Обзор: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 11 апреля 2014 года в 19:00
Обзор: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
► Kept you waiting, huh?

Серия Metal Gear Solid – настоящий феномен игровой индустрии. Это нечто, сравнимое с «Войной и Миром» для литературы или со «Звездными войнами» для кинематографа.

Оттого и спрос с каждой новой части серии соответствующий. С армией фанатов шутки плохи: об этом не понаслышке знает Capcom со своей Resident Evil, но Кодзима в который раз подтвердил свою исключительность, пойдя против мнения общественности.


Видеоверсия обзора



Metal Gear Solid V: Ground Zeroes сильно отличается от своих предшественников. Он стал мрачнее, глубже и серьезнее. Теперь вы не увидите восклицательных знаков над головами противников, не сможете прокрасться мимо охранников в коробке и не увидите звездочек над головами врагов. Как сказал бы старина Снейк, «MGS has changed». Теперь он напоминает Splinter Cell. Манипуляций с камуфляжем нет, можно отмечать положение врагов и наблюдать за их перемещениями. Противники наконец-то стали адекватно реагировать на поведение игрока, однако ИИ по-прежнему даёт пользователю шанс на ошибку: убежать и спрятаться можно всегда. Главным нововведением стал эффект «Bullet-Time» в момент обнаружения, позволяющий убить противника до того, как он поднимет тревогу. Любители олдскула, впрочем, могут отключить эту возможность. Но самое главное то, что несмотря на ряд серьезных изменений, MGSV: GZ играется так, как это требуется от новой части эпохальной серии. Разработчики здорово потрудились над игровым процессом и сумели поставить его на один уровень с сюжетом, графикой, музыкой и постановкой. Геймплейно серия эволюционирует и старается обрести новое лицо, гораздо более привлекательное, чем раньше.

И все-таки, все любят MGS за сюжет. Кодзима не подкачал: вы не сможете остаться безучастным к происходящему на экране. Маэстро затрагивает такие темы, от которых мурашки бегут по коже, используя в истории не только взрослых, но и детей! Почти физически ощущаешь боль и страдания персонажей. «Они – живые!», - сверлит голову назойливая мысль. Metal Gear Solid всегда рассказывал о людях, но Ground Zeroes переносит это на принципиально новый уровень и возводит в абсолют.


► На некоторые двери приходится тратить чуть больше времени, чем планировалось.


Ушел в небытие и один из символов серии - переговоры по кодеку - что не понравилось закоренелым фанатам. На смену им пришли аудиозаписи, которые можно прослушивать прямо во время очередного задания – это здорово экономит время, да и не устаешь от них так, как от стены текста в пресловутой MGS4. Многие скажут, что с этим решением игра потеряла частичку старого духа и я не стану с ними спорить. Но кому, как не нам, знать, к чему приводит стагнация франшизы? Да и наверняка хитрый лис Хидео припрятал в The Phantom Pain подарок для любителей старых игр серии.

Отличным подспорьем всему вышеперечисленному послужили графика и музыка. FOX Engine великолепен и разработчики об этом знают: игра не устает щеголять крупными планами, игрой теней и света, проработанными лицами и отличными визуальными эффектами. Между нами говоря – Crytek со своим CryEnginе тихо плачет в сторонке. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, при всей своей технологичности, умудряется выглядеть как произведение визуального искусства. А заставки под музыку Грегсона-Уилльямса, давно переплюнули кино по уровню постановки и робко стучатся в дверь фотореалистичности.

Но! Продолжительность сюжетной линии вызвала, мягко говоря, бурные споры в интернете – основную кампанию можно пройти буквально за пару часов. Дополнительные задания – это хорошо, но в Metal Gear Solid люди играли и играют не ради этого. Впрочем, язык не поворачивается назвать игру платной демо-версией. Контента в ней хватило бы на пять Call of Duty. Другое дело, что MGS – это не дойная корова Бобби Котика, серия всегда входила в элиту видеоигр. Оттого и спрос...соответствующий.

***

Возможность прикоснуться к The Phantom Pain задолго до выхода стоит 1000 рублей. Решать вам.


22 комментария
11 апреля 2014 года в 23:58

не надо ругани друзья СОНЕБОЙЧЕГИ

+1 1   -1 0
asher
Рембо
28681
12 апреля 2014 года в 10:56

графон слабый

FOX Engine великолепен и разработчики об этом знают: игра не устает щеголять крупными планами, игрой теней и света, проработанными лицами и отличными визуальными эффектами. Между нами говоря – Crytek со своим CryEnginе тихо плачет в сторонке. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, при всей своей технологичности, умудряется выглядеть как произведение визуального искусства.

Нет разрушаемости вообще, даже сетку рабицу нельзя сломать даже на БТР.

Нет следов на земле хотя даже в 3-й части на пс2 они были, да даже в 1-ом на пс1 и то были, а тут нет, а уж то что костюм не пачкается от грязи я уж вообще молчу, машины кстати тоже следов не оставляют на грязи.

Симуляции ветра нет и в помине, если рядом зависнет вертушка, трава или дым от шашки никак не риагируют, на пс3 я бы это простил, но на пс4 это фэйл.

Отражений в мокром асфальте как в Инфаумос тоже нет, также как и таких эффектов и лицевой анимации (пока лучшая что я видел это в Инфаумос). В первом трейлере игра выглядела красивее лучше физика тканей и даже анимация лиц, также по первым видео тайком снятых с закрытых конференций, были и отражения и ветер.

Видимо виной тому что игру делают сразу на 4 железа двум из которых лет 7 и пытаются оптимизировать, получается пастген с фуллхд 60фпс и сглаживанием. Вообщем графика не дотягивает до уровня БФ4 и Инфамоса

+1 2   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
12 апреля 2014 года в 11:39

Ruysaki:

Хочешь запишу видео, где их нет?

Можно просто в обзоре подкорректировать строку. А то вдруг теперь из-за отсутствия восклицательных знаков начнутся массовые отказы от покупки. Не стоит вводить людей в заблуждение)

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
12 апреля 2014 года в 15:40

2TOD_89:

И все-таки. Включай последние 20 секунд. ГДЕ?!

+1 0   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
12 апреля 2014 года в 17:05

2Ruysaki:

Ок. К примеру, видеообзор от stopgame:

Время: 3:14 (и не только).

P.S. Ничего плохого о обзоре сказать не хотел. Просто, когда читал момент про воск.знаки вспомнил, что до этого говорилось наоборот.

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
12 апреля 2014 года в 18:14

2TOD_89:

Не знаю, честно, от чего это зависит :) Хочешь еще наснимаю моментов?

P.S. По крайней мере это доказывает, что в игру я играл сам и ревью писал сам

+1 0   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
12 апреля 2014 года в 19:25

2Ruysaki:

Верю. Никто и не спорит

Я прощаю тебя, но взамен ты должен пройти целиком Dark souls 2 и сделать по нему видео- и текстовый обзор

+1 1   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
12 апреля 2014 года в 19:27

2TOD_89:

Я специально не взялся за него. В Demon's Souls и Dark Souls не играл, поэтому ничего путного сказать бы не смог ;)

+1 0   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
12 апреля 2014 года в 19:29

2Ruysaki:

Да, можно было бы выложить скрины разбитых джоев и непроизвольных криков во время игры.

+1 0   -1 0
Ghost of Sparta
Capo Di Tutti Capi
12610
15 апреля 2014 года в 12:34

2asher:

Это всё осталось за кадром, как говорится. Всё для пятой части)
Да, и вес игры о многом говорит)

+1 0   -1 0