Max Payne 3: сканы и интересные детали

Эдвиг 'CLAUD_6' Смирнов, 4 апреля 2011 года в 19:30


Новый номер журнала EDGE согрел душу всем фанатам Макса Пейна, опубликовав множество интересных подробностей Max Payne 3. Не будем томить:

  • Сюжет игры повествует нам о жизни Пейна спустя восемь лет после событий второй части. Как было известно ранее, он далеко не герой, а лишь наемный охранник, страдающий алкоголизмом и работающий в Сан-Пауло, Бразилия. Нам придется ощутить на своей шкуре "каково быть одиночкой, пробирающимся через этот жестокий и хаотичный мир".  Повествование будет вестись с помощью комиксовых вставок, сменяющихся роликами на движке.
  • Волосы у Макса Пейна будут. Но, к сожалению, не всю игру. "Не стоит воспринимать его как бритоголового свихнувшегося амбала", - утверждает Роб Нельсон (Rob Nelson), художественный директор Rockstar.
  • Голос главного героя вернется, и мы услышим его в исполнении все того же Джеймса МакКаферти (James McCafferty), знакомого нам по первым двум частям игры.
  • Обычно определенной игрой занимается конкретная студия компании, но к разработке MP3 Rockstar подключила сотрудников сразу 4 отделений: Vancouver, New England, Toronto и London. "У нас много талантливых людей. А игроки предъявляют все большие запросы к играм, особенно к современным шутерам. Совместная же работа позволит нам создать игру дойстойного уровня", - подчеркивает Роб.
  • Игра строго линейна, но будет наполнена отличными кинематографическими вставками и адреналиновым экшеном. Этому поспособствует полная разрушаемость окружения, сотни часов отснятых движений Motion Capture, движок Euphoria и, конечно же, всеми любимый Bullet-Time режим, восполняющийся за счет убийства врагов.
  • И еще раз об Euphoria Engine: движок придаст реализма как движениям самого Макса, так и его врагов, позволяя моделировать естественную реакцию персонажей на физические воздействия извне. Так, Пейн, совершая прыжки в Slo-Mo режиме, будет реалистично реагировать на преграды, встречающиеся при полете. Он может выставить руку при налете на стену, чтобы смягчить падение, или эффектно оттолкнуться от различных внутриигровых предметов для того, чтобы расстрелять врагов в полете.

  • Главным анонсом стал режим онлайн-игры. Пока не ясно, что он будет из себя представлять, но, скорее всего, мы увидим нечто похожее на мультиплеер из серии Uncharted.

Дата выхода игры пока не объявлена, но, по самым позитивным предположениям, релиз должен состояться уже в этом году для PS3, PC и Xbox360.


Сканы EDGE


   

 


Сканы GameInformer


 

  

  

  

22 комментария
5 апреля 2011 года в 20:54
2Korben Dallas: проблема еифории что Враги становятся слишком уязвимы после попадания они сразу падают и держатся за дырки в руке/ноге/животе что очень упрощает игру я не говорю что это плохо РДР пример тому , НО для fPs не совсем подходит , либо разрабам придется делать оч умный ИИ врага и довить кол-вом Ибо в fPs враги не часто пользуются укрытиями как в TpS
+1 0   -1 0
8 апреля 2011 года в 02:58

2vladmg: как вариант, но думаю там не сильно понятно будет что к чему, нужно самому оценивать, к тому же отзывы могут быть хорошими, но игра та не всем понравится...это по любому

+1 0   -1 0