Обзор: The Tomorrow Children – дети советского прошлого
Платформы | PS4 |
Разработчик | Q-Games |
Дата выхода | 6 сентября 2016 года |
Разработчики The Tomorrow Children – смеси идей Minecraft, No Man's Sky, SimCity и проектов жанра Tower Defense, – видимо, так сомневались в успехе своего детища, что, прежде чем пустить его в свободное условно-бесплатное плавание, решили заранее стрясти с игроков немного денег, выставив на продажу в PlayStation Store так называемый «Набор основателя» (Founder’s Pack) за 1300 рублей.
За эту сумму вы получите не только ранний доступ к The Tomorrow Children, но и статус буржуя (простым смертным придётся играть за представителя пролетариата), несколько внутриигровых предметов, пачку премиумной валюты и 5 пригласительных билетов для друзей, у которых в ближайшее время будет возможность приобщиться к полноценной F2P-версии The Tomorrow Children. Когда это смогут сделать все остальные, остаётся загадкой.
В отрыве же от релизных причуд авторов и непосредственно игрового процесса (о котором позже) The Tomorrow Children представляет неподдельный интерес: чуждые для современной игровой индустрии темы коммунизма и отказа от личных ценностей, визуальный стиль советских мультфильмов образца 60-х годов прошлого века и нестандартная для подобных случаев модель распространения сделали The Tomorrow Children одним из самых заметных независимых проектов последнего времени.
Тем обиднее, что разработчики из Q-Games, за плечами которых лежит прославленная серия двухмерных аркад PixelJunk, не смогли сопроводить столь блестящую игровую концепцию столь же качественным геймплеем. Однако обо всём по порядку.
► Своим визуальным стилем игра во многом обязана специальной технологии рендеринга (cascaded voxel cone ray tracing, если вам интересно).
В результате некоего чудовищного эксперимента советских учёных мир поглотила Пустота (Void). Игрокам же предстоит сообща восстановить разрушенные катастрофой города и построить светлое будущее.
The Tomorrow Children встречает небольшой обучающей секцией, в рамках которой жутковатого вида гибрид В. Путина и эльфа Добби из серии книг про Гарри Поттера с экрана монитора объяснит вам основные геймплейные механики. Делать это он (и все другие персонажи) будет на такой ломаной смеси русского и нескольких других восточнославянских языков, что лучшим вариантом для понимания происходящего станут субтитры, которые зачастую не будут совпадать с тем, что вы слышите.
Не совсем понятно, специально разработчики решили так жестоко поиздеваться над русскоговорящими игроками или же они просто не рассчитывали на то, что в The Tomorrow Children будет играть кто-то с территории бывшего СССР, однако конечный результат звучит по меньше мере странно, что, в общем-то, можно сказать и по поводу всей остальной игры.
Если вам нужны аналогии, то The Tomorrow Children играется как обычная стратегия со строительством баз и добычей ресурсов с одним исключением: выступаете вы в роли не всезнающего командующего или мэра (в случае SimCity), а простого чернорабочего, которому говорят и показывают, что и где нужно делать.
►Помимо полезных минералов, собирать вам также придётся матрёшки, которые увеличивают население города.
Оказавшись в городе, приготовьтесь к работе на благо общества. От вас потребуют добывать и доставлять на склад ресурсы, обустраивать город и отбивать атаки монстров.
Сбор ресурсов производится на процедурно генерируемых островах, которые периодически появляются на горизонте. На своих двоих добраться до них не представляется возможным – окружающая город Пустота поглотит вас. Поэтому придётся пользоваться либо общественным транспортом, курсирующим туда и обратно, либо средствами личного передвижения, на владение которыми ещё предстоит получить разрешение.
Добывать минералы голыми руками не получится – для этого требуются инструменты (кирка, лопата, дрель и так далее). Проблема в том, что их обычные версии делают это очень медленно и ломаются чрезвычайно быстро. Гораздо надежнее и эффективнее работают премиум-варианты тех же самых инструментов, купить которые можно на местном чёрном рынке за так называемые фримены. Существует два способа получить данную валюту: случайным образом найти её у себя под ногами или заплатить энную сумму реальных денег (в комплекте с «набором Основателя» идёт целых 3 тысячи).
►Прежде чем что-либо создать, придётся сыграть в пятнашки. Сложность игры будет зависеть от типа строения, которое вы хотите сделать.
Как и во всех подобных играх, инвентарь вашего персонажа крайне мал, поэтому унести с собой богатства всего острова за один (и даже за десять) раз не получится – придётся бегать к автобусной остановке и скидывать добытые минералы, чтобы потом, вернувшись в город, отнести их на соответствующий склад.
Не считая самых базовых строений, за создание всей остальной архитектуры в городе отвечают игроки, в результате чего большинство поселений представляют собой хаотичное нагромождение зданий, сквозь которые приходится проезжать автобусу.
Рано или поздно ваш город подвергнется нападению со стороны монстров, взятых прямиком из фильмов про Годзиллу. Отразить их атаки можно только сообща: защитные турели, расставленные по периметру города, в одиночку наносят ничтожные повреждения. Для борьбы с чудовищами также подойдёт и обычное оружие вроде дробовика и гранатомёта, однако механика стрельбы в The Tomorrow Children настолько кривая, что вы с большей вероятностью попадёте себе под ноги.
►Чтобы увидеть эффект от прокачки персонажа придётся потратить немало времени.
За каждое совершённое действие (постройку здания, добычу материала, убийство монстров и так далее) вы получаете очки опыта, которые местное министерство труда использует для оценки качества вашей работы. Чем больше работали – тем больше талонов на еду вы получите (их можно потратить на покупку стандартного снаряжения) и тем выше в рейтинге всех игроков в данном конкретном городе будете.
Как только выбранный вами город достигнет нужного уровня благополучия, его сочтут «восстановленным», а вас отправят в меню выбора следующего, которому также требуется помощь. Учитывая условно-бесплатную природу The Tomorrow Children, можно смело предположить, что в этом и состоит основная цель всей игры.
***
The Tomorrow Children – один из немногих проектов, который не ставит геймера в центр вселенной. В мире игры вы всего лишь пешка, муравей в огромном муравейнике, чья единственная цель в жизни – следовать приказам голоса свыше и не задавать лишних вопросов. В таком ключе геймплейное однообразие The Tomorrow Children может рассматриваться не как очевидный минус, а как достоверное изображение быта подневольных работников, однако увлекательней это игру не делает.
Перестаньте в угоду моде поливать говном свою страну и своих же бабушек и прадедушек. Идентифицируйтесь уже. Кто вы и кому нужны в этом мире. Где Родина, а где вы всегда чужие.
Игра просто стеб же, я могу ведь немного поугорать над СССР, все же в нем 16 лет прожил?
2Korben Dallas:
Ну, знаешь, в "России" плохие, хорошие и "лучшие" времена это как большие кучки говна, поменьше и маленькие - выбирай, какую схавать :)Ну, а вообще, нужно просто помнить, к чему привели эти "лучшие времена" и какими они были вообще.
2youwillburninthehell:
Это все в голове. Какие кучки? У меня в голове не только кучки говна. А какими они были и к чему привели???!2Korben Dallas:
Не верные понятия родины, так далеко и не уедим с такой политикой. Они нас всех используют для своих нужд и внушают что флаг это что то божественное от сюда и вымышленное понятия национальности в точности как и религия промывает всем мозги своей святостью. =)))) Пока будут существовать государства и религии войнам конца и края не будит, итог придем к полному самоуничтожению. И поверь мы явно не кому не нужны не где, тупо расходный материал для стран, а точнее для кучки определенной элиты которая и нарисовала себе в угоду границу контроля над своим личным стадом.
Это видео которое скинул не опора моих понятий, просто очень с ним схоже.
2Lord_Gallent:
твоя теория такая же подмена понятий. Глобализация и централизация управления людьми не альтернатива. Флаги тут причем и религия?! Есть пример государства в котором попытались стереть понятия национальной индентификации и сохранения народностей это Европейский Союз. Думаю можно не продолжать, ты без труда поймешь почему этот путь тупиковый.2Korben Dallas:
Так ЕС и остальные как и империи были основаны на изжившей себя тысячелетней системе. Нужно срочно от неё избавиться ибо она нас поглотит как вид к чему в принципе мы и слепо идем. =)))
мне всегда pixel junk нравился своими необычными играми, необычными мирами, персонажами. Взять хотя бы eden ! А это что за высер? не,мож и клевый я хз, роликов автор не приложил а по скринам какашка какая то.