The Amazing Spider-Man осчастливит обладателей PlayStation Move

Павел 'IamSylar' Серов, 27 марта 2012 года в 18:44


► Благодаря интернет-порталу iWaggle3D стало известно, что в The Amazing Spider-Man добавлена поддержка контроллера движений PlayStation Move.

Более того, финальный бокс-арт игры дает понять, что можно будет задействовать даже не одно, а целых два устройства. Если это действительно так, The Amazing Spider-Man автоматически становится первым проектом, обладающим данной функцией и выпущенным не одной из дочерних компаний Sony.

Тем временем студия Beenox, занимающаяся разработкой игры, подтвердила данную информацию.

— Да, обложка The Amazing Spider-Man является окончательной. Таким образом, можете быть уверены, что PS3-версия будет поддерживать PS Move, — сказал PR-менеджер Beenox Джонатан Гендрон (Jonathan Gendron).

Кажется, никто не имеет ни малейшего понятия, каков будет принцип работы контроллера, поэтому, скорее всего, наши мечты о перемещении по городу при помощи паутины и моушн-контроллера останутся всего лишь мечтами. Или же нет?

The Amazing Spider-Man появится на прилавках 26 июня в версиях для Wii, Xbox 360 и PlayStation 3, а 29 июня проект посетит портативные консоли PS Vita, Nintendo DS и 3DS.

21 комментарий
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
28 марта 2012 года в 13:31

2FOGUSS:

не стоит грести всю компанию лишь из-за твоей ненависти к CoD, особенно учитывая то, что активижн не разраб CoD'а, а лишь издатель

+1 0   -1 0
28 марта 2012 года в 13:51

От резких двиений мува портится кисть так что не полетать):

+1 0   -1 0
28 марта 2012 года в 16:36

2Sonic-_-Boom:

ну издатель ведь правила разработки толкует типа сделайте нам ЧП побыстрому пока не вышла новая колда чтоб подержать баланс бабла унас в кормане .

+1 0   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
28 марта 2012 года в 16:39

2FOGUSS:

так точно никто не скажет. а сколько ты хотел времени ждать разработку игры? лет 5? чп - экшн, при чем достаточно аркадный, а на такие игры год от силы на разработку уходит

+1 0   -1 0
28 марта 2012 года в 16:54

2Sonic-_-Boom:

хочу ЧП похожего на batman AA или batman AC типа более реалистичнее штоле боевка из бэтмена хорошо бы вписалась .

3 года разработки минимум 2.5 хватит .

А не эти детские побегушки-аркады .

в batmanAC есть женщина кошка передалать в ЧП она также быстра добавить тейкдауны с использованием паутины + добавить хорошо продуманый сюжет с классными персами и врагами продуманой харизмой всех персов сделать более реалистичнее но не такой мрачной как batman. понятно что за 1.5 года или за сколько они игры про ЧП делаю не хватает вывод издатель не дает .

+1 0   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
28 марта 2012 года в 17:31

2FOGUSS:

никто не будет делать игру, так сильно похожую на бэтмэна, а знаешь почему? потому что уже есть бэтмэна и копирующие его игры нах никому не нужны, поэтому нужно выделяться. ты много чмыришь КоД за его однообразие, но ты сам предлагаешь сейчас это однообразие

+1 0   -1 0
28 марта 2012 года в 17:44

2Sonic-_-Boom:

я не предлагаю все копировать просто сделать ЧП более реалистичнее со своими плюшками а боевка 100% подошла бы ибо в sleeping dogs таже система взята и где ты усмотрел однообразие ?


все чего-то где-нибудь копируют но игы про ЧП ни чего не у кого не копируют и это плохо ибо в ЧП как раз надо чета скопировать из других игр раз сами не фига придумать не могут .

+1 0   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
28 марта 2012 года в 17:48

2FOGUSS:

чп реалистичней? может final fantasy тоже реалистичней сделать? сам человек паук - уже нереалистичный персонаж, ибо он мутант, как и его враги

+1 0   -1 0
28 марта 2012 года в 17:49

2Sonic-_-Boom:

короче не вьезжаешь в тему ну и ладненько.

+1 0   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
28 марта 2012 года в 17:52

2FOGUSS:

я разбираюсь в играх и игроделье, поэтому если я что-то не понимаю, значит это вообще не стоит понимать, ибо это бред

+1 0   -1 0