Все, что мы знаем о PlayStation VR
В последнее время нам часто задавали вопросы о том, действительно ли так хорош шлем виртуальной реальности от PlayStation. После нескольких одинаковых ответов мы подумали, что было бы неплохо собрать все факты и собственные впечатления от использования устройства в этом небольшом материале.
Итак, для начала, небольшая техническая сводка. PlayStation VR готов предложить разрешение 1080p (920x1080 на каждый глаз) и 120 кадров в секунду. Дисплеи выполнены по технологии OLED, в результате чего мы видим потрясающе контрастную и яркую картинку с углом обзора более чем в 90 градусов. Именно из-за этого шлем виртуальной реальности будет стоить так дорого – порядка 400$.
PlayStation VR работает в связке с PlayStation 4, PlayStation Camera и Dualshock 4 (PlayStation Move). Производители говорят, что устройство будет поддерживать как проводные, так и беспроводные гарнитуры для PS4. Это, в общем-то, все, что мы сейчас знаем о технологиях.
Гораздо интереснее говорить о впечатлениях и ощущениях от использования шлема. Про его внешние характеристики говорить не будем, оставим это на откуп дизайнерам электронных девайсов. Надевая PlayStation VR на голову понимаешь, что индустрию цифровых развлечений вот-вот ждет переворот. Технологии наконец достигли той стадии развития, когда от виртуальной реальности голова не идет кругом от недомогания, а глаза не начинают вытекать через несколько минут использования (привет, Virtual Boy). Устройство очень удобное и хорошо сидит на голове любых размеров, но, что самое главное, имеет небольшую щель внизу устройства, чтобы человек периферическим зрением мог видеть свои ноги (или живот, если вы против занятий физкультурой). Это помогает избежать симптомов морской болезни.
В связке с элитными наушниками от Sony (честно признаться, не помним, какой модели) эффект погружения просто фантастический. На «ИгроМире 2015» мы попробовали PlayStation VR на примере демки Kitchen от Capcom. В ней мы, привязанные к стулу, наблюдаем за бесславной кончиной нашего брата по несчастью от рук девочки, похожей на главную героиню из «Звонка». Можете сами догадаться, что происходит оставшееся время – вас пугают звуками откуда-то из-за спины, а потом страшная дрянь вылетает прямо перед вашим лицом. Страшно? В центре заполненного людьми «Крокус-Экспо» не очень. А вот будь я один дома, то фраза «обосрался от страха» приобрела бы иное значение.
PlayStation VR открывает новые горизонты для некоторых мертвых сейчас жанров вроде хорроров. Единственная проблема заключается в том, что стоимость шлема отпугнет случайных покупателей, а разработка проектов для устройств виртуальной реальности требует немаленьких средств. Признаться честно, я не понимаю, за счет чего на данном этапе можно сделать продукт массовым. Большая цена и малое количество проектов (хотя новая Gran Turismo: Sport будет поддерживаться PlayStation VR) – явно не тот рецепт, который принесет Sony финансовый успех.
Впрочем, японцы никогда не боялись вкладываться в инновации. И хотя получалось чаще всего не очень (PlayStation Eye, PlayStation Move), очень хочется верить, что выход PlayStation VR приблизит тот момент, когда шлем виртуальной реальности станет нормой для каждого дома.
Скоро бы уже выпустили, давно уже деньги на них отложил пора уже получить сам продукт! цена нормальная если люди покупают железки для ПК по 800 евро за топовый хлам
цитата : " ...а разработка проектов для устройств виртуальной реальности требует немаленьких средств"- главное чтобы не получилось как с PS Vita
Прочитал первые два абзаца .. дальше смысла нет.
В PS VR один экран.
Про стоимость есть только одна цитата, которая гласит что скорее всего вам придется заплатить не меньше чем за консоль. Во первых, это предположение стоимости без утверждения. Во вторых, не уточняется, имели в виду стоимость только шлема, или шлем + камера , или шлем + камера + мувы. В третьих, сколько будет стоить консоль на момент выпуска шлема? Сейчас уже прайскат по европе, так откуда автор взял сумму 400$ ?
Частота 120 достигается не за счет экранов, а за счет отдельного процессора в шлеме, который удваивает изначальную частоту.
Если вы не знаете элементарных вещей о предмете, не беритесь писать о нем статью.
2Кролик Зануда:
Да, с экранами ошибочка вышла, извиняюсь.
По всему остальному - ориентировочно 400$. Плюс-минус 100. Уверен, что цена будет как раз в этих пределах. Что касается 120 кадров в секунду - я и не говорил, что это достигается за счет экрана, читаем внимательнее.
Ruysaki:
Уверен, что цена будет как раз в этих пределах
Мой сосед уверен что цена будет в пределах 700-900, а баба Нюра говорит не дороже 200.
Про частоту 120 уже подправили, вижу.
2Кролик Зануда:
Ваше право. Но перед тем как ерничать, сравните цены на шлемы виртуальной реальности от других производителей и их мысли по поводу цен. Сомневаюсь, что Sony будет сильно отличаться.
2Ruysaki:
Вы назвали конкретную цифру - 400, не уточняя что это всего лишь ваше предположение исходя из .. и т.д. Позже предположили разброс +/- 100. Это 300 и 500, разница почти в 2 раза, так, между прочим.
Раз уж такое дело, прочитал еще один абзац.
Производители говорят, что устройство будет поддерживать как проводные, так и беспроводные гарнитуры для PS4
Консоль поддерживает проводные и беспроводные гарнитуры, непосредственно к шлему они не подключаются, соответственно.
ЧТД.
2Кролик Зануда:
Вот уж точно зануда. Если бы Вы следили за новостями, то представители Сони говорили о том, что шлем будет стоить не меньше консолей нынешнего поколения. Т.е. 400-500 долларов. До прайската на тот момент еще было очень далеко.