Обзор: Surviving Mars

Обзор: Surviving Mars
► Что нам стоит новый дом (на Марсе) построить?

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Haemimont Games
Дата выхода 15 марта 2018 года
Локализация Субтитры

Тестировалась на стандартной PS4

Анонс и последующий выход новой экономической стратегии от Haemimont Games пришелся на очень удачное время. Эксцентричный миллиардер Илон Маск лихо совершил сразу несколько прорывов в ракетостроении и таким образом продемонстрировал, что колонизация ближайших планет Солнечной системы уже в пределах досягаемости человеческих технологий. Естественно, такую благодатную тему никак нельзя было игнорировать. Ведь что может быть интереснее, чем самостоятельно попробовать построить на Марсе собственную колонию и довести ее до состояния, когда поддержка с родного мира больше уже не понадобится?

Первое, чем встречает своего новоиспеченного игрока Surviving Mars – гибким окном настройки сложности колонизаторской миссии. Можно выбрать спонсора космической программы, что определит размер начального финансирования, уникальную технологию, доступную прямо со старта, и другие перки. Любители сложностей могут выбрать в качестве основного спонсора, например, Россию, скромное финансирование и всего два шаттла для вояжей между Землей и Марсом. С другой стороны, никто не мешает заручится поддержкой Международной миссии по колонизации и получить все деньги мира вместе с морально подготовленными к путешествию в один конец космонавтами. После этого остается набить первую ракету необходимыми припасами (не выскочив за рамки бюджета!) для организации колонии и выбрать место посадки с наиболее (или наименее) благоприятными условиями.

И вот, на поверхность Красной планеты с грохотом садится первая ракета, из нее выезжают автоматизированные дроны, с помощью которых еще предстоит подготовить Марс к прилету первых поселенцев, а в голове у игрока начинает гулять ветер.

Пожалуй, главная проблема Surviving Mars – это отсутствие нормальной кампании или хотя бы примитивной подборки заранее прописанных сценариев, которые помогли бы севшему за проект игроку хоть немного разобраться в механике. Довольно странное решение для людей, не один год выпускающих серию Tropico, где путь от банановой республики до тропической Швейцарии наполнен шутками и прибаутками на тему диктатуры, а также вполне доходчивыми туториалами. А вот Surviving Mars ограничивается только скупыми справками при выборе нового объекта, написанными, к тому же, очень мелким шрифтом. В результате этого, только на то, чтобы понять, что здесь к чему, может уйти не один час.

Впрочем, терпение с лихвой окупается затягивающим игровым процессом, ведь организация нормально функционирующей колонии – занятие весьма непростое. Главное помнить, что от посадки ракеты до высадки на Марс первой партии колонистов пройдет немало времени. Для начала необходимо найти приличное место под постройку купола жизнеобеспечения. Неподалеку должен находиться источник воды и залежи полезных ископаемых, которые можно будет перерабатывать. Колонию надо обеспечивать электроэнергией, построив солнечные батареи, ветряки и атомные генераторы, а также накопители на случай перебоев с подачей. Ну и куда же людям без кислорода?

На тщательное планирование своей идеальной колонии можно убить прорву времени. Помимо основных потребностей колонистов, приходится учитывать еще и тьму других мелочей. Недостаточно, к примеру, просто натыкать генераторов и протащить провода – высокая плотность энергосети обязательно приведет к частым разрывам линий электропередач и обесточиванию важных объектов, если заранее не озаботиться диверсификацией. Кроме этого, здания со временем покрываются жесткой марсианской пылью, что приводит к их обветшанию и, соответственно, необходимости ремонта. И на всё это требуются драгоценные ресурсы, которых, очевидно, на Марсе не очень много. При особо острой нехватке можно заказать партию необходимых материалов с Земли, но бюджет, как уже было сказано, далеко не безграничен, ракеты не бездонны, да и прилета грузовика ждать придется довольно долго.

После прибытия людей проблемы начинают расти в геометрической прогрессии. Колонистам почему-то недостаточно просто есть, дышать и работать на шахтах драгоценных металлов. Они хотят работать по специальности, ходить в кафе и рестораны, играть в видеоигры и наслаждаться природой. А тут нате вам, тесный купол и настырные метеориты, этот самый купол грозящие развалить в любую секунду. От такой жизни марсианский народец начинает спиваться, дебоширить и банально впадать в депрессию. Приходится раскошеливаться и начинать вместо очередной фабрики электроники возводить больницы да околотки с забегаловками, чтобы хоть немного успокоить население.

И так далее по нарастающей. С ростом своей марсианской базы приходится начинать серьезно думать об эффективных мерах перемещения людей между куполами и организации новых складов для ресурсов, откуда их можно без проблем подвезти для начала нового производства. Из виду начинают теряться некоторые мелкие детали, которые позднее способны аукнуться самым неожиданным образом, поставив колонию на грань выживания. Казалось бы, всего один завинченный во время теста вентиль перестроенной системы подачи воздуха, но уже через час мечешься в ужасе, не в силах понять, почему половина куполов начинала задыхаться. При этом игра не забывает подкидывать игроку и случайные испытания, вроде обнаружения инопланетной расы и искусственного интеллекта у дронов, внезапно обретшего самосознание и не очень довольного своим положением в обществе.

***

В целом, Surviving Mars можно смело рекомендовать любому поклоннику качественных экономических стратегий. Это по-хорошему сложная и комплексная игра, предлагающая свежий взгляд на устоявшийся жанр. Проект несколько страдает от отсутствия нормальной кампании и подготовленных сценариев, а также довольно тугого управления с помощью геймпада, однако небольшие проблемы не способны затмить то чувство удовлетворения, когда понимаешь, что теперь колония способна обеспечивать сама себя, не полагаясь на протекторат землян. Да здравствует Свободный Марс!

Теги: one, playstation 4, ps4, surviving mars, xbox one, обзор, ревью
1 комментарий
Автор
sirMonstre
Тот самый...
4832
26 марта в 13:01

Пока болел - решил вспомнить молодость. Всё хорошо в игре, но багииииии и нелогичность. Первая кампания закончилась тем, что обе ракеты не улетели и залипли в состоянии подготовки к старту, денег на новую уже нет, а понял я это уже слишком поздно. Люди в игре клали на специализацию и идут работать туда, куда им вздумается. На завод пешком по марсу? ЛЕГКО! Но в другой купол не могу и не буду.

В целом, очень приятная игра, реально зацепила, жаль, что за Российскую экспедицию это нереальный хардкор.

+1 0   -1 0
Реклама