Обзор: Limbo

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 16 августа 2011 года в 14:00


Это - артхаус

Не для всех


► Увидишь раз – и не забудешь. Запустишь раз – и попрощаешься со сном.

Сталкиваясь с игрой уровня Limbo, почему-то сразу начинаешь понимать, что о таких вещах в принятом объеме (две полосы в формате PDF, например) писать ну никак не получается. Это искусство, понятное большинству (бегаем, прыгаем, решаем не слишком сложные головоломки), но оттого еще более гениальное. 

Его грани обрамляют детали – их множество: выцветшая цветовая палитра, максимально эстетичный вид главного героя, логика коротких сюжетов, рассказанных автором. Когда же картинка собирается воедино, все грани сведены вместе, тебя не покидает странное ощущение соприкосновения с чем-то как минимум необычным, а как максимум – настолько притягательным, что хочется лезть на стенку от обуявшего тебя восторга.

В один момент все становится неважным: единственное, что фиксирует твой взгляд – порядок расставленных ловушек. Камней, капканов, лиан. На атмосферу работает буквально каждая деталь – и это, безусловно, достижение. Маленькая победа одного художника, решившегося на эксперимент в жанре артхауса – достаточно редкого даже по меркам коммерческих инди-игр.

Limbo заставляет человека войти в его ритм. С первых кадров, со своей нарочитой простоты. Минимум звуков, отсутствие музыки и небольшая рябь черно-белого изображения – ощущение, будто включил старый "Изумруд", что без декодера не заставишь воспроизвести картинку в цвете. Знакомые правила приключенческой игры вынуждают двигаться вперед – и умирать, снова и снова возвращаясь к последней успешно разгаданной головоломке.

Работая по простым и понятным принципам, Limbo вовлекает в процесс настолько, что описанный где-то поблизости эпизод со щенячьим восторгом, становится как никогда реальным. И снова, и снова – от гибели к гибели, от паззла к паззлу маленький мальчик двигается к своей цели, мелькая между деревьями, уворачиваясь от камней, ям и ловушек. Сколько по пути встречаешь маленьких детей – не перечесть, и, казалось бы, несмотря на четкую принадлежность к своему жанру, атмосфера Limbo прошибает не хуже любого мистического триллера.


► Что там вдали? Еще одна смерть – а потом победа.


Этот подход – эволюция Survival Horror, о которой я грезил несколько месяцев тому назад в своей авторской колонке. Триединство: времени, места и действия без воздействия внешних факторов: монстров, выпрыгивающих откуда-то из-за угла или стаи ворон, кружащей неподалеку от электрических проводов, протянутых меж столбов из крепких шпал.

"Минимум звуков, отсутствие музыки и небольшая рябь черно-белого изображения – ощущение, будто включил старый "Изумруд", что без декодера не заставишь воспроизвести картинку в цвете"

Игра эволюционирует вместе с тобой, держа в напряжении каждые десять минут, заставляя всматриваться в каждый уголок экрана. Каждый шажок – твое личное достижение. Это впечатляет.

Потом все заканчивается – без лишних разъяснений, буквально на полуслове. Включаешь свет в комнате, думаешь: а ведь это и впрямь феномен, близкий к искусству как никогда. А еще понимаешь, что рассказать о нем будет сложно – это именно тот случай, когда мы имеем дело с актом искусства, наполненным аллюзиями, иносказаниями и метафорами.

Ловишь себя на мысли, что отдельные моменты явно пропитаны настроением Голдинга. Огромная панорама эмоций, замешанных на аллегориях. А еще после прохождения Limbo можно начать бояться маленьких детей. Кто его знает, что у этих чертят на уме?


Уголок "объективности" 


Сюжет и игровой мир: маленький мальчик ищет потерявшуюся сестру в мире под названием Лимб. Все. Сам Лимб – грань ада, на которой люди не страдают, но и не испытывают радости. В контексте особенности произведения (по-настоящему умереть в Limbo нельзя) – еще одна аллюзия.

Графика и дизайн: великолепная цветовая палитра в сочетании с фильтрами изображения (небольшая рябь, преломленный свет и т.д.) вытягивают картинку загружаемой игры на приличный уровень, а великолепный дизайн эпизодов не дает заскучать.

Игровой процесс: помесь из приключенческой игры и паззла. Все замешано в равных долях, а гибкий уровень сложности работает на вовлечение в процесс. Грубо говоря, если Вам Limbo понравился с первых кадров, то оторваться Вы не сможете до финала.


Limbo в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 10 / 10;

Графика / Дизайн: 10 / 10;

Звук / Музыка: 10 / 10;

Игровой процесс: 10 / 10;

Интерфейс / Управление: 10 / 10;

Оправданность ожиданий – 100%

45 комментариев
Автор
DarkVampire
10952
16 августа 2011 года в 15:01

2riojohn:

Легко поставим симулятору бейсбола и 11 из 10, но если этот симулятор понравится кому-то из редакции. Может быть, ты не знаешь, но все, что здесь публикуется вне раздела «новости» - максимально субъективно. Мы не гайд, что купить, а что нет.

+1 0   -1 0
16 августа 2011 года в 15:05

Игра уникальна и очень интересна! это что то новые в мире игр!

+1 0   -1 0
16 августа 2011 года в 15:06

Игра хорошая, но уж очень короткая. Лично когда я заплатил 1200MSP и игра завершилась через несколько неспешные часов, то был несколько разочарован.

+1 0   -1 0
16 августа 2011 года в 15:06

JapGameFun:

2BUTA:

Что не устраивает?

Да вот меня все устраивает, а вот когда игра была экзом бокса все почему-то плевались, странно же.

+1 0   -1 0
16 августа 2011 года в 15:08

меня зацепили первые 10 глав потом всё какое то скучное стало,однообразное,как будто фантазия кончилась...лучшеб всё время было в лесу и т.п. как умер паук игра кончилась

+1 0   -1 0
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
16 августа 2011 года в 15:14

2BUTA:

Так всегда, парадокс.

+1 0   -1 0
riojohn
Кривая борода
24820
16 августа 2011 года в 15:22

2DarkVampire: а мне ваше мнение и не интересно, что мне покупать а что нет я и сам могу выбрать. Я высказал свое мнение, и если ваша уважаемая редакция не в силах переносить критику то можете смело ставить и дальше всем играм 10 из 10

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
16 августа 2011 года в 15:26

2riojohn:

Уважаемый, не нравится - не читайте. Вы высказались. Вам ответили. Только и всего.

+1 0   -1 0
16 августа 2011 года в 15:31

отличная игра

+1 0   -1 0
16 августа 2011 года в 15:47
супер игрушка.побольше бы таких
+1 0   -1 0