Питер Мулине недопонял новый Dungeon Keeper

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 10 февраля 2014 года в 00:49
Питер Мулине недопонял новый Dungeon Keeper
► Создатель оригинальной игры посчитал, что ЕА пошла не по правильному пути.

Знаменитый геймдизайнер и создатель оригинального Dungeon Keeper 1997 года выпуска Питер Мулине (Peter Molyneuх) оказался недоволен тем курсом, который выбрала Electronic Arts в новой мобильной f2p игре.

Мулине согласился с большинством негативной критики от прессы и игроков в адрес агрессивной монетизации проекта. Вдобавок он посчитал, что главный игровой опыт был испорчен.

- Я ощутил большое разочарование, - рассказал Питер Мулине. - То есть я не могу просто сделать подземелье, ведь я вынужден запланировать его на моем будильнике через шесть дней, чтобы вернуться тогда, когда все будет готово.

Геймдизайнеру очень не понравились "ворота прогресса" в игре, которые либо заставляют вас ждать длительное время, либо платить, чтобы завершить действие. Столь однозначная монетизация всегда воспринималась негативно, и похоже в этот раз ЕА перегнула палку.

- Не думаю, что они правильно поняли суть игры, - добавил Мулине. - Баланс должен был быть соблюден между знакомым фанатам игровом опыте, и достаточным количеством свежих и понятных идей для привлечения гораздо большей мобильной аудитории.

Еще одним предметом споров и разногласий стала система оценок Dungeon Keeper. Так, на Android вы не можете дать игре менее чем 5-ти звездочный рейтинг. В противном случае,приложение просит вас отправить сообщение обратной связи в ЕА.

Будем надеяться, что подобных f2p проектов в будущем будет все меньше на любой платформе. К слову, правительство Великобритании уже начинает принимать меры против такого рода методов монетизации в free-to-play играх. И это, несомненно, правильный шаг.


11 комментариев
10 февраля 2014 года в 19:13

Не хорошие люди эти ЕА, ож слишком они жадные, даже на ПК они свои игры продают дороже всех. А на мобильной платформе вообще ужас, или плоти бешаные деньги по 100 зелёных, или играть практически несозможно .

+1 0   -1 0