PLAYSTATION 3 поможет достичь быстродействия в 1 ПФЛОПС

Илья 'RT' Анников, 30 мая 2007 года в 11:07
 Программа Стэнфордского Университета - Folding@Home продолжает набирать обороты: суммарное быстродействие всех машин, задействованных в проекте на днях приблизилось к отметке в 1 ПФЛОПС или 1 квадриллион (1000000000000000) операций с плавающей точкой в секунду.

Напомним, что Folding@Home (читается "фолдин-эт-хоум") - это программа распределённых вычислений, призванная помочь учёным в борьбе с раком и болезнями Паркинсона и Альцгеймера. Любой желающий может принять в ней участие, установив на свой PC/Mac специальное ПО или загрузив оное на PS3, использовав соответствующий пункт меню в XMB.

Множество серверов координируют работу Folding@Home, раздавая задания, получая и аккумулируя результаты. Сама работа проходит следующим образом: машина получает задание от сервера, несколько часов производит рассчёты, после чего отправляет результаты обратно.

Все системы, участвующие в вычислениях составляют гигантский суперкомпьютер, включающий в себя сотни тысяч процессоров. Примечательно, что 30 тысяч PLAYSTATION 3, занятых в проекте, и работающих вполсилы, дают в два раза больше мощности, чем остальные 230 тысяч компьютеров: приставки-доноры выдают 600 ТФЛОПС из общего 1 ПФЛОПС. Чтобы убедиться в этом, Вы можете ознакомиться со статистикой Folding@Home здесь.
26 комментариев
30 мая 2007 года в 23:16
и вообще-то до 2007 года есть чем похвастаться пс3 - килзоун например, вроде бы должен выйти под католическое рождество:Р
+1 0   -1 0
30 мая 2007 года в 23:26
А если серъезно, то кто-нибудь в этом проекте участие принимает? Дело конечно благородное, но мне новую игрушку жалко=( Вот если бы бонусы какие давали в PSN, то возможно пересмотрел бы позицию=)
+1 0   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
30 мая 2007 года в 23:29

Solo84:

А если серъезно, то кто-нибудь в этом проекте участие принимает? Дело конечно благородное, но мне новую игрушку жалко=( Вот если бы бонусы какие давали в PSN, то возможно пересмотрел бы позицию=)

Я принимаю, мне не жалко. Чего ей будет-то?
+1 0   -1 0
31 мая 2007 года в 00:21
И я принимаю. Люблю оставить включенную консоль и куда-нибудь надолго уйти. Почему бы ей не принести хоть какую-то пользу в это время?
+1 0   -1 0
31 мая 2007 года в 01:46
Если коненчо не дорого за электричество платить )

И кста Роад, я посмотрел тот клип про е3 2005, в котором Кен Кутараги представлял PS3 и там говорилось что Nvidea Разработала спец граф проц, который на много поколений обгоняет существующие аналоги... вот мне и интересно, это было в 2005 году, а как сейчас он всё на несколько поколений огоняет? или 8800 догнала его? не устареет ли слищком быстро этот графический проц..
+1 0   -1 0
31 мая 2007 года в 08:56
2 crazyj0e

Я вот читаю постоянно ваши сообщения, но теперь все таки даже напишу.

Что вы ковыряете прошлое. Давно пора уже знать что Сони хотела сделать что бы процессор Селл вычислял не только то что вычисляет процессор в ПК но и то что вычисляет(накладывает) видеокарта. Однако ввиду некоторых особенностей архитектуры процессора Селл сони пришлось обратится в Нвидиа что бы они сделали для неё видеокарту по спецархитектуре. А делать то что осталось это видяхе - она может не хуже 8800 и даже видео карт повыше.
+1 0   -1 0
31 мая 2007 года в 14:31
Нет я ведь немного о другом спрашиваю, я спрашиваю об актуальности чипа Nvidea и не предётся ли Sony его менять...
+1 0   -1 0
Юрас
Старый друг gotPS3
31
31 мая 2007 года в 15:24

crazyj0e:

Нет я ведь немного о другом спрашиваю, я спрашиваю об актуальности чипа Nvidea и не предётся ли Sony его менять...

Ну ты выдал)) - конечно не будет менять. Чип стоит там оочень мощный и говорят что он похож/ближе к 8800, да и своя архитектура чипа и других комплектующих в сумме дают замечательную картинку. Я смотрю по играм которые анонсированы на ближайшее время...- до PS4 свою актуальность не потеряет - это точно.
+1 0   -1 0
31 мая 2007 года в 19:31
Я рад :)
+1 0   -1 0
31 мая 2007 года в 20:04
Поймите же вы, загрузить все ядра Селл-а можно только тупыми расчетами типа моделирования сворачивания белков, или разжимая 15 видеопотоков HD. И все потому что данные обрабатываемые всеми процами Селл-а НЕЗАВИСИМЫ друг от друга. С играми так не получится, потому что все модули игр завязаны друг на друга, и большую часть времени ыполняются посг за другом, на одном ядре
+1 0   -1 0