В самом начале Dungeon Siege III будто старается оттолкнуть своего игрока – не дать ему втянуться в процесс: шаблонная завязка с распавшимся древним рыцарским орденом (здесь – легион), шаблонная же злодейка, мотивы которой в начале повествования остаются сокрытыми в тени сюжетных завихрений. Идем куда-то, бьем кого-то – все это сопровождается нехитрыми диалогами и разрушенным особняком – местом встречи отпрысков легиона.

Потом картинка все-таки фокусируется на главном: появляются напарники, которых на момент начала истории не было, а вместе с ними – раскрываются некоторые до той поры недоступные тактики: например, в разы облегчающая игровой процесс способность лечения. Если напарник пал смертью храбрых, а у Вашего персонажа линейка жизни пышет зеленью, к вынужденному коллеге можно подбежать и возродить его буквально в один клик – это удобно, в особенности, если учесть, что умирать в игре приходится часто. Правда, происходит это обычно на боссах – рядовые противники вряд ли способны доставить слишком уж много хлопот.

Перетерпев не слишком короткую вводную часть, игрок попадает в мир, механика которого в меньшей степени напоминает то, с чего Dungeon Siege начинался. Стратег по призванию и геймдизайнер по должности, в начале нулевых Крис Тейлор взял курс на слияние классического игрового процесса а-ля Diablo и привычных для него RTS-развлечений. Большая партия героев (или юнитов), несколько способов построения войска – при желании в Dungeon Siege можно было играть по правилам RTS: выверяя каждый ход, продумывая стратегию наперед. Следить за развитием персонажа, формируя причудливые сочетания из сонма доступных умений.


► Такая ситуация стандартна, если выбранный персонаж – воин. Магичка знай себе скачет вокруг противника, а Вы вынуждены ее всякий раз прикрывать, отвлекая внимание врага на себя. А то умрет еще – и лавочка по выдаче бесконечных аптечек в один миг закроется.


Система развития персонажей в Dungeon Siege III целиком и полностью построена на древе умений, связанном с системой атак. Побеждая противников, партия растет в уровне, и с каждым Level Up’ом комплект доступных ударов растет прямо пропорционально количеству убитых врагов. Каждое из приобретенных умений можно улучшать, повышая тем самым продуктивность атак. 


Триквел в этом плане значительно сдал, а те несколько классов, привязанных к выбранному в начале повествования герою, влияют разве что на стиль игры: ясно дело, что воин – не маг, а ближний бой – это его стихия. Впрочем, под смену акцентов попала не только ролевая составляющая (читайте врезку): Dungeon Siege III – продукт на 100% консольный, поэтому ряд упрощений, введенных в игровой процесс, оправдан. Если честно, я не представляю, что бы было, заставь меня геймдизайнер управлять партией из двух персонажей, не подарив возможность "паузить" игру на нужном мне месте.

"В самом начале Dungeon Siege III будто старается оттолкнуть своего игрока – не дать ему втянуться в процесс: шаблонная завязка с распавшимся древним рыцарским орденом (здесь – легион), шаблонная же злодейка, мотивы которой в начале повествования остаются сокрытыми в тени сюжетных завихрений"

К счастью, соратники в DS III – штука довольно условная: при желании каждую вторую ситуацию можно одолеть в одиночку; главное, чтобы здоровья хватило до следующего Level Up’а. Как ни странно, это правило отчасти справедливо и для битв с боссами. Конечно, приятно осознавать, что у тебя всегда под рукой прямоходящая неглупая аптечка, но подчас в разгар схватки, когда напарник приказывает долго жить, проще закончить бой самостоятельно, нежели чем кружить коршуном вокруг его бездыханного тела, выверяя момент перезарядки очередного "паттерна".

Клац, бряк – и части здоровья старосты народа, живущего в джунглях, как не бывало. Еще немножко покружил, уворачиваясь от атак – и победа в кармане. Можно оживить напарницу и отправиться собирать травки для раненных воинов, предварительно, впрочем, не забыв набить карманы вещицами, выпавшими из-за пазухи поверженных врагов. Последнее действие факультативно: можно собирать, а можно отправиться в ближайшую лавку и уже там приобрести все необходимое. Лишь бы денег хватило.


► Некоторые битвы в Dungeon Siege III действительно можно назвать масштабными. Если же речь идет о боссе локации, то включается стандартный "паттерн": противник получил серьезные повреждения - противник вызвал подмогу. Обычно? Заезженно? Зато весело! Ну, почти всегда.


С дополнительными заданиями в Dungeon Siege III не так все плохо, как это обычно бывает в очередном "убийце Diablo № n". От нудных задачек типа мести во имя справедливости или сбора целебных трав разработчики, конечно, отказываться не стали, но дополнили их сюжетной мотивацией. Если Вам с первых кадров полюбился мир DS III, то знайте: часто завершение не относящихся к сюжетной линии квестов дополняет картину мира. Интересно? Вполне.


Вопреки графе жанр (там, если что, находится уже успевшая надоесть аббревиатура Action/RPG), Dungeon Siege III работает по правилам современных ролевых игр: здесь не интересно заниматься сбором мечей, щитов и кольчуг – занимательней составлять комбинации из уже имеющегося под рукой добра. Смотришь и понимаешь, что эта булава подарит твоему персонажу "+10" к ловкости, но одновременно отнимет несколько пунктов из графы "рок". Оцениваешь ситуацию и только потом надеваешь нужный доспех или экипируешь мага очередным посохом. Казалось бы, раз выбирать экипировку интересно, то и собирать, должно быть, тоже занятно – но нет: эти два действия не равноценны – ни по своей значимости, ни по количеству положительных эмоций.

Пример с выбором меча жестко привязан к конкретной ситуации: однажды перед моими героями встала задача уничтожить очередного крепкого здоровьем врага, и тогда, после нескольких смертей, мне пришлось копаться в инвентаре, подбирая нужные шмотки и цепляя очередные подвески на дохнущую в первые секунды раунда магичку. Проблема в том, что если бы не сюжетный костыль, то и причин заниматься менеджментом подручных средств не возникало бы. Для победы над большинством наемников/скелетов/поселенцев достаточно элементарной сноровки – грубо говоря, если Вы с играми знакомы не понаслышке, то проблем вовсе не возникнет. Собственно, как и в большинстве современных представителей жанра – от Mass Effect до The Witcher 2.

"Конечно, приятно осознавать, что у тебя всегда под рукой прямоходящая неглупая аптечка, но подчас в разгар схватки, когда напарник приказывает долго жить, проще закончить бой самостоятельно, нежели чем кружить коршуном вокруг его бездыханного тела, выверяя момент перезарядки очередного паттерна"

С "Hack and Slash" механикой Dungeon Siege III роднит разве что подвешенная где-то под потолком камера. Все остальное разработчики понадергали из других проектов своего времени: колесо диалогов, которое, тем не менее, более-менее точно отображает реплики, ставка на повествование (в слэшере-то!), прозрачная система развития героя – все сделано чинно, так, что не подкопаешься.

Совсем другое дело, что в определенный момент Вы, скорей всего, поймаете себя на мысли, что проходите очередной квест не из-за игрового процесса, а вопреки ему: чтобы посмотреть еще один ролик, перейти к следующей главе повествования и насолить надоедливой Джин Касандр (злодейке) вместе с ее подручными. Шаблон рвется ровно на том месте, где начинается развитие истории. Глобально она не намного хуже, чем в том же "Ведьмаке", но проигрывает ему из-за отсутствия подспорья в виде продуманной до мелочей вселенной Сапковского. Хотя потеря невелика: в целом сюжет Dungeon Siege III – и сама игра тоже – оставляет приятное впечатление: да, клише, но для жанровой ветки, в которую хорошей драматургии отродясь не завозили, этого более чем достаточно.


► Танк танком, но подчас воин дохнет едва ли не быстрее мага!


Так зачем же уделять внимание Dungeon Siege III? Причин может быть несколько. Я, как любитель ролевых игр, просто не мог пропустить мимо себя редкого для консолей гостя. И пускай в итоге он оказался немного не тем, чем хотел казаться с самого начала, эстетических впечатлений этот факт не испортил.

С другой стороны, все перечисленные выше по тексту промашки сторицей окупает замечательный кооперативный режим. Ситуация примерно как с Resident Evil 5: в одиночку его проходить целая мука, а вот в компании с другом проект раскрывается сполна. Только напарники в Dungeon Siege III, в отличие от Шевы из Resident Evil 5, ведут себя не в пример лучше – они умней и часто действительно помогают, когда дело пахнет керосином.


Dungeon Siege III  в цифрах 


Сюжет / Игровой мир: 8 / 10;

Графика / Дизайн: 8 / 10;

Звук / Музыка: 8 / 10;

Геймплей: 7 / 10;

Интерфейс / Управление: 9 / 10;

Оправданность ожиданий – 70%

28 комментариев
Автор
DarkVampire
10952
24 июля 2011 года в 09:06

2vadim99:

О господи, у вас в стране не с глаголом слитно пишется что ли? 0_о Все. Беседу завернули - тут не чат.

+1 0   -1 0
24 июля 2011 года в 09:11
2DarkVampire: Нет,просто не вижу повода писать правельно в интернете
+1 0   -1 0
24 июля 2011 года в 19:48

vadim99:

2DarkVampire: Нет,просто не вижу повода писать правельно в интернете

А зря. По поводу игры скажу что демка отпугнула и полную игру оценить не решился.

+1 0   -1 0
25 июля 2011 года в 14:02

дануна) игра отвратна) такой позор можно не издавать на пс3

+1 0   -1 0
25 июля 2011 года в 14:27

мда...

единственный ds который мне понравился, тот что был на псп...Добротный клон диабло, прикольная система прокачки, удобное управление, сюжет побоку, был слабенький, следить было не интересно, зато играть весело, особенно радовала система прокачки героя..2 пути - добро -зло, также дробилась на два класса. В итоге ине нравилось перепроходить игру,каждый раз по новому прокачивая "танка"...у игры был лишь один недостаток - это то что она вышла на псп...куда более скромный бюджет и техническая скованность негативно сказались на игре...дс 3 после трона агонии не попер...жду диабло 3.

+1 0   -1 0
26 июля 2011 года в 18:57

А мне игра понравилась, проходил правда на компе и короткая она очень, часов 7 чистого геймплея, но прошел с удовольствием и не жалею.

+1 0   -1 0
29 июля 2011 года в 01:19

Почему нет рецензии на inFamous 2? На такой середнячок, наверное, кстати, большинству пользователей не особо интересный автор пишет рецензию, а, скажем, на один из главных эксклюзивов PS3 - нет.

+1 0   -1 0
9 августа 2011 года в 07:14
+1 0   -1 0