Tokyo Game Show 2015: Capcom анонсировала Resident Evil: Umbrella Corps

Дмитрий 'Evon' Рудь, 15 сентября 2015 года в 14:45
Tokyo Game Show 2015: Capcom анонсировала Resident Evil: Umbrella Corps
► Capcom готовит новую часть Resident Evil. Порадует ли она фанатов?

В рамках празднования 20-летия серии Resident Evil представители Capcom на пресс-конференции Sony в ходе Tokyo Game Show 2015 анонсировали Resident Evil: Operation Raccoon City 2 Resident Evil: Umbrella Corps – многопользовательский командный шутер, сюжет которого разворачивается во вселенной Resident Evil.

Мало сказать, что игра напоминает провалившуюся в 2012 году Operation Raccoon City, она выглядит как её продолжение с упором на мультиплеер. Однако разработчики, безусловно, в курсе того, что они делают, и не допустят повторения той катастрофы, что произошла с прошлым командным шутером во вселенной Resident Evil.

Новый проект – экшн-игра с элементами шутера от первого лица. В Umbrella Corps геймеры примут участие в «быстрых и напряжённых сражениях на локациях из предыдущих частей Resident Evil». Resident Evil: Umbrella Corps будет доступна в цифровом варианте на PC и PS4 по цене в 29.99 долларов в начале 2016 года.

31 комментарий
15 сентября 2015 года в 16:56

2DarkVampire:

Игровые компании создаются с расчетом на прибыль, но они торгуют искусством, а игры Capcom, давно уже такими не являются, так что мне с ними не по пути.

+1 1   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
15 сентября 2015 года в 17:01

2Pro100avatar:

Игровые компании торгуют развлекательным софтом — не более.
+1 1   -1 0
15 сентября 2015 года в 17:07

А капком - говном! Не более.

+1 0   -1 0
15 сентября 2015 года в 17:18

2DarkVampire:

" Развлекательный софт ", это "Тетрис" и "Пасьянс", современные же (хорошие) игры, это работа огромного коллектива талантливых людей: музыкантов, художников, композиторов, технических исполнителей и тд . Так что это комплексное произведение искусства.

+1 1   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
15 сентября 2015 года в 17:49

2Pro100avatar:

Вообще, нет. Один из ключевых подходов к искусство определяет этот термин как рефлексию одного человека — реже нескльких. Вторая отличительная (и ключевая) черта — ориентир на себя, а не публику. Игры создаются изначально из расчета на конечного потребителя. Концепция утверждается менеджерами итд. Поэтому современные игры не могут даже в теории быть искусством. С кинематографом ситуация схожа. Есть авторский арт-хаус (или просто фестивальное кино), а есть — блокбастеры. Первое, пусть и условно, но искусством назвать можно. Пиршество спецэффектов — нет.
+1 0   -1 0
dr_kiro
Илитник
2510
15 сентября 2015 года в 18:15

Мдя....

+1 1   -1 0
15 сентября 2015 года в 19:00

2DarkVampire:

Иску́сство - творчество, направленное таким образом, что оно отражает интересующее не только самого автора, но и других людей.
И не важно сколько людей сделали произведение или стоит за ним менеджеры или нет. Если оно несет какой то посыл, дает повод для размышления и воодушевляет людей, это искусство.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
15 сентября 2015 года в 19:07

2Pro100avatar:

И мы совершенно забываем тот факт, что люди с точки зрения психологии эгоисты (все без исключения). Когда человек работает над чем-либо не по заказу, он делает это исключительно для себя. Его слабо волнуют интересы других людей. Это естественный процесс.

Pro100avatar:

И не важно сколько людей сделали произведение или стоит за ним менеджеры или нет

Вообще-то, как раз таки важно и то, и другое. Искусство — суть, эгоизм. Проведу аналогию: работать над вещью "для себя" коллективно — это как дрочить компанией. Вроде, можно, но на деле -- чушь собачья. Например, многие известные рок-альбомы были записаны кусками. Один приносил гармонию, другой -- мелодию, третий партию баса писал. Причем не факт, что на репетиции и для одного произведения. Т.е. это не коллективный процесс в профессиональном понимании. Это именно что компиляция творчества одного эгоиста с эгоизмом другого. Производство игр к этой системе не относится ни разу. Там медиабриф, четкие расчеты до последнего цента и сроки сдачи мастер-диска.

Любят у нас лепить ярлык искусства на все подряд просто сейчас. Хотя ничего плохого в качественном конвейере (а игровая индустрия -- это он и есть) нет и быть не может.

+1 0   -1 0
15 сентября 2015 года в 19:45

2DarkVampire:

Так много всего расписано, а идею я если честно не уловил. Для меня искусство то что доставляет мне некое удовольствие, заставляет задуматся и остается в памяти.

+1 0   -1 0
15 сентября 2015 года в 20:04

А по моему это просто качество.

+1 0   -1 0