Sony не прочь увидеть идейных наследников Heavy Rain

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 25 ноября 2011 года в 12:00


► Sony видят огромный потенциал в играх вроде Heavy Rain.

Представители японской компании уверены в том, что такие игры, как Heavy Rain, двигают игровую индустрию вперед.

Безусловно, Quantic Dream произвели фурор в игровой индустрии. И нам очень приятно, что такая талантливая студия сотрудничает с нами. На взгляд Sony, эти парни - одни из немногих, которые двигают игровую индустрию вперед.

Такие проекты, как Heavy Rain, привлекают внимание огромного количества игроков. Можно улучшить аппаратную начинку, можно улучшить графическую составляющую, но сделать игру с таким уровнем любви к проекту - невероятно сложно, — заявили представители Sony

На данный момент глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) занимается разработкой двух неанонсированных проектов.

25 комментариев
25 ноября 2011 года в 13:13

Соглашусь с DarkVampire,хочется больше в игре участвовать,чем смотреть)
Считаю что губит это игры)
Стоит только вспомнить сколько раз я засыпал за ФФ13))

+1 0   -1 0
25 ноября 2011 года в 13:49

DarkVampire:

2Ruysaki:

Ключевое слово здесь "игры". Глагол "играть", а не "смотреть". Я, собственно, ничего не имею против Кейджа и любителей Call of Duty, но сейчас игр все меньше, зато кино - все больше.

Я бы назвал Хеви рейн интерактивным развлечением.

Мы бухали на даче с друзьями, в компании далеко не все рубятся на приставках. Но за игрой следили все затаив дыхание! Это может и не игра, от слова играть, но развлечение очень необычное и увлекательное. Тем и манит.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
25 ноября 2011 года в 14:01

2Stariki:

Я про сам тренд, а не конкретную игру. Такое развлечение ценно лишь тогда, когда его немного.

+1 0   -1 0
battery2034
Justice for All
16415
25 ноября 2011 года в 14:12

DarkVampire:

2Stariki:

Я про сам тренд, а не конкретную игру. Такое развлечение ценно лишь тогда, когда его немного.

А вот с этим согласен. Вообще, Heavy Rain просто великолепная игра. Именно игра, а не кино. Если говорить о кино, то посмотрите на MGS4 - больше половины игры cut-сцены! А в heavy rain ты как раз таки принимаешь участие в процессе, а не тупо смотришь часовые cut-сцены. Но если все начнут делать подобные игры абы как, тогда ничего хорошего из этого не выйдет. Взять тот же NFS The Run, в котором присутствует жалкая пародия на погони из Heavy Rain.

И я соглашусь с RDW. Должны быть серьёзные проработанные игры, чтобы люди воспринимали всерьёз игровую индустрию, а не как "пыщ пыщ" для детей.

P.S. против MGS4 ничего плохого не имею, игра отличная.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
25 ноября 2011 года в 14:19

2battery2034:

Я не только MGS 4 видел, но и MG для Dendy (Nes/Famicom), и MGS 1-2-3 для PSX и PS2 соответственно. В четвертой части Кодзима действительно хватанул лишнего, поделив игровой процесс и кат-сцены поровну, но в предыдущих выпусках сериала (Solid-цикла) баланс выверен идеально.

battery2034:


И я соглашусь с RDW. Должны быть серьёзные проработанные игры, чтобы люди воспринимали всерьёз игровую индустрию, а не как "пыщ пыщ" для детей.

Лишь бы не "основаны на реальной действительности".

+1 0   -1 0
25 ноября 2011 года в 15:17

Жду новой игры в этом жанре

+1 0   -1 0
25 ноября 2011 года в 16:23


2Stariki:

Такое развлечение ценно лишь тогда, когда его немного.

Полностью согласен.

+1 0   -1 0
25 ноября 2011 года в 16:55

хеви рейн это круто и мгс круто а вот однотипные ассасинс гриды и тп игры напрягают уже

+1 0   -1 0
25 ноября 2011 года в 21:33

RDW:

Игры как и люди., должны быть разными. А пока большинству от игр нужно примитивное пыщ пыщ пыщ без сюжета или 80ти часовые рпг с открытым миром наполненным квестами из серии убей-забери, подавляющее большинство людей так и будет считать индустрию не больше чем забавой для детей, а взрослых людей увлекающихся достойными проектами задротами. Этот стереотип настолько окреп, что даже тыканье носом таких людей в тот факт что игры могут быть искусством, уже не помогает. Но вам то нужен фан и клеймо вечного ребенка.....

Соглашусь.

+1 0   -1 0
25 ноября 2011 года в 22:39

Roronoa Zoro:

BUTA:

Сони видит потенциал во всем. Вот только геймеры что-то не оценили игру по должному - всего 1.8 миллионов продаж + там не играть надо, а тыкать вовремя кнопочки и участвовать в диалогах. В играх должно быть движение и фан, а не кино и серьезность.

Намекали, что игру поиграли как бы 10 млн. человек...но не купили))))

Говорили что поиграли 3 мллиона, а купили 2 млн

Stariki:

Это может и не игра, от слова играть, но развлечение очень необычное и увлекательное. Тем и манит.

Вот тут я согласен. Вообще создавая игру, не надо ставить себе рамки типа: "это будет фильм, а не игра" и т.д.

+1 0   -1 0