Обзор: Vampyr

Дмитрий 'Evon' Рудь, 15 июня в 19:00
Обзор: Vampyr
► Говорят «третий раз – алмаз». Насколько правдивым оказалось это утверждение в отношении третьего проекта Dontnod Entertainment, будем разбираться в нашем обзоре.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Dontnod Entertainment
Дата выхода 5 июня 2018 года
Локализация Субтитры

Тестировалась на стандартной PS4

Есть в индустрии интерактивных развлечений такой тип игр, представители которого не могут похвастаться огромным бюджетом, высокотехнологичной графикой или – уже после выхода – впечатляющими цифрами продаж. К числу проектов подобного рода и принадлежит Vampyr.

Это уже третья работа французской студии Dontnod Entertainment (первыми двумя были Remember Me и Life is Strange). За помощью в создании своего вампирского ролевого экшена команда Филиппа Моро обратилась к Focus Home Interactive – одному из немногих современных издателей, которые еще занимаются выпуском априори не слишком прибыльных, но в то же время и не чересчур дорогих с точки зрения производства игр.

События Vampyr разворачиваются в Лондоне образца 1918 года вскоре после окончания Первой мировой войны. Город охвачен эпидемией испанского гриппа. Как будто этого было мало, в последнее время участились случаи нападения на людей вампиров. Роль одного из таких несчастных, поневоле ставших кровососами, и достается игроку.

Обзор: Vampyr

► За пределами игрового процесса сюжет Vampyr подается через стильные черно-белые зарисовки.

И всё бы хорошо (то есть плохо), да только местный протагонист – его зовут Джонатан Рид – не обычный прохожий, а один из самых известных хирургов Лондона, и просто так посасывать кровь своих же пациентов ему мешает клятва Гиппократа, а геймеру – зловещие внутриигровые предостережения и боязнь не менее угрожающих последствий.

Сюжет Vampyr протащит вас через самые разные районы Лондона – от откровенно нищенских доков до аристократического Вест-Энда. Местная история не может похвастаться большим количеством интересных персонажей (разве что главврач местной больницы повеселил), однако в напряжении держит до самого финала.

Что касается разветвленности основного сюжета, то ее здесь, несмотря на несколько непростых решений, которые будет необходимо принять Джонатану в ключевые повествовательные моменты, практически нет. Исключение составляет лишь концовка (их здесь четыре), зависящая от вашего поведения по ходу игры.

Город в Vampyr разделен на четыре района. В каждом из них – свой набор потенциальных больных, которых Риду предписывается – заниматься подобными вещами никто не заставляет, но роль-то отыгрывать нужно – после каждого «ручного» сохранения (об этом – чуть позже) навещать и лечить.

Здоровье горожан влияет и на уровень благополучия каждого конкретного района – чем больше мертвых и/или больных жителей, тем он теоретически опаснее. На деле же даже в самом санированном квартаре по улицам за пределами социальной зоны, где живут NPC, гуляют охотники на вампиров и рыскают скали – самая низшая и примитивная каста кровососов.

Для медицинской помощи лондонцам необходимы лекарства (всего их девять видов – по одному на каждую болезнь), а для их производства – рецепты, которые подбираются по ходу прохождения в самых разных местах. Раздобыв формулу, герой cможет приступить к варке целебного снадобья – для себя или жителей Лондона – были бы ресурсы.

Обзор: Vampyr

Материалы для крафтинга валятся отовсюду: из врагов, коробок, сундуков, шкафов и тумбочек. Город в игре сделан с любовью, из-за чего по-настоящему цепляет атмосферой и дизайном локаций. Как в какой-нибудь «метроидвании», здесь есть обходные пути и срезы, которые можно разблокировать для более быстрого перемещения по местности.

Лондон в игре хоть и мрачный, но совсем не запоминающийся, поэтому на каждом втором повороте приходится заглядывать в меню за картой – никакого мини-радара в игре нет. Не помогают делу и загрузки, которые случаются при входе в некоторые помещения или после гибели героя. На обычной PS4 они длятся не менее 30 секунд. Причём порой загрузками отделяются совсем, казалось бы, незначительные секции локации. В то же время между районами города можно передвигаться без всяких остановок.

К сожалению, уже к середине прохождения процесс обхода всех заболевших превращается в рутину. Ресурсов на производство лекарств почти постоянно в избытке (герой умеет разбирать на составные части всякий мусор), однако тащиться в другой конец города ради одного-двух простофиль, когда тебя вперед тянет основной сюжет, совершенно не хочется.

Обзор: Vampyr

И Vampyr, к ее стыду, за такую лень игрока практически не наказывает: больные горожане самостоятельно умереть не могут и будут упорно дожидаться визита своего участкового врача. Иногда их состояние ухудшается, однако происходит это далеко не всегда, и уже на следующий день может сложиться совершенно противоположная ситуация. Впрочем, совсем «запускать» район тоже не рекомендуется: «враждебный» квартал становится непригодным для жизни и мигом наполняется десятками новых противников.

Но вернемся к нашим баранам, то есть потенциальным пациентам. У каждого из более чем 60 персонажей в игре собственная история и почти всегда – сопутствующая миссия. Разнообразием они не отличаются и зачастую сводятся к поиску того или иного предмета с потенциальным моральным выбором в конце, который мало на что влияет.

С сайдквестами связан не самый приятный аспект: некоторые задания ограничены по времени, однако Vampyr вам об этом не говорит. Порой получается так, что, отложив выполнение очередной дополнительной миссии до лучших времен, вы рискуете не добраться до нее никогда, потому что связанного с ней персонажа внезапно убьют, или он сам по себе пропадет.

Обзор: Vampyr

Диалог с любым NPC всегда проходит по одной и той же схеме (вопросы о жизни в Лондоне и личных делах). Поначалу процесс затягивает – хочется узнать и опросить всех, – однако уже на третьем районе (сама игра растягивается часов на 20-30) допрашивать жителей откровенно надоедает. Не помогает и деревянная мимика собеседников, которая вообще не подвигает тебя сопереживать кому-то, кто о своих горестях и несчастьях рассказывает с каменным лицом.

Не все варианты развития разговора доступны изначально – чтобы открыть «запертые» опции, вам нужно узнать о своем собеседнике конкретную деталь, или «подсказку». Например, из разговора с персонажем того же социального слоя (большинство жителей каждого района разделены на группы по два-три человека), из забытого у кого-то на тумбочке документа или подсмотрев за NPC через дырку в заборе.

Чем лучше Джонатан знает персонажа, тем больше очков опыта может получить, если решится выпить его кровь. Например, горожанин со всеми разблокированными подсказками даст вам практически вдвое больше «экспы», чем какой-нибудь незнакомец. Поэтому прежде чем прикладываться к шее жертвы, стоит ее как следует изучить.

Обзор: Vampyr

► Так в Vampyr выглядит процесс гипнотизирования населения.

Впрочем, не все жители «вампирского» Лондона рождены одинаково ценными: за расправу над бомжами и преступниками дают не больше тысячи очков, а за более значимых, по мнению авторов, персонажей – по несколько тысяч. Убийство неизменно ведет к понижению «здоровья» конкретного района, однако спрогнозировать ущерб удается далеко не всегда ввиду крайне странной порой игровой логики.

Просто так присосаться к кому попало вам никто не даст. Для начала жертву придется околдовать и отвести в укромное место (процесс это медлительный и вовсе не увлекательный). За умение Джонатана гипнотизировать горожан отвечает соответствующий параметр, который увеличивается вместе с продвижением по сюжету, поэтому не рассчитывайте в начале игры поживиться самыми «питательными» лондонцами.

Отыгрывать роль добряка в Vampyr вас, кроме собственных моральных соображений, не подталкивает практически ничего. Упущенный опыт, как это было в первой BioShock, здесь ничем не компенсируется, а мужественное воздержание героя отметят разве что в концовке и нескольких малозначимых диалогах по ходу игры.

Обзор: Vampyr

► Адаптировать интерфейс Vampyr к консольным реалиям нужным, видимо, не сочли.

Очки опыта предназначены для прокачки персонажа. По миру Vampyr разбросаны так называемые убежища (безопасные комнаты), в которых стоит рабочий стол для крафтинга и улучшения оружия, а также кровать, присев на которую, Джонатан может улучшить характеристики, усовершенствовать уже имеющиеся навыки и купить новые.

Чем больше очков вливать в умения и параметры, тем выше уровень героя и тем проще ему сражаться с врагами. Пример: противник на 10-15 уровней выше вашего будет убивать героя с одного (максимум двух) удара, поэтому, во-первых, к прокачке нужно относиться ответственно, а, во-вторых, в заведомо высокоуровневые локации раньше времени лучше не соваться. Выбрав нужные апгрейды, Джонатан натурально идет спать и просыпается уже на следующую ночь.

Во время сна, который здесь выступает в качестве «ручного» сохранения, все совершенные вами за прошлый день поступки вступают в силу: горожане замечают убийство соседа, получившие лекарство больные жители выздоравливают и так далее. Случаются в Vampyr и уникальные ситуации, помечаемые на городской карте восклицательным знаком. Чаще всего в таких местах вас поджидают высокоуровневые враги, однако свою долю разнообразия во врачебную рутину они всё-таки вносят.

Адаптировать интерфейс Vampyr к консольным реалиям нужным, видимо, не сочли.

В отрыве от разговоров с NPC и решения их судеб вы будете много и часто драться. Боевая система в Vampyr – так скажем, своеобразная, и больше всего напоминает, как ни странно, об игре серии Souls. У Джонатана три главных характеристики – здоровье, выносливость и запас крови (читай: мана). С первой всё и так понятно, вторая расходуется на удары и увороты, а третья – на вампирские приемы.

Магические способности разнятся от мгновенного восстановления здоровья и броска кровяного «копья» до превращения врага в бомбу замедленного действия или насаживания его на несколько теневых кольев. Такие умения выглядят броско, однако «спамить» ими не разрешают – у каждого скилла свое время «перезарядки».

Чтобы пополнить свой запас крови, нужно либо вколоть себе особый раствор, либо приложиться к шее противника прямо во время боя. Просто так это сделать не дадут – сначала неприятеля нужно оглушить (некоторые виды оружия имеют такой эффект). За время анимации «кровопоя» вы успеваете восстанавливать практически всю выносливость, которую потратили на оглушение врага.

Обзор: Vampyr

Арсенал в Vampyr внушительный – топоры, скальпели, хирургические пилы, дубины, палицы, пистолеты, дробовики, – однако в действительности для победы в бою достаточно выбрать наиболее мощное оружие с эффектом оглушения (например, двуручную шипованную палицу) и прерывать свой шквал ударов лишь на то, чтобы напиться вражеской крови и набраться сил для следующей серии атак.

Уникальных врагов в игре не так уж и много – поначалу вы будете сталкиваться исключительно со скалями и охотниками на нечисть, однако по мере прохождения к ним присоединятся продвинутые версии уже знакомых противников и совершенно новые чудища, включая боссов. И, если с одним-двумя неприятелями справиться труда не составляет, то в групповых замесах серьезно мешает камера, особенно при фиксации на конкретном враге.

Обзор: Vampyr

► Вся суть Vampyr в одной картинке: потенциально кинематографичный ракурс испорчен застрявшим в заднице героя плащом.

С технической точки зрения, вдобавок к посредственной графике и долгим загрузкам, Vampyr не то что не поражает воображение, а просто расстраивает: периодические подгрузки при беге через локации или инициации диалога, не регулярные подвисания продолжительностью в несколько десятков секунд, общие проседания кадровой частоты, редкие вылеты, порой уморительные баги (один из промежуточных боссов как-то раз просто проваливался сквозь пол). Радует лишь меланхоличный саундтрек, подчеркивающий одно из главных достоинств игры – ее атмосферу.

***

Vampyr получилась неидеальной. Многочисленные технические огрехи, затянутость и однообразие основной геймплейной механики не позволяют отнести новое творение Dontnod к числу лучших игр этого года. Однако, если вы соскучились по проектам вампирской тематики, то Vampyr однозначно стоит дать шанс. Если не сейчас, то хотя бы во время очередного сезона распродаж.

Обзор: Vampyr

Теги: dontnod entertainment, focus home interactive, one, pc, ps4, review, vampyr, обзор, рецензия
5 комментариев
18 июня в 14:03

В принципе игра норм но конечно посасывает

+1 0   -1 0
dr_kiro
Илитник
2510
28 июня в 19:02

Как минимум отсутствие быстрого перемещения сводит на нет все плюсы. Не сделали между кроватями так хоть до больнички бы запилили. А то от больнички иди в другой конец города и обратно. Ну и конечно как в одном из обзоров сказано было это симулятор районного врача терапевта. Атмосфера конечно годная, но как по мне до Ордена 1886 совсем не дотягивает. А вот музыка на высоте.

+1 0   -1 0
29 июня в 08:13

dr_kiro:

Не сделали между кроватями так хоть до больнички бы запилили

Ты вот возьми в дарк соулс первый поиграй там до конца игры тоже нет порталов между кострами и это напрягает.

+1 0   -1 0
Редактор
Evon
25705
29 июня в 14:27

2L1582N0:

Порталы в первой Dark Souls появляются уже к середине игры, чтобы до этого ты успел освоиться в мире. Там, в отличие от Vampyr, это делать интересно, так как все локации разные и хитроумно переплетаются.
+1 1   -1 0
2 июля в 08:08

Evon:

это делать интересно, так как все локации разные и хитроумно переплетаются.

Что-то мне не особо интересно было.

+1 0   -1 0
Реклама