Разработчики ответили на вопросы о Killzone 2

Илья 'RT' Анников, 23 августа 2008 года в 15:11

На европейском форуме PlayStation-сообщества появился список ответов разработчиков из Guerilla Games на вопросы об одной из самых ожидаемых игр этой осени для PS3 - Killzone 2. Вопросы коснулись различных аспектов игры, начиная от разрешения и частоты кадров и заканчивая сюжетом.

В: В каком разрешении и с какой частотой кадров идёт игра?
О:720p при 30 кадрах в секунду.

В: Ожидается ли поддержка PlayStation Trophies?
О: Да, разумеется, будут уникальные трофеи, как для оффлайновой, так и для онлайновой игр.

В: Будет ли публичная бета-версия Killzone 2?
О: Да, мы планируем закрытое бета-тестирование в этом году.

В: Сколько онлайновых карт будет доступно к запуску?
О: В игру будут включены 8 карт, каждая со своим уникальным стилем и обстановкой, некоторые будут меньше, рассчитанные на 16 игроков, а другие намного больше, что подойдет для матчей на 32 человека. Если вам интересно, как они выглядят, посмотрите новый видеоролик в  PLAYSTATION®Store.

В: Как работает система онлайн-лобби?
О: Мы учли все отзывы о первом Killzone и хотим предоставить игрокам максимально возможную гибкость. Вы можете просматривать список идущих матчей и фильтровать его. Мы  добавляем всевозможные фильтры, чтобы каждый мог найти именно тот, что ему идеально подойдет.

В: Открывается ли дополнительный контент онлайн-режима при прохождении оффлайн-игры?
О: Нет, но зато в онлайн-игре можно открыть много всего.

В: Media Molecule выпустили трейлер LittleBigPlanet с Sackboy в униформе Killzone. Есть ли у вас планы, сделать нечто похожее, например добавить Sackboy в трейлер Killzone?
О: *смеётся* Отличная идея! Никто об этом не думал, так что планов нет.

В: Каким аспектом игры вы гордитесь более всего, что по-вашему ставит Killzone впереди конкурентов?
О: Две вещи, которыми мы действительно гордимся. Первая - это возможность точной настройки игры, создаваемой пользователем. Мы добавили туда очень много различных опций. Второе - это наш большой труд по поддержке игровых сообществ. Ключевые моменты - кланы и турниры, а также интеграция с killzone.com. Геймеры смогут управлять своими кланами, следить за статистикой и  ходом проведения соревнований на сайте killzone.com.

В: С таким количеством опций и различными классами и оружием, как вы собираетесь убедиться в сбалансированности игры перед запуском?
О: Крайне важно, что мы выделили массу времени для тестирования и работы обработки отзывов. Вся команда играет вместе каждую неделю (мы зовём это "friday frag-test"), а потом исправляет недочёты в коде на основе собственных впечателений. Альфа-тестирование было очень интенсивным, тесты проводились часами. Ну и наконец, мы считаем, что триал-бета будет ключом к окончательной полировке игрового баланса, так что отзывы от беты помогут нам сделать последние штрихи.

В: Будет ли на запуске доступен дополнительный контент?
О: Да, мы выпустим несколько карт сразу после запуска, другие варианты мы также рассматриваем. К счастью, позднее мы сможем вам сообщить больше.

В: В Killzone на PS2 есть возможность играть против ботов. Планируется ли это в Killzone 2?
О: Да, конечно. На самом деле, мы улучшили функциональность, так что теперь вы сможете добавлять ботов в онлайн-матчи, а также настраивать уровень сложности. Таким образом команды смогут попрактиковаться на ботах, прежде чем "выходить в народ".

В: Что вы можете сказать о системе рейтингов в игре?
О: Рейтинг игроков будет расти от очков, заработанных в онлайн-баталиях. Вы всегда сможете посмотреть, сколько очков у вас есть, и сколько недостаёт до следующего уровня. И ещё одна фишка,  которой мы очень довольны: дополнение к "Званиям за отвагу". Оно будет определять лучших игроков каждую неделю, что позволит людям, купившим игру позже, занять своё заслуженное место в рейтинге.

В: Будет ли Killzone 2 поддерживать Home?
О: Разумеется, однако деталей мы раскрывать пока не можем.

В: В офисах многих компаний-разработчиков есть комнаты отдыха, а что насчёт вас?
О: У нас нет комнаты отдыха, но зато у нас есть прекрасный сад, в котором приятно посидеть и расслабиться.

В: Много ли времени ушло на сюжет Killzone 2?
О: Мы очень много работали над сюжетом всей вселенной Killzone, соединяя воедино все игры и предоставляя игрокам возможность открывать что-то новое. Мы продолжаем работу над сюжетом, более детальная информация доступна по адресу http://killzone.com/kz/storyline.psml.


Также стало известно, что сразу после запуска Killzone, появится патч, позволяющий играть в режиме кооперации, а также использовать механические средства передвижения в онлайн-баталиях.

17 комментариев
23 августа 2008 года в 15:16
Первый нах!
Порадовали практически все ответы)
+1 0   -1 0
23 августа 2008 года в 15:23
Очень порадовало интервью
+1 0   -1 0
Piro
танцующий Шива
5998
23 августа 2008 года в 15:39
поскорее бы вышла игра,она нехило приподнимет продажи PS3
+1 0   -1 0
23 августа 2008 года в 15:49
А где ж самый главный вопрос??? Где поддержка мыши и клавиатуры???
+1 0   -1 0
23 августа 2008 года в 16:14
Супер! Ответили на все вопросы которые лично меня очень интересовали
+1 0   -1 0
23 августа 2008 года в 16:47
Кстати а когда она выходит ?
+1 0   -1 0
Gooffy58
Паровоз
3579
23 августа 2008 года в 17:01

slistation:

Кстати а когда она выходит ?

вродь февраль 2009)
+1 0   -1 0
23 августа 2008 года в 19:02
Теперь разработчики поддерживают Home,но не раскрывают деталей,что же там будет такого
+1 0   -1 0
23 августа 2008 года в 19:27

Jurgen:

А где ж самый главный вопрос??? Где поддержка мыши и клавиатуры???

Было бы вполне резонно. Правильно говоришь ;)
+1 0   -1 0
inferno
Сонибой
68
23 августа 2008 года в 23:05

ander_rus:

Первый нах!
Порадовали практически все ответы)

Первонахство давно не в моде...

Piro:

поскорее бы вышла игра,она нехило приподнимет продажи PS3

А тебе-то какой резон от продаж? Акциями Сони владеешь?
Главное, чтобы игра не оказалась БОЛЬШИМ разочарованием...
+1 0   -1 0