Rockstar: никакой излишней свободы в L.A. Noire

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 11 января 2011 года в 13:27


Если до сих пор мрачный детектив L.A. Noire от австралийской студии Team Bondi и издательства Rockstar Games Вам все еще кажется подобием Grand Theft Auto с таким же масштабным открытым миром и неограниченной вседозволенностью, то настало время распрощаться с этим предположением. Несмотря на то, что события L.A. Noire будут происходить в виртуально отстроенном Лос-Анджелесе, никакой излишней свободы не ожидается, а сами разработчики ни в коем случае не советуют считать игру "песочницей".

"На самом деле, L.A. Noire - никакая не "песочница". Вы не сможете отправиться куда угодно и делать то, что Вам захочется. Просто потому, что в основе игры лежит сюжет. Хотя внутриигровой мир все-таки является открытым и позволяет исследовать местные достопримечательности, а иногда по пути к намеченному пункту могут происходить непредвиденные события: например, Вам могут позвонить и сообщить об ограблении банка, на которое Вы при желании сможете отреагировать должным образом", - рассказал один из представителей Rockstar Джеронимо Баррера (Jeronimo Barrera).

"Город в L.A. Noire - всего лишь задний фон для истории и сюжетных событий, а не отдельная игровая площадка", - продолжил Баррера. Внимательно изучив прочие высказывания одного из создателей, можно понять, что главной целью Rockstar является реализация двухсторонней связи между игроком и персонажами мрачной истории, которая будет очень и очень похожа на традиционные криминальные триллеры и детективы. Игрокам на местах преступлений придется допрашивать очевидцев и подозреваемых, строить умозаключения и вычислять хитроумных лжецов. Ожидаются и динамичные эпизоды с яркими и запоминающимися перестрелками и погонями.

"Сейчас мы хотим растворить границы между видеоиграми и кинопродукцией. Мне хочется, чтобы L.A. Noire стала той самой чертой, переступив за которую, люди бы стали относиться к играм и фильмам совершенно одинаково, поскольку они совершенно идентичны в рамках развлекательного направления", - подвел итог Джеронимо. Напомним, пока релиз L.A. Noire запланирован на второй квартал текущего года.

Теги: grand theft auto, la noire, pc, ps3, rockstar games, team bondi, x360, джеронимо баррера
23 комментария
11 января 2011 года в 13:33

анимация лиц потрясающая.

+1 0   -1 0
vendetta
Познавший графон
19834
11 января 2011 года в 13:34

Taronyu:

анимация лиц потрясающая.

но морда отдельно от тела живёт.

+1 0   -1 0
Helghast59
Аццкая Тентакля
3373
11 января 2011 года в 13:45

Ну будет как в мафии походу, город есть но просто покататься не дают. Ток если насрать на миссию.

+1 0   -1 0
Francesco
House Music
9511
11 января 2011 года в 14:05

Получается, город может оказать еще более скудным, чем в Мафии 2...

Врятли там можно будет заехать в виртуальный бар и т.д... Если судить по словам разработчиков.

+1 0   -1 0
vendetta
Познавший графон
19834
11 января 2011 года в 14:10

Francesco:

Получается, город может оказать еще более скудным, чем в Мафии 2...

Врятли там можно будет заехать в виртуальный бар и т.д... Если судить по словам разработчиков.

весь упор на сюжет как и в хеви рейне.

+1 0   -1 0
11 января 2011 года в 14:13

А жаль ! Но не это главное

+1 0   -1 0
Автор
chalovak
24250
11 января 2011 года в 14:55

в общем игра делается ради лицевой анимации: будем следить за мимикой персов, дабы вычислить в них лжецов. ну и перестрелки.

игра - тестовая площадка для новой технологии. =)

+1 0   -1 0
11 января 2011 года в 15:14

"Сейчас мы хотим растворить границы между видеоиграми и кинопродукцией"

Может тогда и видеоигры будут стоить, как билет в кино, или хотя бы как DVD?

+1 0   -1 0
slip
Злой гитарюга
11993
11 января 2011 года в 15:18

только не делайте мафиииююююю

+1 0   -1 0
11 января 2011 года в 15:34

В таком жанре нужны хотя бы субтитры,надеюсь Рокстар понимает это в этом случае

+1 0   -1 0