Phoenixavi:
Графа пс4 норм, вон Анчантед 4й.
там не графон,вы просто близоруки или дальнозорки,в том или ином варианте просто слепы,это хорошая работа дизайнеров и художников.а графон там анч3.местиами задники так вообще PS2 попахивает.
2Phoenixavi:
Асус Паскаль в ноутах уже тизерит, по графи ам 3д марк рвёт 980 и иных, причём рвёт прилично.
2marabu:
знаешь, я бы хотел в каждой игре быть слеп и видеть картинку уровня 4части анчантеда. мне срать где какой задник, при стоп кадре в динамичной игре гавно. модели персонажей высший класс, свет-тени - отвал башки - графики лучше я не видел на пс4, да и на пк.
2Roronoa Zoro:
я к радеонам хорошо отношусь, примерно через раз у меня карты. так что могу говорить смело нетрально :)
возможно в ноутах амд и лучше, я не в курсе. но в настольных система хай енд класса нвидео лучше.
так и в данном году думаю и будет, 1080-1070 лучшая производительность, 480-470 чуть хуже но и дешевле на эти деньги считай.
Phoenixavi:
знаешь, я бы хотел в каждой игре быть слеп и видеть картинку уровня 4части анчантеда. мне срать где какой задник, при стоп кадре в динамичной игре гавно. модели персонажей высший класс, свет-тени - отвал башки - графики лучше я не видел на пс4, да и на пк.
ну так о чём и речь.
я видел,на PS3 она такая же,за исключением разрешения(720 против 1080).вот и всё на том.
tantal:павлин говоришь?!ха...
не можешь срать не мучей жопу.
2marabu:
Унаследована графика предыдущей части. Не сказать что она та же. По твоему текстура просто с 720п конвертируется в 1080п? пф.. я уже тебе рассказывал, что выбор холста для художника является определяющим моментом. Как думаешь почему в этой часте оружие дрейка не тупо прилипили к спине?
tantal: напряги извилины и проанализируй эволюцию от первой части до третьей,за это время холст не менялся.на самом деле всё очень просто.и да в 3ей части то же пиарили движение ремня на оружии.учитывай то,что 3я часть ещё и под 3D заточена.
чем больше разрешение тем мельче детали на экране и этим достигается визуальный эфект лучшей картинки.если играть в 3ю и 4ю часть скажем на экране до 40" то разницу ты не ощутишь.
2Phoenixavi:
Pascal - новая архитектура, на которой основаны 1070/80, при чем тут амд?
Смотрел рип вчера в 720р, там такая хорошая картинка, что если бы не знал, то подумал бы, что там 1080р.
Так что потенциал 720р еще не раскрыт. 
Я ремастер ТЛОУ купил, думал вот сейчас крутую картинку увижу, только вот разницы с ПС3 я особо не заметил, хотя разрешение выше. Телек 42 у меня, сижу в полтора метра от него.
2marabu:
marabu:
чем больше разрешение тем мельче детали на экране
больше мелких деталей, но и средних и больших тоже может быть больше. Хотя от художника зависит какое соотношение этих деталей ему нужно. Иди про раскадровку почитай.
marabu:
напряги извилины и проанализируй эволюцию от первой части до третьей,за это время холст не менялся
хаха, по твоему в первых 3х частях текстуры одинакового разрешения? lol
Я смотрю ты перенапряг извилины. Как раз для таких случаев в новом анче сделали возможность играть с сел шейдингом и ещё всякими разными фильтрами -
К слову, нету в анче 3 такого колличества детализированных объектов как трава в этом кадре и тем более то с таким затенением каждой травинки


