Обзор Need for Speed: Hot Pursuit от gotPS3

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 25 декабря 2010 года в 20:00


В это трудно поверить, но Electronic Arts наконец-то одумалась, выбросив на рынок не очередную поделку "по мотивам Most Wanted", а совсем полноценный ремейк одной из самых успешных частей сериала Need for Speed - Hot Pursuit. Неоновые вывески остались в прошлом, глянец ночной жизни вышел покурить на балкон, а знойные девахи отправились туда, где им самое место - на свалку истории, то есть в ближайший публичный дом имени "Плейбоя". Hot Pursuit 2010 - наверное, самая ожидаемая гоночная аркада этого года, а вместе с тем и "темная лошадка" от Criterion Games. А уж эти ребята толк в "хорошем рейсинге" знают, ведь сериал Burnout - это их рук дело.

Начнем, пожалуй, с главного тезиса, который и станет опорой для всех наших дальнейших рассуждений: Need for Speed: Hot Pursuit - это в каком-то смысле регресс по отношению ко всем наработкам, что привнесли в серию предыдущие ее владельцы - Black Box Games. Стараниями Criterion под нож попал не только сюжет, но и все намеки на "обычность происходящего на экране". Серийные кары, куча доступных визуализаторов, городские трущобы (Underground 1 и 2); про все вышеперечисленное можно смело забыть, отнести в крематорий, а потом, вдоволь наплакавшись, развеять по ветру прах убитого "енота". Реинкарнированный Hot Pursuit забирает другим - атмосферой. Или, если Вам так будет угодно, духом лихой погони "Менты vs. Лихачи". На выбор, как и в оригинальной дилогии, две стороны. Одна, как нетрудно догадаться - сотрудники правопорядка, а другая - обычные гонщики на дорогих суперкарах. Вступительное интро, между тем, повествует о некой зоне, в которой полицейских так достал беспредел, творимый "плохими парнями", что они организовали элитное подразделение, сиречь SCPD. Функция у него одна - отлов нарушителей скоростного режима, а вот методика и доступный инструментарий (равно, как и полномочия) - несколько шире, чем у обычных работников полосатой палочки.



Прошлогодний Need for Speed: Shift не был забыт. Только, как в случае с V-Rally, был выведен за рамки основного цикла. По словам команды, отвечающей за разработку сиквела, в Need for Speed: Shift 2 Unleashed игроков ждет еще больше драйва и адреналина от реальных гоночных баталий. И, самое главное: релиз Unleashed намечен на март 2011 года.


Машины лихачей можно - а, более того, нужно! - таранить, сталкивать в кювет, брать в кольцо; короче говоря, веселиться от души. Подспорье в этом нелегком (что уж отрицать-то!) занятии - специальные возможности. По четыре на каждую из сторон. Некоторые из них дублируются. Так, например, шипы и ЭМИ (полезная штука; помогает обездвижить зарвавшегося подонка) - идеальное средство, позволяющее уйти в отрыв или задержать объект преследования. Все зависит от выбранной стороны, ведь, как уже было сказано ранее, в Hot Pursuit Criterion Games включила две полноценных кампании: одну - за полицейских, а другую, находящуюся в "контре" по отношению к первой - за гонщиков.

Естественно, и система рейтингов, перекочевавшая в HP, по всей видимости, из Shift, на каждую из сторон своя собственная. За успешно пройденные соревнования начисляются очки, они прямо пропорциональны заработанным медалям. Плюс специальные условия, вроде идеального вождения или агрессии на трассе. Максимальное количество баллов набирается после выполнения череды условий. Например, золото в обычном спринте присуждается только тому, кто пересек финишную черту первым, серебро - второму, а бронза - третьему. Для давнего поклонника NFS эти "требования" будут не в новинку. Гонки на время - еще один вид соревнований, переехавший на постоянное место жительства в Hot Pursuit из стародавних времен. Что интересно, условия победы у копов немного более жесткие, чем у лихачей. Помимо главного условия - приехать вовремя и без проволочек - наслаивается дополнительное: не разбить машину по пути из точки "А" в точку "Б". За каждую вмятину штрафуют, отнимая время из общей копилки заезда. Пару поцелуев в засос с бордюром будет достаточно для того, чтобы забыть о золоте, а если речь идет об аварии, так и вовсе - о победе.



Благо, подобный исход - штука редкая и весьма предсказуемая. Вся соль в физике, которая… напрочь аркадная. Машинки легко входят в повороты, а практически все различия касаются визуальной их части. Создается впечатление, что Criterion каждым кадром подчеркивают "возвращение к подзабытым корням". А как иначе объяснить чисто "Ridge Racer’овские" управляемые заносы? Да такие плавные и зрелищные, что плакать от умиления хочется. Ведь все те метаморфозы, что приключились с Need for Speed за последние несколько лет - вполне понятное желание владельцев бренда прощупать то дно, золотую жилу, опираясь на которую можно выпускать раз за разом отличные от конкурентов видеоигры. Отпочковавшийся Shift (о нем во врезке), онлайновая Need for Speed: World и, наконец, Need for Speed: Nitro - челобитная в жанр совсем уж несерьезных покатушек, сродни картингу с Марио или Крэшем.

В этом списке Hot Pursuit - золотая середина с воссозданным по всем канонам "олдовой жажды скорости" игровым процессом. Режим карьеры, состоящий из отдельных гонок, и не объединенный какой-то важной мотивацией, кроме той, которая зовется "хочу еще продолжения банкета", и отдельных элементов геймплейной механики - все складывается в единую картинку, а пудра из современного и очень мощного движка лишь придает ей ярких красок. Задумайтесь хотя бы на минутку: на трассах Hot Pursuit редко можно встретить траффик. Парочка "чайников" - не в счет. Ну а все те, казалось бы, новинки (для неофитов, вестимо), в том или ином виде уже "дебютировали" в серии. Оружие - Hot Pursuit 2, устройство синглплеера - High Stakes и Hot Pursuit 2, копы - Hot Pursuit образца 1998 год, "альтернативный" саундтрек - Hot Pursuit 2, длинные спринты - самая первая NFS для тогда еще живой 3DO. Список можно и продолжить, вот только нужно ли?



В действительности же, единственное, что стоит записать в когорту "свежих идей Criterion" - это Autolog - местный аналог социальной сети Facebook. Система отслеживает все Ваши достижения, ведет статистику - короче, адекватная для жанра технология. Помимо этого, есть все основания полагать, что Autolog прописался в сериале надолго.

Идеальная концепция появляется не на пустом месте, а Need for Speed: Hot Pursuit от Criterion Games - это пример того, как следует подходить к аркадным гонкам. Пример и назидание всем тем разработчикам, что пытаются раз от раза "изобрести новую модель велосипеда". Избавившись от ужасного "городского прошлого", Need for Speed превратилась… в Need for Speed - такую, какой ее знали до появления богомерзкого Underground, постепенно погрузившего гоночный сериал в пучину забвения.



Need for Speed: Hot Pursuit в цифрах


Сюжет / Игровой мир: -
Графика / Дизайн: 9 / 10;
Звук / Музыка: 9 / 10;
Геймплей: 9 / 10;
Интерфейс / Управление: 9 / 10;
Итог: 9 / 10;

74 комментария
Drogba
Mr.R@y
2858
Забанен
26 декабря 2010 года в 17:42

DarkVampire:

Drogba:

Ну тогда оценка Гемплея должна быть 10, они почти вернулись к истокам =) Лучший ремейк но не более того.

Ну я как бы в тексте прописал, что это ремейк с Facebook - не более=).

Текст то хороший, но вот оценка думаю должна отражать все аспекты не только что это ремейк лучший и всё такое., ведь эту игру сравнивать нужно с PGR 4 и др. аркадными гонками

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
26 декабря 2010 года в 17:46

Drogba:

DarkVampire:

Ну я как бы в тексте прописал, что это ремейк с Facebook - не более=).

Текст то хороший, но вот оценка думаю должна отражать все аспекты не только что это ремейк лучший и всё такое., ведь эту игру сравнивать нужно с PGR 4 и др. аркадными гонками

Скорее уж с Ridge Racer или, если угодно, Initial D. PRG - это немного другая категория, более серьезная.

+1 0   -1 0
26 декабря 2010 года в 18:23

Да вы хоть играли?,кого незацепило мимо проходите,игру отличную сделали,А на счёт кода для игры онлайн,в фифа такая же хрень,но я на другом акке активировал пробную версию и до сих пор гамаю

+1 0   -1 0
26 декабря 2010 года в 20:15

всего лишь неплохой ремейк. ничего нового придумать несудьба

+1 0   -1 0
26 декабря 2010 года в 21:25

эх..надо было ее брать а не гт5..не понравился..

+1 0   -1 0
26 декабря 2010 года в 22:30

DarkVampire:

Drogba:

Текст то хороший, но вот оценка думаю должна отражать все аспекты не только что это ремейк лучший и всё такое., ведь эту игру сравнивать нужно с PGR 4 и др. аркадными гонками

Скорее уж с Ridge Racer или, если угодно, Initial D. PRG - это немного другая категория, более серьезная.

Ридж рейсер...ну возможно, схожый геймплей, прохождения поворотов скольжением (дрифтом)...а вот Initial D это не игра с примесью дрифта - это игра о дрифте, там этот аспект проработан немного глубже...хотя игре не хватило денег, что бы стать достойным проектом... одноименное аниме качеством повыше серии игр...а жаль..

Все же читая ваши обзоры ловлю себя на мысли, что если игра зацепила рецензера, вот этим "Геймплей" либо вот этим "Сюжет / Игровой мир" пунктом, то остальные оценки ставятся авансом, как правило завышенными, что бы не портить итоговый балл...Иначе как объяснить все 9-ки по всем пунктам...хотя та же 9 - это крайне высокий балл, а в игре звук и музыка явно не на 9, тот же мост вонтед, в свое время поставил планку, ХП 2010 объективно говоря до нее не допрыгнул...что ж, раз пишутся обзоры, то прикрываться термином "субъективность" не стоит, критика будет всегда, особенно если учесть, что вы берете на себя право судить что либо. Недовольство оценками, баллов не жалко, просто таким вот образом игра становится на одну планку с играми, которые реально заслужили эту 9-ку. Скажем так, не стоит вводить людей в заблуждение, читая обзоры, человек состовляет предварительное мнение о игре, зачастую от этого зависит, будет ли покупать человек игру или нет. Прочитав столь восторженную рецензию на игру, как ваша, наверника терзай меня сомнения, ваша рецензия склонила бы чашу весов в сторону покупки этой игры...слава богу что есть пк, и с сабжем я уже давно знаком...и деньги не были выброшены на ветер. Кстати..вы сказали что устройство сингла вХП2010 было позаимствованно у High Stakes и ХП2, ну оно то да, но смысла разработчики не уловили. Сингл Хай Стэйкс и ХП 2 хорош хотя бы тем, что там были разнообразные трассы, заезды проходили в разных живописных уголках мира, что делало игру зрелищной и яркой, тем же новый ХП похвастаться не может....унылое однообразие кругом...какой к черту дизайн..

Игре 7, рецезии 5.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
26 декабря 2010 года в 23:03

muxaul:

DarkVampire:

Скорее уж с Ridge Racer или, если угодно, Initial D. PRG - это немного другая категория, более серьезная.

Хо-хо, целая стена текста, которую при желании можно ужать до нескольких конкретных "претензий". Итак, отвечаю по порядку. Во-первых, Initial D - это целый сериал гоночных игр, который на западе практически не известен из-за своей связи с одноименным анимационным проектом. В пример я его привел лишь из-за того, что домашние версии (а помимо них есть еще и аркадные автоматы) обладают достаточно простым геймплеем. Он чем-то сродни Ridge Racer'кому. О проработке темы "дрифта" и речи не шло.

Во-вторых, нападки касательно "он завышает оценки" уже настолько смешны, что делается грустно. Привыкайте: так было, есть и будет. Причем не только на этом сайте, а вообще в любом профильном издании. И ЕЩЕ РАЗ ДЛЯ ОСОБООДАРЕННЫХ, ПОВТОРЯЮ: ФИНАЛЬНЫЙ БАЛЛ - ЭТО НЕ СРЕДНЕАРИФМЕТИЧЕСКОЕ ПО ВСЕМ ОСТАЛЬНЫМ ПУНКТАМ. Усвойте же это, наконец. Все остальное есть в рецензии. Четко прописаны моменты о "олдовости" Hot Pursuit, освещен предельно простой геймплей. Нот вот ведь незадача: то, что для других одних хорошо, для других - зло. И именно поэтому я, как автор, не счел нужным выносить в минусы "отсутствие новых идей" или там, допустим, тезис "они забили на сюжет и Sand-box". Ко всему этому добавлю еще один момент: ревью - это не каталог, который помогает определиться с покупкой. Ревью - это личное мнение автора или редакции. Только оно существует в виде текста и строится не «с горы», а при помощи тезисов, которые аргументируются. Повторюсь: в рецензии все это есть, читайте внимательней.

Ну а последнее замечание, насчет "сути сингла HP2", ничего, кроме улыбки и не вызывает. А все из-за того, что, во-первых, "живописные уголки света" повторяются (прилично зеркальных карт), а во-вторых, потому что в HP 2010 есть ремейки старых "локаций".

P.S: Замечание о саундтреке - спор о фломастерах.

+1 0   -1 0
26 декабря 2010 года в 23:20

DarkVampire:

про итоговый балл - пишите примичанием к рецензии, и будет вам щастье, глядишь и капслоком писать не придется.

что такое Initial D я знаю прекрасно, спасибо разжевывать не надо, вы мне еще про гандам раскажите...

"Домашние версии" - обладают еще и низким бюджетом, я вот из японии пригнал себе Initial D: Extreme Stage - чорт ей самое место на пс2...главная беда японских игр - это то, что их выпускают на внутренний рынок, а там много денег не получишь, посему и бюджеты у игр скромные, и игры слабые.

то чем вы считаете ревью - тупость, как раз таки оно и помогает с выбором продукта, каталогом оно конечно не является, а вот помошником при выборе - да. А если пишите только ради того что бы оставить свое мнение о игре - то это очерк, анотация к игре - пишите такие вещи в блоге, зачем же тогда пишите что это рецензия, называйте вещи своими именами.

ну и последнее где я писал что суть сингла хп2 - это живописные локации, то изюминка, а никак не суть

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
26 декабря 2010 года в 23:27

muxaul:

DarkVampire:

про итоговый балл - пишите примичанием к рецензии, и будет вам щастье, глядишь и капслоком писать не придется.

что такое Initial D я знаю прекрасно, спасибо разжевывать не надо, вы мне еще про гандам раскажите...

"Домашние версии" - обладают еще и низким бюджетом, я вот из японии пригнал себе Initial D: Extreme Stage - чорт ей самое место на пс2...главная японских игр - это то, что их выпускают на внутренний рынок, а там много денег не получишь, посему и бюджеты у игр скромные, и игры слабые.

то чем вы считаете ревью - тупость, как раз таки оно и помогает с выбором продукта, каталогом оно конечно не является, а вот помошником при выборе - да. А если пишите только ради того что бы оставить свое мнение о игре - то это очерк, анотация к игре - пишите такие вещи в блоге, зачем же тогда пишите что это рецензия, называйте вещи своими именами.

ну и последнее где я писал что суть сингла хп2 - это живописные локации, то изюминка, а никак не суть

Ок - комментарий принят, и примечание мы, скорей всего, действительно сделаем. А что такое "рецензия" с точки зрения профильного журналиста я уже объяснил Вам. За всем остальным - гоу на журфак или в редакцию, допустим, Gameland Online. Всех благ.

+1 0   -1 0
26 декабря 2010 года в 23:36

DarkVampire:


Ок - комментарий принят, и примечание мы, скорей всего, действительно сделаем. А что такое "рецензия" с точки зрения профильного журналиста я уже объяснил Вам. За всем остальным - гоу на журфак или в редакцию, допустим, Gameland Online. Всех благ.

в свою очередь я показал вам, что для потребителя суть "рецензии", и то есть не мое личное мнение, моя позиция основана на наблюдении, извиняйте дядьку, что написал в резкой форме.. Для меня как экономиста, рецензия - это еще и очень хорошая реклама, к тому же бесплатная, что ж как видите каждый мыслит своими категориями. За пояснение вашей позиции спасибо, будем иметь ввиду, то как понимается понятие "рецензии" у профессионалов своего дела. И вам всех благ

+1 0   -1 0